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Unreal 如何实现一个Vehicle汽车沿着一条指定Spline路径自动驾驶

文章目录

    • 前言
    • 准备工作
    • 驾驶原理
    • 驾驶轨迹
    • 自动驾驶
      • 油门控制
      • 科普:什么是PID?
      • 转向控制
      • 科普:点乘和叉乘
      • 最终蓝图
    • 最后

前言

Unreal Engine 的 Chaos Vehicle System(原PhysX Vehicle)是一套基于物理模拟的车辆驾驶系统,支持高度可定制的车辆行为,适用于赛车、模拟驾驶等游戏类型。

可以非常轻松的做出汽车驾驶的物理模拟,包括:

轮胎摩擦力模型:模拟不同路面(沥青、泥土、冰面)的抓地力。
悬架系统:弹簧、阻尼、悬架行程的物理参数调整。
发动机与传动系统:扭矩曲线、变速箱(自动/手动)、差速器控制。
空气动力学:下压力、阻力系数。

简单的说就是使用UE,可以很快速的开发出一个高质量的赛车游戏。
但是我们今天的人物不是赛车游戏,而是一个可以做自动驾驶的车,即沿着一条我们指定的路径行驶。这可以用于做一种车来车往的效果。

为什么不使用K帧动画呢,因为动画K帧我们做不出来那种轮子旋转,抓地,摩擦以及方向盘的那种真是效果,就算能K,也会消耗很多的时间。

准备工作

首先我们需要新建一个赛车工程,或者自己去网上找一个开源的赛车游戏,
要保证里面有一个可以驾驶的赛车&

http://www.dtcms.com/a/145912.html

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