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C++ :特殊类设计

特殊类设计

  • (一)设计一个不能被拷贝的类
    • 方法1 C++98
    • 方法2 C++11
  • (二) 设计一个不能被继承的类
    • 方法1 C++98
    • 方法2 C++11
  • (三)设计一个只能在堆上创造对象的类
  • (四) 设计一个只能在栈上创建对象的类
  • (五)单例模式
    • 饿汉模式
    • 懒汉模式
    • 释放单例对象
      • 方法1
      • 方法2

(一)设计一个不能被拷贝的类

拷贝只会放生在两个场景中:

  • 拷贝构造函数以及赋值运算符重载,因此想要让一个类禁止拷贝,只需让该类不能调用拷贝构造函数以及赋值运算符重载即可。

方法1 C++98

将拷贝构造函数与赋值运算符重载只声明不定义,并且将其访问权限设置为私有即可。

  1. 设置成私有:如果只声明没有设置成private,用户自己如果在类外定义了,就可以不能禁止拷贝了
  2. 只声明不定义:不定义是因为该函数根本不会调用,定义了其实也没有什么意义,不写反而还简单,而且如果定义了就不会防止成员函数内部拷贝了。
class CopyBan
{
    // ...
    
private:
    CopyBan(const CopyBan&);
    CopyBan& operator=(const CopyBan&);
    //...
};

方法2 C++11

C++11扩展delete的用法,delete除了释放new申请的资源外,如果在默认成员函数后跟上=delete,表示让编译器删除掉该默认成员函数。

class CopyBan
{
    // ...
    CopyBan(const CopyBan&)=delete;
    CopyBan& operator=(const CopyBan&)=delete;
    //...
};

(二) 设计一个不能被继承的类

方法1 C++98

C++98中构造函数私有化,派生类中调不到基类的构造函数。则无法继承

class NonInherit
{
public:
 static NonInherit GetInstance()
 {
 return NonInherit();
 }
private:
 NonInherit()
 {}
};

方法2 C++11

final关键字,final修饰类,表示该类不能被继承。

class NonInherit final
{
	// ....
};

(三)设计一个只能在堆上创造对象的类

实现方法:

  • 将类的构造函数私有,拷贝构造声明成私有。防止别人调用拷贝在栈上生成对象。
  • 提供一个静态的成员函数,在该静态成员函数中完成堆对象的创建
class HeapOnly
{
public:
	static HeapOnly* CreateObject()
	{
		return new HeapOnly;
	}
private:
	HeapOnly() {}

	//C++98 声明成私有,不实现。
	HeapOnly(const HeapOnly&);
	HeapOnly& operator=(const HeapOnly& h);

	//C++11    
	HeapOnly(const HeapOnly&) = delete;
	HeapOnly& operator= (const HeapOnly& h) = delete;
};

(四) 设计一个只能在栈上创建对象的类

实现方法:

  • 将构造函数私有化,然后设计静态方法创建对象返回
class StackOnly
{
public:
	static StackOnly CreateObject()
	{
		return StackOnly();
	}

	void* operator new(size_t size) = delete;
	void operator delete(void* p) = delete;

private:
	StackOnly()
	{}

};

这里需要禁止operator new operator delete函数,但是不能禁止拷贝和赋值函数

new和 delete :

  • new的实现操作首先调用operator new函数申请空间,第二步是在申请的空间当中执行构造函数,完成对象初始化的工作。
  • delete的实现操作首先在对应的空间中执行析构函数,完成对象中资源的清理工作,第二步是调用operator delete函数释放对象空间。
  • 因此我们需要禁止operator newoperator delete函数

那么我们为什么不禁止拷贝和赋值函数呢?
因为我们创建对象的时候需要用到拷贝或者赋值函数

StackOnly hp = StackOnly::CreateObj();
StackOnly copy(hp)

可以看到,我们在栈上创建对象的时候是需要通过拷贝或者赋值来创建对象的。

(五)单例模式

什么是单例模式:

  1. 一个类只能创建一个对象,即单例模式,该模式可以保证系统中该类只有一个实例,并提供一个
    访问它的全局访问点,该实例被所有程序模块共享。
  2. 比如在某个服务器程序中,该服务器的配置信息存放在一个文件中,这些配置数据由一个单例对象统一读取,然后服务进程中的其他对象再通过这个单例对象获取这些配置信息,这种方式简化了在复杂环境下的配置管理。

饿汉模式

程序启动时就创建一个唯一的实例对象。
实现方法:

  1. 将构造函数设置为私有,并且将拷贝构造和赋值函数删除,防止外部创建对象。
  2. 在类的内部创建一个静态的单例对象,在程序入口之前完成单例对象的初始化。
  3. 提供一个访问这个全局对象的静态函数
class Hungry
{
public:
	3.
	static Hungry& GetInstance()
	{
		return _h;
	}


private:
	1.
	Hungry()
	{}

	//禁止拷贝,赋值
	Hungry(const Hungry& h) = delete;
	Hungry& operator= (const Hungry& h) = delete;
	2.
	static Hungry _h;
};

Hungry Hungry::_h; // 在程序入口之前就完成单例对象的初始化

如果这个单例对象在多线程高并发环境下频繁使用,性能要求较高,那么显然使用饿汉模式来避
免资源竞争,提高响应速度更好。
但如果不是可能会导致进程启动慢,且如果有多个单例类对象实例启动顺序不确定。

懒汉模式

如果单例对象构造十分耗时或者占用很多资源,比如加载插件啊, 初始化网络连接啊,读取
文件啊等等,而有可能该对象程序运行时不会用到,那么也要在程序一开始就进行初始化,
就会导致程序启动时非常的缓慢。 所以这种情况使用懒汉模式(延迟加载)更好。

实现方法:

  1. 将构造函数设置为私有,并且将拷贝构造和赋值函数删除,防止外部创建对象。
  2. 在类的内部创建一个静态的指向单例对象的指针,在程序入口之前初始化单例对象的指针为nullptr。
  3. 提供一个访问这个全局对象的静态函数
class Lazy
{
public:
	3.
	static Lazy& GetInstance()
	{
		if (_lazy == nullptr)
		{
			_lazy = new Lazy;
		}

		return *_lazy;
	}

	// 一般单例不用释放。
	// 特殊场景:1、中途需要显示释放  2、程序结束时,需要做一些特殊动作(如持久化)
	static void Delete()
	{
		if (_lazy)
		{
			delete _lazy;
			_lazy = nullptr;
		}
	}
private:
	1.
	Lazy()
	{}

	//防拷贝,赋值
	Lazy(const Lazy& lazy) = delete;
	Lazy& operator= (const Lazy& lazy) = delete;

	2.
	static Lazy* _lazy;
};

Lazy* Lazy::_lazy = nullptr;

优点:

  • 第一次使用实例对象时,创建对象。进程启动无负载。多个单例实例启动顺序自由控
    制。

缺点:

  • 复杂

这里存在线程安全问题但是我还没学到,学到了后面在回来修改

释放单例对象

一般情况下我们不会主动释放单例对象,因为单例对象创建后在整个程序运行期间都可能会使用,程序正常结束时会自动将资源归还给操作系统。但存在一些特殊情况需要主动释放。

方法1

在单例类里面提供一个访问释放这个全局对象的静态函数

// 一般单例不用释放。
// 特殊场景:1、中途需要显示释放  2、程序结束时,需要做一些特殊动作(如持久化)
static void Delete()
{
	if (_lazy)
	{
		delete _lazy;
		_lazy = nullptr;
	}
}

方法2

  1. 在单例类里面内嵌一个用于垃圾回收的类。
  2. 在单例类里面定义一个垃圾回收类的静态成员变量,程序结束时,系统会自动调用它的析构函数从而释放单例对象。
class Lazy
{
public:
	// 实现一个内嵌垃圾回收类    
	class CGarbo
	{
	public:
		~CGarbo()
		{
			if (_lazy)
			{
				delete _lazy;

			}
		}
	};

	// 定义一个静态成员变量,程序结束时,系统会自动调用它的析构函数从而释放单例对象
	static CGarbo Garbo;

private:

};

Lazy::CGarbo Garbo;

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