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第四章、Isaacsim在GUI中构建机器人(1): 添加简单对象

第四章、Isaacsim在GUI中构建机器人(1): 添加简单对象

官方课程文档:https://docs.isaacsim.omniverse.nvidia.com/latest/gui/tutorial_intro_simple_objects.html

  • 添加简单对象
  • 组装一个简单的机器人
  • 添加摄像头和传感器

本节将构建一个简单的机器人本体,并设置它的物理属性(刚体、碰撞等)、物理材质(摩擦力)等。

1 将对象添加到场景中

我们将创建一个简单的轮式机器人,它由两个圆柱及一个立方体构成。

第一步:打开isaac sim ,进入到文件夹中在终端运行./isaac-sim.sh启动isaac sim。
第二步:添加立方体(机器人的身体),并修改立方体的大小和位置:依次点击Create -> Shapes -> Cube添加立方体,移动下面第一张图中的红蓝绿坐标可以移动立方体;如下第二张图,选中树结构中的物体,可以在property中修改它的性质比如大小和位置。
在这里插入图片描述在这里插入图片描述第三步:添加圆柱体(机器人的轮子),并修改圆柱体的大小、方向和位置:依次点击Create -> Shapes -> Cylinder添加圆柱体;选中树结构中的圆柱体,可以在property中修改它的性质比如大小,方向和位置。
在这里插入图片描述第四步:通过复制的方式添加另一个圆柱体并调整它的位置:右键选择 Duplicate。
在这里插入图片描述在这里插入图片描述至此我们已经创建了一个简单的机器人,但是先在该机器人没有任何物理属性,当你点击play(下图绿色框部分)该界面不会有任何变化。
在这里插入图片描述

2 添加物理属性

第一步:点击Create ->Physics->Physics Scene,会在右侧树节点中出现PhysicsScene
在这里插入图片描述
第二步:点击右侧树节点中的PhysicsScene,并调整重力参数。

在这里插入图片描述此时,点击play依然没有变化,接下来需要设置机器人的刚体和碰撞。

第三步:按住Ctrl + Shift多选机器人的每个部分,在property中点击+Add->Physics -> Rigid Body with Colliders Preset,点击play发现现在已经有物理属性了。
在这里插入图片描述

3 检查碰撞mesh

依次点击下图红色框位置就可以看到碰撞mesh,点击None又可以取消掉。
在这里插入图片描述

4 添加摩擦参数

依次点击 Create > Physics > Physics Material在弹出的窗口中选择Rigid Body Material,右侧树结构中会出现Physics Material,在下面的property中可以修改Dynamic Friction(摩擦力)和Restitutiion(补偿)。
在这里插入图片描述

http://www.dtcms.com/a/108097.html

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