当前位置: 首页 > news >正文

UE 使用事件分发器设计程序

【双字精译】虚幻引擎中的设计模式:观察者模式——Ali Elzoheiry|游戏开发游戏编程模式游戏设计模式虚幻蓝图编程事件分发器UnrealEngineUE5_哔哩哔哩_bilibili

创建一个事件分发器,这里是放在死亡事件里

比如计算场景中的敌人数量,这个UI是计算敌人数量

下面是UI蓝图中的代码

这里就是把事件绑定到 敌人死亡的On Death事件分发器上,敌人死亡时就会调用一次这里的DecreaseEnemyCount事件 

所有敌人死亡开门 也可以这样做,在关卡蓝图中这样写

http://www.dtcms.com/a/133382.html

相关文章:

  • 深入 Java 正则表达式源码:透视 Matcher.group(int) 的分组提取机制
  • 服务器ssh安装
  • 考研408参考用书:计算机组成原理(唐朔飞)介绍,附pdf
  • 观察者模式(行为模式)
  • JavaScript `new Date()` 方法移动端 `兼容 ios`,ios环境new Date()返回NaN
  • mysql no space left on device
  • Ubuntu20.04 设置开机自启
  • YOLO11改进——融合BAM注意力机制增强图像分类与目标检测能力
  • 黑马头条day01
  • Deepseek本地部署 + 个性化 Rag 知识库
  • 【过程控制系统】PID算式实现,控制系统分类,工程应用中控制系统应该注意的问题
  • 大模型文生图
  • 考研数据结构之二叉树(一)(包含真题及解析)
  • sql工具怎么选最适合自己的?
  • 【路由交换方向IE认证】BGP选路原则之Weight属性
  • 空间信息可视化——WebGIS前端实例(二)
  • Spark-SQL(一)
  • docker方式项目部署(安装容器组件+配置文件导入Nacos+dockerCompose文件创建管理多个容器+私有镜像仓库Harbor)
  • 循环神经网络 - 门控循环单元网络
  • LanDiff:赋能视频创作,语言与扩散模型的融合力量
  • 波束形成(BF)从算法仿真到工程源码实现-第八节-波束图
  • 【云平台监控】安装应用Ansible服务
  • 【Ansible自动化运维】六、ansible 实践案例与最佳实践:经验总结与分享
  • 未来七轴机器人会占据主流?深度解析具身智能方向当前六轴机器人和七轴机器人的区别,七轴力控机器人发展会加快吗?
  • AndroidStudio编译报错 Duplicate class kotlin
  • Uniapp: 修改启动时的端口号
  • 聊透多线程编程-线程池-9.C# 线程同步实现方式
  • Windows系统docker desktop安装(学习记录)
  • C++23 新特性:[[assume(expression)]] 属性
  • FileWriter 详细解析与记忆方法