当前位置: 首页 > news >正文

【RK3588 嵌入式图形编程】-SDL2-扫雷游戏-创建网格

创建网格

文章目录

  • 创建网格
    • 1、概述
    • 2、更新Globals.h文件
    • 3、创建单元
    • 4、创建网格
    • 5、传递事件
    • 6、清空单元
    • 7、反馈单元格已清除
    • 8、测试
    • 9、完整代码
    • 10、总结

在本文中,将详细介绍如何构建一个二维的交互式扫雷单元格网格。

1、概述

在本文中,我们将专注于构建扫雷游戏的基础结构。我们将实现网格系统和单独的单元格,为未来课程中的炸弹放置和游戏逻辑奠定基础。

我们首先将在我们的全局配置中设置必要的参数,然后继续创建MinesweeperCell和MinesweeperGrid类。

最后,我们将实现基本交互功能,允许玩家清除单元格,并为未来的炸弹放置准备我们的系统。

2、更新Globals.h文件

我们将从更新Globals.h文件开始,加入一些新变量,这些变量将定义我们游戏的结构与外观:

  • GRID_COLUMNS和GRID_ROWS决定了每个维度中的单元格数量。在这个例子中,我们创建一个8列4行的网格,但通过调整这些值,项目可以轻松适应不同的网格大小。
  • PADDING表示我们UI中元素之间的视觉间距。
  • CELL_SIZE表示每个单元格的宽度和高度(以像素为单位)。在这个例子中,每个单元格将是50x50像素。
    我们还将添加GRID_HEIGHT和GRID_WIDTH变量,基于这些选项来计算我们网格的视觉尺寸。

最后

http://www.dtcms.com/a/113723.html

相关文章:

  • liunx输入法
  • 网安小白筑基篇五:web后端基础之Python(补充Python的魔术方法)
  • Scade One - 将MBD技术从少数高安全领域向更广泛的安全嵌入式软件普及
  • 使用MATIO库读取Matlab数据文件中的cell结构数据
  • 【设计模式】命令模式
  • mine craft经典信封
  • 力扣刷题-热题100题-第31题(c++、python)
  • 博途 TIA Portal之1200做主站与200SMART的S7通讯
  • 《减压宝典》Python篇
  • leetcode每日一题:替换子串得到平衡字符串
  • vue3实现markdown预览和编辑
  • Cursor 无限续杯 Windows版
  • 智能体开发实战指南:提示词设计、开发框架与工作流详解
  • ROS多设备交互
  • 用C语言控制键盘上的方向键
  • LightRAG核心原理和数据流
  • Cisco Packet Tracer 8.0(新版)
  • 【神经网络】python实现神经网络(三)——正向学习的模拟演练
  • Unity插件SuperScrollView详解(进阶篇)
  • MySQL篇(五)MySQL主从同步原理深度剖析
  • 面试算法高频03-递归
  • day 8 TIM定时器
  • 第八章 Python基础进阶-数据可视化(终)
  • FfreeRTOS有阻塞作用的API
  • 12款字重国外法国风格复古报纸日历设计衬线英文字体安装包 Claire Font Family
  • docker swarm常用命令
  • python爬虫爬取淘宝热销(热门)男装商品信息(课程设计;提供源码、使用说明文档及相关文档;售后可联系博主)
  • Rust切片、结构体、枚举
  • macOS下SourceInsight的替代品
  • 前端工程化之模块化开发 webpack