网页在浏览器中显示的原理(简要)
网页在浏览器中显示的过程是一个复杂的多阶段流程。
1. 输入URL并发起请求
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用户在地址栏输入URL并回车
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浏览器检查缓存(DNS缓存、页面缓存等)
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如果没有缓存,通过DNS解析获取服务器IP地址
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建立TCP连接(三次握手)
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发送HTTP/HTTPS请求
 
2. 服务器响应
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服务器处理请求并返回响应
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返回的数据通常包括:
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HTML文档(状态码200)
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重定向指令(3xx状态码)
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错误信息(4xx/5xx状态码)
 
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3. 浏览器解析和构建DOM树
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字节 → 字符:将接收的二进制数据转换为HTML字符串
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标记化(Tokenizing):将HTML字符串解析为标记(tokens)
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构建DOM树:根据标记间的层级关系构建DOM树
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遇到
<script>会暂停解析,执行JS代码(除非标记async/defer) -  
遇到CSS会继续解析,但会阻塞渲染
 
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4. 构建CSSOM树
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解析CSS样式表,构建CSS对象模型(CSSOM)
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CSS解析是渲染阻塞的,浏览器会等到CSSOM构建完成才进行渲染
 
5. 构建渲染树(Render Tree)
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结合DOM和CSSOM构建渲染树
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只包含需要显示的元素(排除
display:none的元素等) 
6. 布局(Layout)/回流(Reflow)
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计算每个渲染树节点的确切位置和大小(盒模型)
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输出"盒模型"信息,确定每个节点在屏幕上的精确坐标
 
7. 绘制(Painting)
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将布局计算的每个节点转换为屏幕上的实际像素
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包括文本、颜色、边框、阴影等视觉效果的绘制
 
8. 合成(Compositing)
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将各层绘制结果合成为最终页面
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处理重叠元素的层级关系
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应用GPU加速等优化技术
 
关键概念补充
关键渲染路径(Critical Rendering Path)
优化网页性能的核心就是优化关键渲染路径,即浏览器从接收HTML、CSS和JavaScript到渲染出像素的整个过程。
回流(Reflow)和重绘(Repaint)
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回流:当元素的几何属性(位置、尺寸)发生变化时触发
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重绘:当元素的外观属性(颜色、透明度等)改变但不影响布局时触发
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回流必定引起重绘,重绘不一定引起回流
 
现代浏览器的优化
现代浏览器采用多种优化技术:
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增量式DOM构建
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异步加载和延迟执行脚本
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硬件加速合成
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预测性解析等
 
这个流程解释了为什么前端性能优化需要考虑HTML结构、CSS选择器复杂度、JS执行时机等因素,因为每个阶段都可能成为性能瓶颈。
