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js中较为不错的对象内置方法

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打算重新干回前端了,虽然都在说前端凉了,但是还是希望能够卷进大厂。最近在研究js,看了红宝书以及阮一峰的es6,在这里主要想分享一下js中的一些对象内置方法,用来记录一下学习历程。


📃目录

  • Object.create()
  • Object.is()
  • Object.assign()
    • 浅拷贝
    • 同名属性的替换
    • 取值函数的处理
  • Object.getOwnPropertyDescriptors()
  • Object.setPrototypeOf()
  • Object.getPrototypeOf()
  • Object.keys()
  • Object.values()
  • Object.entries()
  • Object.fromEntries()
  • Object.hasOwn()

Object.create()

Object.create() 静态方法以一个现有对象作为原型,创建一个新对象,它返回的是根据指定的原型对象和属性创建的新对象

const person = {
  isHuman: false,
  printIntroduction: function () {
    console.log(`My name is ${this.name}. Am I human? ${this.isHuman}`);
  },
};

const me = Object.create(person);

me.name = "Matthew"; // "name" is a property set on "me", but not on "person"
me.isHuman = true; // Inherited properties can be overwritten

me.printIntroduction();
// Expected output: "My name is Matthew. Am I human? true"

Object.is()

ES5 比较两个值是否相等,只有两个运算符:相等运算符和严格相等运算符。它们都有缺点,==会自动转换数据类型(隐式转换),===的NaN不等于自身,以及+0等于-0。JavaScript 缺乏一种运算,在所有环境中,只要两个值是一样的,它们就应该相等

ES6 提出(同值相等)算法,用来解决这个问题。Object.is就是部署这个算法的新方法。它用来比较两个值是否严格相等,与严格比较运算符(===)的行为基本一致

Object.is('foo', 'foo')
// true
Object.is({}, {})
// false

+0 === -0 //true
NaN === NaN // false

Object.is(+0, -0) // false
Object.is(NaN, NaN) // true

Object.assign()

Object.assign()方法用于对象的合并,将源对象(source)的所有可枚举属性,复制到目标对象(target)

const target = { a: 1 };

const source1 = { b: 2 };
const source2 = { c: 3 };

Object.assign(target, source1, source2);
target // {a:1, b:2, c:3}

这段代码中就是将两个源对象复制到目标对象target

注意:Object.assign()方法的第一个参数是目标对象后面的参数都是源对象,如果目标对象与源对象有同名属性,或多个源对象有同名属性,则后面的属性会覆盖前面的属性

const v1 = 'abc';
const v2 = true;
const v3 = 10;

const obj = Object.assign({}, v1, v2, v3);
console.log(obj); // { "0": "a", "1": "b", "2": "c" }

上面代码中,v1、v2、v3分别是字符串、布尔值和数值,结果只有字符串合入目标对象(以字符数组的形式),数值和布尔值都会被忽略。这是因为只有字符串的包装对象,会产生可枚举属性。

浅拷贝

Object.assign()方法实行的是浅拷贝,而不是深拷贝。也就是说,如果源对象某个属性的值是对象,那么目标对象拷贝得到的是这个对象的引用(说白了,拷贝过来的就是这个对象的地址值)

const obj1 = { a: { b: 1 } };
const obj2 = Object.assign({}, obj1);
obj1.a.b = 2;
obj2.a.b = 5
console.log(obj1.a.b);  //5
console.log(obj2.a.b); //5

这些代码很好的描述了浅拷贝,我修改了obj2.a.b的值,obj1中相应b的值也跟着改变,因为obj1和obj2的a指向了同一个对象

同名属性的替换

const target = { a: { b: 'c', d: 'e' } }
const source = { a: { b: 'hello' } }
Object.assign(target, source)
// { a: { b: 'hello' } }

上面代码中,target对象的a属性被source对象的a属性整个替换掉了,而不会得到{ a: { b: 'hello', d: 'e' } }的结果。这通常不是开发者想要的,需要特别小心。解决这个问题可以使用深拷贝或者Lodash_.defaultsDeep()方法。深拷贝的相关内容将在后续文章中见到

取值函数的处理

Object.assign()只能进行值的复制,如果要复制的值是一个取值函数,那么将求值后再复制。

const source = {
  get foo() { return 1 }
};
const target = {};

Object.assign(target, source)
// { foo: 1 }

上面代码中,source对象的foo属性是一个取值函数,Object.assign()不会复制这个取值函数,只会拿到值以后,将这个值复制过去

Object.getOwnPropertyDescriptors()

ES5 的Object.getOwnPropertyDescriptor()方法会返回某个对象属性的描述对象(descriptor)。ES2017 引入了Object.getOwnPropertyDescriptors()方法,返回指定对象所有自身属性(非继承属性)的描述对象

const obj = {
  foo: 123,
  get bar() { return 'abc' }
};

Object.getOwnPropertyDescriptors(obj)
// { foo:
//    { value: 123,
//      writable: true,
//      enumerable: true,
//      configurable: true },
//   bar:
//    { get: [Function: get bar],
//      set: undefined,
//      enumerable: true,
//      configurable: true } }

上面代码中,Object.getOwnPropertyDescriptors()方法返回一个对象所有原对象的属性名都是该对象的属性名,对应的属性值就是该属性的描述对象

该方法的引入目的,主要是为了解决Object.assign()无法正确拷贝get属性和set属性的问题

Object.setPrototypeOf()

Object.setPrototypeOf方法的作用与__proto__相同,用来设置一个对象的原型对象(prototype),返回参数对象本身。它是 ES6 正式推荐的设置原型对象的方法

// 格式
Object.setPrototypeOf(object, prototype)

// 用法
const o = Object.setPrototypeOf({}, null);
let proto = {};
let obj = { x: 10 };
Object.setPrototypeOf(obj, proto);

proto.y = 20;
proto.z = 40;

obj.x // 10
obj.y // 20
obj.z // 40

上面代码将proto对象设为obj对象的原型,所以从obj对象可以读取proto对象的属性。

Object.getPrototypeOf()

该方法与Object.setPrototypeOf方法配套,用于读取一个对象的原型对象

function Rectangle() {
  // ...
}

const rec = new Rectangle();

Object.getPrototypeOf(rec) === Rectangle.prototype
// true

Object.setPrototypeOf(rec, Object.prototype);
Object.getPrototypeOf(rec) === Rectangle.prototype
// false

如果看到这里有点吃力的话,那就说明你对原型把握的不深刻,建议看博主写的关于原型的文章

Object.keys()

ES5 引入了Object.keys方法,返回一个数组(记好),成员是参数对象自身的(不含继承的)所有可遍历(enumerable)属性的键名

var obj = { foo: 'bar', baz: 42 };
Object.keys(obj)
// ["foo", "baz"]

Object.values()

Object.values方法返回一个数组,成员是参数对象自身的(不含继承的)所有可遍历(enumerable)属性的键值

const obj = { foo: 'bar', baz: 42 };
Object.values(obj)
// ["bar", 42]

Object.values会过滤属性名为 Symbol 值的属性

Object.values({ [Symbol()]: 123, foo: 'abc' });
// ['abc']

如果Object.values方法的参数是一个字符串会返回各个字符组成的一个数组

Object.values('foo')
// ['f', 'o', 'o']

上面代码中,字符串会先转成一个类似数组的对象。字符串的每个字符,就是该对象的一个属性。因此,Object.values返回每个属性的键值,就是各个字符组成的一个数组。

如果参数不是对象,Object.values会先将其转为对象。由于数值和布尔值的包装对象,都不会为实例添加非继承的属性。所以,Object.values会返回空数组

Object.entries()

Object.entries()方法返回一个数组,成员是参数对象自身的(不含继承的)所有可遍历(enumerable)属性的键值对数组

const obj = { foo: 'bar', baz: 42 };
Object.entries(obj)
// [ ["foo", "bar"], ["baz", 42] ]

Object.fromEntries()

Object.fromEntries()方法是Object.entries()的逆操作,用于将一个键值对数组转为对象

Object.fromEntries([
  ['foo', 'bar'],
  ['baz', 42]
])
// { foo: "bar", baz: 42 }

该方法的一个用处是配合URLSearchParams对象,将查询字符串转为对象

Object.fromEntries(new URLSearchParams('foo=bar&baz=qux'))
// { foo: "bar", baz: "qux" }

Object.hasOwn()

JavaScript 对象的属性分成两种:自身的属性和继承的属性(原型链上的)对象实例有一个hasOwnProperty()方法,可以判断某个属性是否为原生属性。ES2022 在Object对象上面新增了一个静态方法Object.hasOwn(),也可以判断是否为自身的属性

Object.hasOwn()可以接受两个参数,第一个是所要判断的对象,第二个是属性名

const foo = Object.create({ a: 123 });
foo.b = 456;

Object.hasOwn(foo, 'a') // false
Object.hasOwn(foo, 'b') // true

上面示例中,对象foo的属性a是继承属性属性b是原生属性。Object.hasOwn()对属性a返回false,对属性b返回true。

Object.hasOwn()的一个好处是,对于不继承Object.prototype的对象不会报错,而hasOwnProperty()是会报错的

const obj = Object.create(null);

obj.hasOwnProperty('foo') // 报错
Object.hasOwn(obj, 'foo') // false

上面示例中,Object.create(null)返回的对象obj是没有原型的,不继承任何属性,这导致调用obj.hasOwnProperty()会报错,但是Object.hasOwn()就能正确处理这种情况

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