C++游戏服务器开发之⑦redis的使用
目录
1.当前进度
2.守护进程
3.进程监控
4.玩家姓名添加文件
5.文件删除玩家姓名
6.redis安装
7.redis存取命令
8.redis链表存取
9.redis程序结构
10.hiredisAPI使用
11.基于redis查找玩家姓名
12.MAKEFILE编写
13.游戏业务实现总结
1.当前进度

2.守护进程

3.进程监控

4.玩家姓名添加文件

5.文件删除玩家姓名
 玩家全部退出后 20s 后服务器退出  
 
 创建定时任务: 20 秒周期,超时处理 -- 》退出框架  
 
 添加时机:玩家 fini 的时候若总玩家 ==1  
 
 摘除时机:玩家 init 的时候若总玩家 ==0  
 
 随机姓名池  
 
 线性表存姓和名组成的线性表  
 
 取名字:随机取姓,随机取名  
 
 还名字:尾部追加姓或名  
 
 读姓文件的同时读名文件,边追加节点 
 
6.redis安装
 守护进程  
 
 fork 关掉父进程  
 
 设置回话 ID  
 
 重定向 0 1 2  
 
 在  /proc/XXXX(pid)/fd/  目录中可以查到当前进程打开的文件描述符 
 
7.redis存取命令
 进程监控  
 
 进入循环 ---fork  
 
 父进程, wait  
 
 子进程 -- 》 break 
 
8.redis链表存取
 需求:查看当前局游戏内有哪些玩家? 1.  创建文件( /tmp (存到内存的,重启会消失))存储当前游戏局的  
 
 玩家们的名字  
 
 2.  查询:显示文件内容  
 
 3.  设置:存姓名到文件或从文件中取姓名  
 
 1.  存:追加的方式写文件  
 
 2.  删:读出所有内容,将非自己的名字重写写入 
 
9.redis程序结构
 redis 命令( redis-cli XXXX )  
 
 set key value:  存数据( value )  
 
 get key  :显示数据  
 
 del key :删除一对数据  
 
 lpush , rpush 存链表节点  
 
 lrange 遍历  
 
 lrem 删除 n 个节点 
 
10.hiredisAPI使用
 redis 程序结构  
 
 cs 结构,数据放在服务进程的内存中  
 
 命令行客户端连接本地或远程地址访问  
 
 多种 API 可以访问: hiredis  
 
 程序结构简单,内部的数据结构和算法优秀 
 
11.基于redis查找玩家姓名
 hiredisAPI 使用  
 
 C 函数库,包含头文件  <hiredis/hiredis.h>  , 编译时指定链接参数为 -  
 
 L/usr/local/lib -lhiredis  
 
 redisConnect 跟数据库建立链接( redisFree 释放掉)  
 
 redisCommand 发命令并通过返回值取出结果( freeReplyObject 释  
 
 放掉)  
 
 运行时若提示找不到共享库,则在 .bashrc 最末端添加一句  export  
 
 LD_LIBRARY_PATH=/usr/local/lib  , 重新打开终端运行 
 
