在 Dev-C++中编译运行GUI 程序介绍(二)示例:祝福程序
在 Dev-C++中编译运行GUI 程序介绍(二)示例:祝福程序
前期见:
在 Dev-C++中编译运行GUI 程序介绍(一)基础 https://blog.csdn.net/cnds123/article/details/147019078
示例1、祝福程序
本文中的这个祝福程序是一个使用 Windows API 编写的简单 GUI 应用程序,比较简单,可在 Dev-C++中编译运行,主要用于显示中秋节的祝福语。
运行效果
【编译设置
在 Dev-C++ 中,找到 "工具" 菜单并选择 "编译选项"。
在 "编译器" 选项卡中,将以下内容添加到 "链接器" 中:
-luser32 -lgdi32
或
-lgdi32 -lcrypt32
运行时,是否可以不显示cmd黑窗口?
在 Dev-C++ 中隐藏命令提示符窗口条件:确保您创建的是一个 Windows GUI 应用程序,而不是控制台应用程序。在 "链接器" 部分,添加 -mwindows 参数。这个参数告诉编译器链接为 Windows 应用程序,而不是控制台应用程序。
详见签约博文。】
源码(参考自网路)如下
#include <windows.h>
#include <iostream> //string greetings[]用
using namespace std;
//一个字符串数组,包含了祝福语。
string greetings[] = {
"祝你每天如意吉祥!",
"祝你家庭幸福美满!",
"愿你合家欢乐,幸福美满,好运连连!",
"祝你事业顺利,万事如意,梦想成真!",
"祝你幸福快乐每一天!",
"祝你万事如意,笑容如花,事业有成,家庭美满!"
};
int win_w,win_h; //用于存储窗口的宽度和高度。
HWND label,wish; //HWND 类型的句柄,分别用于窗口中的标签和祝福文本。
//该函数会从 greetings 数组中随机选择一条祝福语,并将其设置为窗口中显示的文本。
void get_rand() {
int index = rand() % (sizeof(greetings) / sizeof(greetings[0]));
SetWindowText(wish, greetings[index].c_str());
}
//这是 Windows 应用程序的核心功能,处理所有发送到窗口的消息
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hwnd, UINT Message, WPARAM wParam, LPARAM lParam) {
switch(Message) {
case WM_CREATE: {
//界面元素的创建
static HFONT hFont = CreateFont(40,0,0,0,0,FALSE,FALSE,0,DEFAULT_CHARSET,OUT_DEFAULT_PRECIS,CLIP_DEFAULT_PRECIS,DEFAULT_QUALITY,DEFAULT_PITCH|FF_SWISS,"微软雅黑");//创建字体
// label
label = CreateWindow("static", TEXT("祝福语言"), WS_CHILD | WS_VISIBLE | SS_CENTER, 0, 0, win_w, 45, hwnd,
(HMENU)1,((LPCREATESTRUCT)lParam)->hInstance,NULL);
SendMessage(label,WM_SETFONT,(WPARAM)hFont,TRUE);
// wish
static HFONT hFont2 = CreateFont(25,0,0,0,0,FALSE,FALSE,0,DEFAULT_CHARSET,OUT_DEFAULT_PRECIS,CLIP_DEFAULT_PRECIS,DEFAULT_QUALITY,DEFAULT_PITCH|FF_SWISS,"微软雅黑");//创建字体
wish = CreateWindow("static", TEXT(""), WS_CHILD | WS_VISIBLE | SS_CENTER, 0, 50, win_w, 45, hwnd,
(HMENU)1,((LPCREATESTRUCT)lParam)->hInstance,NULL);
SendMessage(wish,WM_SETFONT,(WPARAM)hFont2,TRUE);
CreateWindow("button", TEXT("随机"), WS_CHILD | WS_VISIBLE | BS_PUSHBUTTON , 100, 150, 100, 45, hwnd,
(HMENU)1001,((LPCREATESTRUCT)lParam)->hInstance,NULL);
CreateWindow("button", TEXT("退出"), WS_CHILD | WS_VISIBLE | BS_PUSHBUTTON , 300, 150, 100, 45, hwnd,
(HMENU)1002,((LPCREATESTRUCT)lParam)->hInstance,NULL);
LONG style = GetWindowLong(hwnd, GWL_STYLE);
style &= ~(WS_MAXIMIZEBOX|WS_SIZEBOX|WS_MINIMIZE);
SetWindowLong(hwnd, GWL_STYLE, style);
get_rand();
break;
}
case WM_COMMAND: {
if(LOWORD(wParam)==1001){
get_rand();
}
else if (LOWORD(wParam)==1002) {
DestroyWindow(hwnd);
}
break;
}
case WM_DESTROY: {
PostQuitMessage(0);
break;
}
default:
return DefWindowProc(hwnd, Message, wParam, lParam);
}
return 0;
}
//这是 Windows 应用程序的入口点。
int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPSTR lpCmdLine, int nCmdShow) {
WNDCLASSEX wc;
HWND hwnd;
MSG Msg;
memset(&wc,0,sizeof(wc));
wc.cbSize = sizeof(WNDCLASSEX);
wc.lpfnWndProc = WndProc; /* insert window procedure function here */
wc.hInstance = hInstance;
wc.hCursor = LoadCursor(NULL, IDC_ARROW);
wc.hbrBackground = (HBRUSH)(COLOR_WINDOW+1);
wc.lpszClassName = "WindowClass";
wc.hIcon = LoadIcon(NULL, IDI_APPLICATION); /* use "A" as icon name when you want to use the project icon */
wc.hIconSm = LoadIcon(NULL, IDI_APPLICATION); /* as above */
if(!RegisterClassEx(&wc)) {
MessageBox(NULL, "Window Registration Failed!","Error!",MB_ICONEXCLAMATION|MB_OK);
return 0;
}
win_h = 240;
win_w = 640;
hwnd = CreateWindowEx(WS_EX_CLIENTEDGE,"WindowClass","祝福",WS_VISIBLE|WS_OVERLAPPEDWINDOW,CW_USEDEFAULT,CW_USEDEFAULT,win_w,win_h,NULL,NULL,hInstance,NULL);
if(hwnd == NULL) {
MessageBox(NULL, "Window Creation Failed!","Error!",MB_ICONEXCLAMATION|MB_OK);
return 0;
}
while(GetMessage(&Msg, NULL, 0, 0) > 0) {
TranslateMessage(&Msg);
DispatchMessage(&Msg);
}
return Msg.wParam;
}
说明
windows.h:包含 Windows API 的所有功能,允许进行窗口创建、消息处理等。
iostream:用于输入输出操作。
窗口过程函数
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hwnd, UINT Message, WPARAM wParam, LPARAM lParam) { ... }
这是 Windows 应用程序的核心功能,处理所有发送到窗口的消息,包括:
- WM_CREATE:窗口创建时调用,创建界面元素(标签和按钮)并初始化文本。
- WM_COMMAND:处理按钮点击事件。如果点击“随机”按钮,就调用 get_rand() 函数;如果点击“退出”按钮,就销毁窗口。
- WM_DESTROY:窗口被销毁时,发送退出消息。
- 其他消息则调用默认窗口处理过程。
WinMain 函数
int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPSTR lpCmdLine, int nCmdShow) { ... }
这是 Windows 应用程序的入口点。主要步骤包括:
- 定义窗口类,并设置其属性(如窗口过程、光标、背景等)。
- 注册窗口类。
- 创建窗口并显示。
- 进入消息循环,等待和处理窗口消息。
在 WinMain 函数中,调用 CreateWindowEx 创建窗口,并通过 ShowWindow 和 UpdateWindow 显示窗口。
特别提示
需要注意的是,Windows API 开发应用程序并不一定都是图形用户界面(GUI)的。Windows API(应用程序编程接口)是一个功能丰富的库,支持多种类型的应用程序开发,包括命令行工具、后台服务、驱动程序以及传统的 GUI 应用程序。
一个简单的 Windows API 控制台应用程序示例源码:
#include <windows.h>
#include <stdio.h>
int main() {
SYSTEM_INFO sysInfo;
GetSystemInfo(&sysInfo);
printf("处理器数量: %d\n", sysInfo.dwNumberOfProcessors);
printf("页面大小: %d bytes\n", sysInfo.dwPageSize);
MEMORYSTATUSEX memInfo;
memInfo.dwLength = sizeof(MEMORYSTATUSEX);
GlobalMemoryStatusEx(&memInfo);
printf("总物理内存: %lld MB\n", memInfo.ullTotalPhys / (1024 * 1024));
printf("可用物理内存: %lld MB\n", memInfo.ullAvailPhys / (1024 * 1024));
return 0;
}
运行效果:
通过灵活使用 Windows API,你可以开发出适应各种场景的高效应用程序!
我们这个系列主题,重点关注的是用户交互界面(窗口)的GUI 应用程序。
开发简单的小项目或游戏来应用所学知识,参考其他人的例子是一种好方法。后面还将给出我收集的更多的例子。