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Unity-Mirror网络框架-从入门到精通之Pong示例

文章目录

    • 前言
    • 示例介绍
    • NetworkManagerPong
    • Ball
    • Player
    • 总结

前言

在现代游戏开发中,网络功能日益成为提升游戏体验的关键组成部分。本系列文章将为读者提供对Mirror网络框架的深入了解,涵盖从基础到高级的多个主题。Mirror是一个用于Unity的开源网络框架,专为多人游戏开发设计,它使得开发者能够轻松实现网络连接、数据同步和游戏状态管理。
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示例介绍

Unity Mirror 的 Pong 示例主要展示了如何使用 Mirror 网络框架来创建一个简单的在线多人乒乓球游戏。该示例涵盖了一些关键概念和设计模式,帮助开发者理解如何管理网络游戏中的玩家、球和游戏逻辑。

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具体来说,示例中包含了以下几个重要部分:

1.NetworkManagerPong 类:这个类扩展了 NetworkManager,用于处理玩家的加入和离开。它根据当前的玩家数量决定玩家的生成位置,并在有两个玩家时生成球的实例。

2.玩家控制:每位玩家都有一个 Player 类,负责接收

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