C# 变量||C# 常量
原文:C# 常量_w3cschool
C# 变量
一个变量只不过是一个供程序操作的存储区的名字。在 C# 中,每个变量都有一个特定的类型,类型决定了变量的内存大小和布局。范围内的值可以存储在内存中,可以对变量进行一系列操作。
我们已经讨论了各种数据类型。C# 中提供的基本的值类型大致可以分为以下几类:
| 类型 | 举例 | 
|---|---|
| 整数类型 | sbyte、byte、short、ushort、int、uint、long、ulong 和 char | 
| 浮点型 | float 和 double | 
| 十进制类型 | decimal | 
| 布尔类型 | true 或 false 值,指定的值 | 
| 空类型 | 可为空值的数据类型 | 
C# 允许定义其他值类型的变量,比如 enum,也允许定义引用类型变量,比如 class。这些我们将在以后的章节中进行讨论。在本章节中,我们只研究基本变量类型。
C# 中的变量定义
C# 中变量定义的语法:
<data_type> <variable_list>; 
在这里,data_type 必须是一个有效的 C# 数据类型,可以是 char、int、float、double 或其他用户自定义的数据类型。variable_list 可以由一个或多个用逗号分隔的标识符名称组成。
一些有效的变量定义如下所示:
int i, j, k;
char c, ch;
float f, salary;
double d; 
您可以在变量定义时进行初始化:
int i = 100; 
C# 中的变量初始化
变量通过在等号后跟一个常量表达式进行初始化(赋值)。初始化的一般形式为:
variable_name = value; 
变量可以在声明时被初始化(指定一个初始值)。初始化由一个等号后跟一个常量表达式组成,如下所示:
<data_type> <variable_name> = value; 
一些实例:
int d = 3, f = 5;    /* 初始化 d 和 f. */
byte z = 22;         /* 初始化 z. */
double pi = 3.14159; /* 声明 pi 的近似值 */
char x = 'x';        /* 变量 x 的值为 'x' */ 
正确地初始化变量是一个良好的编程习惯,否则有时程序会产生意想不到的结果。
请看下面的实例,使用了各种类型的变量:
using System;
namespace VariableDefinition{class Program{static void Main(string[] args){short a;int b ;double c;/* 实际初始化 */a = 10;b = 20;c = a + b;Console.WriteLine("a = {0}, b = {1}, c = {2}", a, b, c);Console.ReadLine();}}
}
 
当上面的代码被编译和执行时,它会产生下列结果:
a = 10, b = 20, c = 30 
接受来自用户的值
System命名空间中的Console类提供了一个函数ReadLine() ,用于接收来自用户的输入,并把它存储到一个变量中。
例如:
int num;
num = Convert.ToInt32(Console.ReadLine()); 
函数 Convert.ToInt32() 把用户输入的数据转换为 int 数据类型,因为 Console.ReadLine() 只接受字符串格式的数据。
C# 中的 Lvalues 和 Rvalues
C# 中的两种表达式:
-  
lvalue:lvalue 表达式可以出现在赋值语句的左边或右边。
 -  
rvalue:rvalue 表达式可以出现在赋值语句的右边,不能出现在赋值语句的左边。
 
变量是 lvalue 的,所以可以出现在赋值语句的左边。数值是 rvalue 的,因此不能被赋值,不能出现在赋值语句的左边。下面是一个有效的语句:
int g = 20; 
下面是一个无效的语句,会产生编译时错误:
10 = 20; 
C# 常量
常量是固定值,程序执行期间不会改变。常量可以是任何基本数据类型,比如整数常量、浮点常量、字符常量或者字符串常量,还有枚举常量。
常量可以被当作常规的变量,只是它们的值在定义后不能被修改。
整数常量
整数常量可以是十进制、八进制或十六进制的常量。前缀指定基数:0x 或 0X 表示十六进制,0 表示八进制,没有前缀则表示十进制。
整数常量也可以有后缀,可以是 U 和 L 的组合,其中,U 和 L 分别表示 unsigned (无符号)和 long(长整型)。后缀可以是大写或者小写,多个后缀以任意顺序进行组合。
这里有一些整数常量的实例:
212         /* 合法 */
215u        /* 合法 */
0xFeeL      /* 合法 */
078         /* 非法:8 不是一个八进制数字 */
032UU       /* 非法:不能重复后缀 */ 
以下是各种类型的整数常量的实例:
85         /* 十进制 */
0213       /* 八进制 */
0x4b       /* 十六进制 */
30         /* int */
30u        /* 无符号 int */
30l        /* long */
30ul       /* 无符号 long */ 
浮点常量
一个浮点常量是由整数部分、小数点、小数部分和指数部分组成。您可以使用小数形式或者指数形式来表示浮点常量。
这里有一些浮点常量的实例:
3.14159       /* 合法 */
314159E-5L    /* 合法 */
510E          /* 非法:不完全指数 */
210f          /* 非法:没有小数或指数 */
.e55          /* 非法:缺少整数或小数 */ 
使用小数形式表示时,必须包含小数点、指数或同时包含两者。使用指数形式表示时,必须包含整数部分、小数部分或同时包含两者。有符号的指数是用 e 或 E 表示的。
字符常量
字符常量是括在单引号里,例如,'x',且可存储在一个简单的字符类型变量中。一个字符常量可以是一个普通字符(例如 'x')、一个转义序列(例如 '\t')或者一个通用字符(例如 '\u02C0')。
在 C# 中有一些特定的字符,当它们的前面带有反斜杠时有特殊的意义,可用于表示换行符(\n)或制表符 tab(\t)。在这里,列出一些转义序列码:
| 转义序列 | 含义 | 
|---|---|
| \\ | \ 字符 | 
| \' | ' 字符 | 
| \" | " 字符 | 
| \? | ? 字符 | 
| \a | Alert 或 bell | 
| \b | 退格键(Backspace) | 
| \f | 换页符(Form feed) | 
| \n | 换行符(Newline) | 
| \r | 回车 | 
| \t | 水平制表符 tab | 
| \v | 垂直制表符 tab | 
| \ooo | 一到三位的八进制数 | 
| \xhh . . . | 一个或多个数字的十六进制数 | 
以下是一些转义序列字符的实例:
using System;
namespace EscapeChar{class Program{static void Main(string[] args){Console.WriteLine("Hello\tWorld\n\n");Console.ReadLine();}}
}
 
尝试一下
当上面的代码被编译和执行时,它会产生下列结果:
Hello   World 
字符串常量
字符常量是括在双引号 "" 里,或者是括在 @"" 里。字符串常量包含的字符与字符常量相似,可以是:普通字符、转义序列和通用字符
使用字符串常量时,可以把一个很长的行拆成多个行,可以使用空格分隔各个部分。
这里是一些字符串常量的实例。下面所列的各种形式表示相同的字符串。
"hello, dear"
"hello, \
dear"
"hello, " "d" "ear"
@"hello dear" 
定义常量
常量是使用 const 关键字来定义的 。定义一个常量的语法如下:
const <data_type> <constant_name> = value; 
下面的代码演示了如何在程序中定义和使用常量:
using System;namespace DeclaringConstants{class Program{static void Main(string[] args){const double pi = 3.14159; // 常量声明double r;Console.WriteLine("Enter Radius: ");r = Convert.ToDouble(Console.ReadLine());double areaCircle = pi * r * r;Console.WriteLine("Radius: {0}, Area: {1}", r, areaCircle);Console.ReadLine();}}
} 
尝试一下
当上面的代码被编译和执行时,它会产生下列结果:
Enter Radius: 
3
Radius: 3, Area: 28.27431 
