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07.unity 游戏开发-粒子系统

07.unity 游戏开发-粒子系统

提示:帮帮志会陆续更新非常多的IT技术知识,希望分享的内容对您有用。本章分享的是Python基础语法。前后每一小节的内容是存在的有:学习and理解的关联性,希望对您有用~
unity简介-unity基础 第七节 :粒子系统


文章目录

  • 07.unity 游戏开发-粒子系统
  • 前言
  • 一、创建粒子
  • 二、粒子组件说明
  • 总结


前言

粒子系统可以模拟流动液体、云、烟雾、火焰、技能和一系列其他效果。
怎么实现的?总结来说:它有一个基本的发射器,发射器可以向四周扩散,可以集中某个方向。发射东西可以是随机的出来,可以是有频率的出来。发射的东西可以给它加形状加颜色,颜色还能变化。个数可能控制。等等等等

火苗:集中朝上,随机发射只能存在2~4秒的带形状且橙色渐变黄色的小颗粒
技能:做好几个各个不同的粒子 重合起来。在对应的位置生成一个存在1~3秒的图片,这个图片能各种旋转


一、创建粒子

选择菜单栏创建一个空物体 game object —》create empty
在这里插入图片描述
选中这个空物体,给它添加一个粒子组件:particle System
在这里插入图片描述
这个物体,就具备粒子效果:
在这里插入图片描述
运行,就可以看到这个粒子的默认效果(您需要保证,这个物体被摄像机拍摄到),不然可能看不见。
(被摄像机拍摄到====》摄像机为玩家视角)

二、粒子组件说明

在这里插入图片描述
这些缩进的,是可以点开的:
在这里插入图片描述


总结

要做出一个好看酷炫的粒子,是一个慢工出细活的过程,一点一点调节不同的参数。(DDDD懂得都懂,都经历过~)
甚至,有时候做了很长时间,采用的最后效果和事先预想的不一样。(但是:虽然不一样,但是它好看酷炫的话,就都自己留着,或者一些平台去售卖或者分享出去。有时候,别人做的非常好看的粒子,也能在一些平台买到。)

总结嘛:有些2D游戏就是靠 好看酷炫的粒子来吸引玩家的,那么嘛,就非常可能出钱不一定能买到。它:慢工出细活的过程

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