07.unity 游戏开发-粒子系统
07.unity 游戏开发-粒子系统
提示:帮帮志会陆续更新非常多的IT技术知识,希望分享的内容对您有用。本章分享的是Python基础语法。前后每一小节的内容是存在的有:学习and理解的关联性,希望对您有用~
unity简介-unity基础 第七节 :粒子系统
文章目录
- 07.unity 游戏开发-粒子系统
- 前言
- 一、创建粒子
- 二、粒子组件说明
- 总结
前言
粒子系统可以模拟流动液体、云、烟雾、火焰、技能和一系列其他效果。
怎么实现的?总结来说:它有一个基本的发射器,发射器可以向四周扩散,可以集中某个方向。发射东西可以是随机的出来,可以是有频率的出来。发射的东西可以给它加形状加颜色,颜色还能变化。个数可能控制。等等等等
火苗:集中朝上,随机发射只能存在2~4秒的带形状且橙色渐变黄色的小颗粒
技能:做好几个各个不同的粒子 重合起来。在对应的位置生成一个存在1~3秒的图片,这个图片能各种旋转
一、创建粒子
选择菜单栏创建一个空物体 game object —》create empty
选中这个空物体,给它添加一个粒子组件:particle System
这个物体,就具备粒子效果:
运行,就可以看到这个粒子的默认效果(您需要保证,这个物体被摄像机拍摄到),不然可能看不见。
(被摄像机拍摄到====》摄像机为玩家视角)
二、粒子组件说明
这些缩进的,是可以点开的:
总结
要做出一个好看酷炫的粒子,是一个慢工出细活的过程,一点一点调节不同的参数。(DDDD懂得都懂,都经历过~)
甚至,有时候做了很长时间,采用的最后效果和事先预想的不一样。(但是:虽然不一样,但是它好看酷炫的话,就都自己留着,或者一些平台去售卖或者分享出去。有时候,别人做的非常好看的粒子,也能在一些平台买到。)
总结嘛:有些2D游戏就是靠 好看酷炫的粒子来吸引玩家的,那么嘛,就非常可能出钱不一定能买到。它:慢工出细活的过程