P1825 [USACO11OPEN] Corn Maze S【java】【AC代码】
去年秋天,农夫约翰带着奶牛们参观了一个玉米迷宫。但这不是一个普通的玉米迷宫:它有几个重力驱动的传送滑梯,可以让奶牛瞬间从迷宫中的一个点传送到另一个点。滑梯是双向的:奶牛可以瞬间从滑梯的起点滑到终点,或者从终点滑到起点。如果奶牛踩到滑梯的任一端,她必须使用滑梯。
玉米迷宫的外部完全由玉米包围,只有一个出口。
迷宫可以用一个 N×M(2≤N≤300;2≤M≤300)的网格表示。每个网格元素包含以下项目之一:
* 玉米(玉米网格元素不可通行)
* 草地(容易通过!)
* 滑梯端点(会将奶牛传送到另一个端点)
* 出口
奶牛只能从一个空间移动到相邻的下一个空间,前提是它们相邻且都不包含玉米。每个草地空间有四个潜在的邻居可以让奶牛到达。从一个草地空间移动到相邻空间需要 1 个时间单位;从一个滑梯端点移动到另一个端点需要 0 个时间单位。
填满玉米的空间用井号(#)表示。草地空间用句号(.)表示。滑梯端点对用相同的大写字母(A-Z)表示,并且没有两个不同的滑梯端点用相同的字母表示。出口用等号(=)表示。
贝茜迷路了。她知道自己在网格中的位置,并用「at」符号(@)标记了她当前的草地空间。她需要的最短时间是多少才能移动到出口空间?
输入格式
第一行:两个用空格隔开的整数 N 和 M。
第 2∼N+1 行:第 i+1 行描述了迷宫中的第 i 行的情况(共有 M 个字符,每个字符之间没有空格)。
输出格式
一个整数,表示起点到出口所需的最短时间。
思路:
其余的点正常进行bfs遍历就可以了,主要是传送门的处理,当访问到传送起点时,要先标记起点被访问,而不是标记那个传送终点,如果搞错了这个顺序,某个点可能就出不来了。
运行代码:
import java.io.*;
import java.util.LinkedList;
import java.util.Queue;
public class Main {
static BufferedReader br = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
static int N,M,x1,y1;
static char[][] maze = new char[302][302];
static boolean[][] vis = new boolean[302][302];
static int[][] ch1 = new int[26][2];
static int[][] ch2 = new int[26][2];
static int[] fx = {0,0,1,-1};
static int[] fy = {1,-1,0,0};
public static void main(String[] args)throws IOException {
String[] s = br.readLine().split("\\s+");
N = Integer.parseInt(s[0]);M = Integer.parseInt(s[1]);
for (int i = 1; i <= N; i++) {
String str = br.readLine();
for (int j = 1; j <= M; j++) {
maze[i][j] = str.charAt(j-1);
if(maze[i][j] == '@') {x1 = i;y1 = j;}
if(maze[i][j] >= 'A' && maze[i][j] <= 'Z') {
if(ch1[maze[i][j]-'A'][0]!=0) {
ch2[maze[i][j]-'A'][0] = i;
ch2[maze[i][j]-'A'][1] = j;
}else {
ch1[maze[i][j]-'A'][0] = i;
ch1[maze[i][j]-'A'][1] = j;
}
}
}
}
bfs(x1,y1);
}
static void bfs(int x,int y) {
node start = new node();
start.x = x;start.y = y;start.step = 0;
Queue<node> q = new LinkedList<>();
q.offer(start);
while(!q.isEmpty()) {
node tmp = q.poll();
if(maze[tmp.x][tmp.y] == '=') {
System.out.println(tmp.step);System.exit(0);
}
//表示已经访问过了,堵住
for (int i = 0; i < 4; i++) {
int dx = tmp.x + fx[i],dy = tmp.y + fy[i];
//超出地图
if(dx < 1 || dx > N || dy < 1 || dy > M || vis[dx][dy])continue;
//障碍物
char l = maze[dx][dy];
if(l=='#')continue;
vis[dx][dy] = true;
//传送点——直接传送
if(l>='A' && l<='Z') {
if(dx==ch1[l-'A'][0] && dy == ch1[l-'A'][1]) {
dx = ch2[l-'A'][0];dy = ch2[l-'A'][1];
}else if(dx==ch2[l-'A'][0] && dy == ch2[l-'A'][1]){
dx = ch1[l-'A'][0];dy = ch1[l-'A'][1];
}
}
node temp = new node();
temp.x = dx;temp.y = dy;temp.step = tmp.step + 1;
q.offer(temp);
}
}
}
}
class node{
int x;
int y;
int step;
}