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C++内存管理

目录

C/C++内存分布

C语言中的动态内存管理方式

C++内存管理方式

new 和 delete 操作内置类型

new 和 delete 操作自定义类型

初始化方式

operator new与operator delete函数

new和delete的实现原理

内置类型

自定义类型

new的原理

delete的原理

new[N] 的原理

delete[N] 的原理

 代码实现+图示

new / delete 

new[ ] / delete[ ]

使用时进行匹配原因

1.内置类型

2.自定义类型

malloc/free和new/delete的区别


C/C++内存分布

先来了解下C/C++中的内存区域:栈,堆,静态区,常量区,内存映射区

有些地方叫法可能不同,比如静态区在操作系统中喜欢叫数据段,了解即可。

既然给内存分了这么多区域,肯定有它的用处,不同区域用来存放不同的数据,区域不同,他们的生命周期也会有所不同。下面是对每个区域的解释: 

1. 又叫堆栈--非静态局部变量/函数参数/返回值等等,栈是向下增长的。  
2. 内存映射段是高效的I/O映射方式,用于装载一个共享的动态内存库。用户可使用系统接口
创建共享共享内存,做进程间通信。
3. 用于程序运行时动态内存分配,堆是可以上增长的。
4. 数据段--存储全局数据和静态数据。
5. 代码段--可执行的代码/只读常量

 栈中存放的是函数栈帧创建时创建的一些变量,堆是用来存放动态开辟的一些数据,如C中的malloc等,C++中new出来的对象,都在堆中存放。

下面是一个练习习题,可以用来帮助理解

 图解

 

 答案 C C C A A  A A A D A B

*char2 是char2 的地址,char2 在栈上创建,所以*char在栈上;

pchar3是函数栈帧内创建的数组,pchar3在栈上,但是 abcd/0在上面已经创建过了,所以会在字符串常量池中,*pchar3的地址指向常量区;

ptr1在栈中创建,ptr1在栈上,但是他的内容是动态开辟出来的,所以*ptr1在堆上。


C语言中的动态内存管理方式

malloc / calloc /realloc / free

 这里不过多讲述C语言中的动态内存管理方式

void Test ()
{

    // 1.malloc/calloc/realloc的区别是什么?
    int* p2 = (int*)calloc(4, sizeof (int));
    int* p3 = (int*)realloc(p2, sizeof(int)*10);
    
    // 这里需要free(p2)吗?
    free(p3 );
}

malloc:动态开辟空间

calloc:开辟空间时可以初始化,不过只能初始化为零

realloc:扩容;两种方式:原地扩容和异地扩容;

               原地扩容:剩余空间够完成扩容,直接在原地址上增加内存空间。

               异地扩容:剩余空间不够完成扩容,会新开辟足够的空间,但是指针指向的地

                                 址会变为新的空间地址

所以上述代码中不需要再 free(p2)。

【面试题】
1. malloc/calloc/realloc 的区别?
2. malloc 的实现原理? glibc malloc 实现原理

C++内存管理方式

C 语言内存管理方式在 C++ 中可以继续使用,但有些地方就无能为力,而且使用起来比较麻烦,因此C++ 又提出了自己的内存管理方式: 通过 new delete 操作符进行动态内存管理

new 和 delete 操作内置类型

void Test()
{
    // 动态申请一个int类型的空间
    int* ptr4 = new int;

    // 动态申请一个int类型的空间并初始化为10
    int* ptr5 = new int(10);

    // 动态申请10个int类型的空间
    int* ptr6 = new int[3];

    delete ptr4;
    delete ptr5;
    delete[] ptr6;
}

可以理解为new就是创建,delete就是销毁。

注意:申请和释放单个元素的空间,使用 new delete 操作符,申请和释放连续的空间,使用
new[] delete[] ,注意:匹配起来使用。自定义类型要是不匹配可能会出现错误。
这里给出一种初始化的方法,使用 { }。
int* a1 = new int[10]{1,2,3};

// 这里前三个会依次匹配 1  2  3 其余会初始化为 0

new 和 delete 操作自定义类型

new/delete 和 malloc/free最大区别是 new/delete对于【自定义类型】除了开空间
还会调用构造函数和析构函数。
class A
{
public:
	A(int a = 0)
		: _a(a)
	{
		cout << "A():" << this << endl;
	}

	~A()
	{
		cout << "~A():" << this << endl;
	}

private:int _a;
};

int main()
{
	// new/delete 和 malloc/free最大区别是 new/delete对于【自定义类型】除了开空间还会调用构造函数和析构函数

    A* p1 = (A*)malloc(sizeof(A));
	A* p2 = new A(1);

	free(p1);
	delete p2;

	// 内置类型是几乎是一样的
    // 这两句的执行结果是相同的,过程不同。
	int* p3 = (int*)malloc(sizeof(int)); // C
	int* p4 = new int;

	free(p3);
	delete p4;

	A* p5 = (A*)malloc(sizeof(A) * 10);
	A* p6 = new A[10];

	free(p5);
	delete[] p6;
	return 0;
}
class A
{
public:
	A(int a1 = 0, int a2 = 0)
		: _a1(a1)
		, _a2(a2)
	{
		cout << "A():" << this << endl;
	}

	~A()
	{
		cout << "~A():" << this << endl;
	}
private:
	int _a1;
	int _a2;

};

int main()
{
    // 这两句的结果相同,但过程不同
	A* p1 = (A*)malloc(sizeof(A));
	A* p2 = new A(1, 1);

    // 目的相同,过程不同。
	free(p1);
	delete p2;

	return 0;
}
注意:在申请自定义类型的空间时, new 会调用构造函数, delete 会调用析构函数,而 malloc
free 不会,这点也是C++与C的区别。

初始化方式

class A
{
public:
	A(int a1 = 0, int a2 = 0)
		: _a1(a1)
		, _a2(a2)
	{
		cout << "A():" << this << endl;
	}

	~A()
	{
		cout << "~A():" << this << endl;
	}
private:
	int _a1;
	int _a2;

};

int main()
{
    // 开辟出十个 A 类型的空间
	A* p5 = (A*)malloc(sizeof(A) * 10);

    // 类类型初始化
	A a1(1), a2(2), a3(3);
	A* p6 = new A[3]{a1, a2, a3};
	
	A a1 = { 1,1 };

    // 使用{} 这里涉及隐私类型转换
	A* p6 = new A[10]{ {1,1}, {2,2}, {3,3} };
	A* p6 = new A[10];
	free(p5);
	delete[] p6;

	return 0;
}

这里记住new和delete要分别调用构造函数和析构函数即可。

new和delete比malloc和free的优点

1.使用比C简单

2.功能跟健全(比如C语言只能初始化为0)


operator newoperator delete函数

new delete 是用户进行 动态内存申请和释放的操作符 operator new operator delete
系统提供的 全局函数 new在底层调用operator new全局函数来申请空间,delete在底层通过operator delete全局函数来释放空间。

注意:

1. operator new 与 operatro delete 不是对 new 和 delete 的重载。

2. operator new 与 operator delete 是 malloc 和 free 的封装。

3. 可以理解为  new = operator new + 构造  delete = 析构 + operator delete

4. 注意 delete 是先析构再 operator delete

 new = operator new + 构造  ;delete = 析构 + operator

代码 + 图示

class A
{
public:
	A(int a1 = 0, int a2 = 0)
		: _a1(a1)
		, _a2(a2)
	{
		cout << "A():" << this << endl;
	}

	~A()
	{
		cout << "~A():" << this << endl;
	}
private:
	int _a1;
	int _a2;

};
int main()
{
    // 不会调用构造和析构
	A* p2 = (A*)operator new(sizeof(A));
	operator delete(p2);

    // 会调用构造和析构
    A* p2 = new A(1, 1);
    delete p2;

	return 0;
}

 图示

 下述代码不要求能看懂,注意中文注释即可。

/*
operator new:该函数实际通过malloc来申请空间,当malloc申请空间成功时直接返回;申请空间
失败,尝试执行空 间不足应对措施,如果改应对措施用户设置了,则继续申请,否
则抛异常。
*/

void* __CRTDECL operator new(size_t size) _THROW1(_STD bad_alloc)
{
	// try to allocate size bytes
	void* p;
	while ((p = malloc(size)) == 0)
		if (_callnewh(size) == 0)
		{
			// report no memory
			// 如果申请内存失败了,这里会抛出bad_alloc 类型异常
			static const std::bad_alloc nomem;
			_RAISE(nomem);
		}
	return (p);
}
/*
operator delete: 该函数最终是通过free来释放空间的
*/
void operator delete(void* pUserData)
{
	_CrtMemBlockHeader* pHead;
	RTCCALLBACK(_RTC_Free_hook, (pUserData, 0));
	if (pUserData == NULL)
		return;
	_mlock(_HEAP_LOCK); /* block other threads */
	__TRY
		/* get a pointer to memory block header */
		pHead = pHdr(pUserData);
	/* verify block type */
	_ASSERTE(_BLOCK_TYPE_IS_VALID(pHead->nBlockUse));
	_free_dbg(pUserData, pHead->nBlockUse);
	__FINALLY
		_munlock(_HEAP_LOCK); /* release other threads */
	__END_TRY_FINALLY
		return;
}


/*
free的实现
*/

#define free(p) _free_dbg(p, _NORMAL_BLOCK)
通过上述两个全局函数的实现知道,operator new 实际也是通过malloc 来申请空间,如果 malloc申请空间成功就直接返回,否则执行用户提供的空间不足应对措施,如果用户提供该措施
就继续申请,否则就抛异常。operator delete 最终是通过free来释放空间的。

C++中的抛异常可以理解为C语言中为了避免错误自己写的判断块,例如 0 不能作为被除数用C++抛异常。


newdelete的实现原理

内置类型

如果申请的是内置类型的空间, new malloc delete free 基本类似,不同的地方是:
new/delete申请和释放的是单个元素的空间,new[]delete[]申请的是连续空间,而且new在申请空间失败时会抛异常,malloc会返回NULL

 内置类型使用一般不会出现问题。主要是自定义类型。

自定义类型

上述我们可知C++内存动态管理操作符有 new / delete / new[] / delete[]

new的原理

1. 调用 operator new 函数申请空间
2. 在申请的空间上执行构造函数,完成对象的构造

delete的原理

1. 在空间上执行析构函数,完成对象中资源的清理工作

2. 调用 operator delete 函数释放对象的空间

new[N] 的原理

1. 调用 operator new[ ] 函数,在 operator new[ ] 中实际调用 operator new 函数完成 N 个对
象空间的申请
2. 在申请的空间上执行 N次构造函数

delete[N] 的原理

1. 在释放的对象空间上执行 N 次析构函数,完成 N 个对象中资源的清理
2. 调用 operator delete[ ] 释放空间,实际在 operator delete[ ] 中调用 operator delete 来释
放空间 

 代码实现+图示

class A
{
public:
	A(int a1 = 0, int a2 = 0)
		: _a1(a1)
		, _a2(a2)
	{
		cout << "A():" << this << endl;
	}

	~A()
	{
		cout << "~A():" << this << endl;
	}
private:
	int _a1;
	int _a2;

};
int main()
{
	//A* p2 = (A*)operator new(sizeof(A));
	//operator delete(p2);

	// 核心操作:operator new + 构造函数 
	A* p2 = new A(1, 1);
	A* p3 = new A[10];


	// 核心操作:析构函数 + operator delete
	delete p2;
	delete[] p3;

	return 0;
}
new / delete 

new[ ] / delete[ ]

可以看出此处执行了十次构造和十次析构。


使用时进行匹配原因

这里说的匹配是new 要跟 delete 配合使用,new[ ] 要跟delete[ ]配合使用。

1.内置类型
int main()
{
	int* a1 = new int[10];
	delete a1;

	int* a2 = new int(1);
	delete[] a2;
	return 0;
}

这里看出编译器会提醒有问题,但程序照常执行,不会报错 

2.自定义类型

class A
{
public:
	A(int a1 = 0, int a2 = 0)
		: _a1(a1)
		, _a2(a2)
	{
		cout << "A():" << this << endl;
	}

	~A()
	{
		cout << "~A():" << this << endl;
	}
private:
	int _a1;
	int _a2;

};
int main()
{

	A* p7 = new A[10];
	delete p7;    

	return 0;
}

 

执行断点,出现错误。这里使用 new[ ]创建了 10 个自定义类型,但是使用的是 delete,程序出现错误。 但是如果我们把析构函数注释掉,程序运行就不会报错。这里有兴趣的可以把析构函数注释掉运行查看结果。

为什么自定义类型不匹配时会出现错误?内置类型不匹配时不会报错?

对于自定义类型来说,使用new[10]时,编译器会多开空间来存放这个数字 10 ,可以发现new[N] 时中括号内要填写数字来表明个数,但是delete[]却不需要。这是因为delete[]会向前扫描寻找去找这个存放的数字,来判断需要释放多少空间。

 但对于内置类型来说,要开辟10个 int 来说,开辟40个字节的空间。但是对于上述类A,一个类A要8个字节,new[10]出来却需要84个字节,就是多开辟了四个字节空间来存放大小。


malloc/freenew/delete的区别

  malloc/free和new/delete的共同点是:都是从堆上申请空间,并且需要用户手动释放
不同点是:
1. malloc和free 是函数, new 和delete是操作符
2. malloc申请的空间不会初始化,new可以初始化
3. malloc申请空间时,需要手动计算空间大小并传递,new只需在其后跟上空间的类型即可,
如果是多个对象,[]中指定对象个数即可
  4. malloc的返回值为 void*, 在使用时必须强转,new 不需要,因为 new后跟的是空间的类型
5. malloc申请空间失败时,返回的是 NULL ,因此使用时必须判空, new 不需要,但是 new需
要捕获异常。
6. 申请自定义类型对象时, malloc/free 只会开辟空间,不会调用构造函数与析构函数,而new
在申请空间后会调用构造函数完成对象的初始化,delete在释放空间前会调用析构函数完成
空间中资源的清理释放。  
这些内容最好结合它们的定义和特性来记忆,不要死记。

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