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【RK3588 嵌入式图形编程】-SDL2-扫雷游戏-放置标记

放置标记

文章目录

  • 放置标记
    • 1、概述
    • 2、更新Globals.h
    • 3、放置标记
    • 4、渲染标记
    • 5、标记计数
    • 6、完整代码
    • 7、改进建议
    • 8、总结

在本文中,我们实现标记放置和跟踪以完成的扫雷游戏项目。

1、概述

在我们扫雷游戏文章系列的最后部分中,我们将添加玩家在可疑的地雷位置放置标记的功能。

我们将更新游戏逻辑以处理标记的放置和移除,创建标志的视觉表示,并实现一个计数器以跟踪放置的标记数量。

通过本课结束时,你将拥有一个具备所有经典功能的玩家所期待的完整扫雷游戏!

2、更新Globals.h

让我们从更新Globals.h开始。我们将注册标记放置和清除的事件,并且我们还将添加一个字符串来定义我们的标记图像存储的位置:

// Globals.h// ...namespace UserEvents{// ...inline Uint32 FLAG_PLACED =SDL_RegisterEvents(1);inline Uint32 FLAG_CLEARED =SDL_RegisterEvents(1);
}namespace Config{// ...inline const std::string FLAG_IMAGE{"flag.png"};
}// ...

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