当前位置: 首页 > news >正文

【虚幻引擎UE】UE4.23到UE5.5的核心功能变化

简单总结从UE4.23到UE5.5,虚幻引擎的重大变化


1. WebGL/HTML5 平台支持和像素流

  • UE4.23-UE4.25:移除官方HTML5支持,改为社区插件维护。
    但通过第三方插件(如WebAssembly+WebGPU)可在浏览器运行部分项目。
  • UE5.1:对像素流的支持度提升,发布前端git地址:
    https://github.com/EpicGames/PixelStreamingInfrastructure
  • UE5.3:支持VR像素流像素流推送前端库支持多个流送器连接到相同信令服务器
    通过像素流技术实现在浏览器或移动端平台实现轻量化加载。

影响:让 UE 脱离客户端限制,更加注重对效果性能和功能的优化🚀

2. Chaos 物理系统(取代PhysX)

  • UE4.23:首次引入Chaos(实验性),但默认仍使用PhysX。
  • UE4.26:Chaos物理系统成熟,支持刚体、软体、布料、流体等物理模拟。
  • UE5.0:Chaos完全取代PhysX,提供更真实的碰撞和破坏效果,支持大规模刚体破碎(如建筑倒塌)。
  • UE5.3:优化刚体性能,提升布料编辑能力。
  • UE5.5:引入更稳定的软体物理模拟,减少抖动和穿透问题。

说明:Chaos物理增强了破坏系统、流体模拟、刚体交互,适合大型动态场景。


3. 光线追踪及相关渲染技术

  • UE4.23-4.27:基于DXR的硬件光追(RTGI、RT Shadows、RTX Reflections)。
  • UE5.0:Lumen实现更高效的全局光照和动态GI
  • UE5.1:Lumen支持硬件光追,加速高精度反射和阴影计算。
  • UE5.3:提高Path Tracer(路径追踪)的性能。
  • UE5.4 :Vulkan允许用户使用一整套光线追踪功能,包括Lumen和路径追踪中的击中光照模式。
  • UE5.5 :默认开启Vulkan光线追踪。推出MegaLights:支持数百个投射动态阴影的光源,使用绘制了纹理的区域光源,并用上柔和阴影、光照函数、媒体纹理播放和体积阴影等功能。

说明提升动态场景的光照质量,同时优化性能


4. Nanite 虚拟几何渲染

  • UE5.0:Nanite首次发布,支持超高细节模型,无需手动LOD。
  • UE5.5:优化VR兼容性,增强对复杂动态几何体的处理能力。

说明:Nanite极大提高了场景渲染效率,减少了开发者的LOD优化工作。


5. Fab 内容集成(资产生态)

  • UE5.2:Epic Games推出Fab(资产商城),整合Quixel、Sketchfab、ArtStation资源。
  • UE5.3:引入Fab插件,开发者可直接在UE内浏览和导入资源。

说明:Fab整合了免费和付费资产,加速了开发流程。


6. Skeletal Editor(骨骼编辑器)

  • UE5.4:内置Skeletal Editor,可在UE中直接调整骨骼,无需依赖Maya/Blender。
    优化IK(逆向动力学)和Retargeting(动画重定向)。
  • UE5.5:支持实时骨骼调整和物理模拟,适合动态角色动画。支持模块化绑定

说明:减少对DCC工具的依赖,提高角色动画和物理调整的效率


7. 多进程烘焙(Multi-Process Cooking)

  • UE5.5:支持多进程并行烘焙,提升构建大型项目的速度。
  • 利用多核CPU,比传统单线程打包速度提升2-4倍

说明:优化游戏打包效率,适用于开放世界和高资产项目


8. 建模 & 编辑功能增强

  • UE5.4:改进建模工具,包括UV编辑器
  • UE5.5:支持非破坏性建模(Non-Destructive Modeling),可在UE中进行完整的建模流程。

说明:减少对Maya/Blender的依赖,可直接在UE中进行复杂建模和修改。
(旧版本可以通过插件实现编辑)


9. 平台支持

  • UE5.4:官方宣布支持Apple Vision Pro(苹果头显),提供visionOS兼容性。
  • 支持移动端Lumen
  • UE5.5:支持苹果头显visionOS 2.0。

说明:强化次世代主机支持,支持苹果头显开发,同时提高Mac/Linux兼容性。


10.MetaHuman 重大升级

  • UE5.5: AI 动画自动化:
    智能运动匹配:可自动优化动画过渡,提高流畅度。
    语音驱动表情动画:可通过语音输入自动驱动面部动画。

说明:MetaHuman 逐渐成为电影、游戏、虚拟主播等领域的核心角色创建工具,减少动画制作成本,提高角色表现力。


http://www.dtcms.com/a/13823.html

相关文章:

  • 2. grafana插件安装并接入zabbix
  • 数据结构:数组
  • 【微服务学习一】springboot微服务项目构建以及nacos服务注册
  • Android adb测试常用命令大全
  • 数据结构之队列,哈希表
  • 【Vue】打包vue3+vite项目发布到github page的完整过程
  • 【CubeMX+STM32】SD卡 U盘文件系统 USB+FATFS
  • 【FastAPI 使用FastAPI和uvicorn来同时运行HTTP和HTTPS的Python应用程序】
  • encodeURI(),encodeURIComponent()区别
  • 【Stable Diffusion模型测试】测试ControlNet,没有线稿图?
  • LLM应用开发(三)
  • 用php tp6对接钉钉审批流的 table 表格 明细控件 旧版sdk
  • BUU35 [DASCTF X GFCTF 2024|四月开启第一局]EasySignin 100 【gopher打mysql】
  • 【LeetCode】1. 两数之和
  • 【PHP的static】
  • day51 第十一章:图论part02
  • 基于Matlab实现六自由度机械臂正逆运动仿真(源码)
  • 单片机简介
  • 2025常用的SEO工具有哪些?
  • PyTorch Lightning多GPU分布式日志介绍
  • (Xshell 8 + Xftp 8)下载安装miniconda至服务器指定目录+配置虚拟环境
  • K8S容器启动提示:0/2 nodes are available: 2 Insufficient cpu.
  • CSS 小技巧 —— CSS 实现 Tooltip 功能-鼠标 hover 之后出现弹层
  • 二分查找sql时间盲注,布尔盲注
  • 【翻译+论文阅读】DeepSeek-R1评测:粉碎GPT-4和Claude 3.5的开源AI革命
  • Kubernetes 最佳实践:Top 10 常见 DevOps/SRE 面试问题及答案
  • RTD2775QT/RTD2795QT瑞昱显示器芯片方案
  • 21vue3实战-----git husky和git commit规范
  • 大语言模型多代理协作(MACNET)
  • 计算机视觉中图像的基础认知