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虚幻基础:碰撞帧运算


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文章目录

  • 碰撞
    • 碰撞盒
    • 线段检测
  • 帧运算:每个程序流就是一帧的计算结果
    • 速度过快时(10000),导致每帧移动过大(83),从而导致碰撞盒错过而没有碰撞
      • 速度快的碰撞要用线段检测

碰撞

碰撞盒

线段检测

帧运算:每个程序流就是一帧的计算结果

速度过快时(10000),导致每帧移动过大(83),从而导致碰撞盒错过而没有碰撞

速度快的碰撞要用线段检测

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