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软件工程13 条法则

  1. Parkinson’s law

  2. Hofstadter’s law

  3. Brooks’ law

  4. Conway’s law (and the Inverse Conway's law)

  5. Cunningham’s law

  6. Sturgeon’s law

  7. Zawinski’s law

  8. Hyrum’s law

  9. Price’s law

  10. The Ringelmann effect

  11. Goodhart’s law

  12. Gilb’s law

  13. Murphy’s law

1、帕金森定律:工作会膨胀以填满可用的时间。

2、霍夫斯塔特定律:事情总是比你预期的要长,即使你已经考虑了霍夫斯塔特定律。

3、布鲁克斯定律:向一个已经延期的软件项目增加人力只会让它更加延期。

4、康威定律(及逆康威定律):组织做的设计往往是其内部沟通结构的复制品。

5、坎宁安定律:在互联网上获得正确答案的最佳方式不是提问,而是发布一个错误答案。

6、斯特金定律:90% 的东西都是垃圾。

7、扎温斯基定律:每个程序都试图扩展,直到能够读取邮件。那些无法如此扩展的程序会被能够做到的程序所取代。

8、海勒姆定律:当 API 的用户数量足够多时,你在合约中承诺什么并不重要:系统的所有可观察行为都会被某些人所依赖。

9、普赖斯定律:在任何群体中,50% 的工作是由其总人数的平方根数的人完成的。

10、林格尔曼效应:群体中个体成员的生产力随着群体规模的增大而逐渐降低的趋势。

11、古德哈特定律:当一项指标成为目标时,它就不再是一个好的指标。

12、吉尔布定律:任何你需要量化的东西,都可以通过某种方式进行测量,这总比完全不测量要好。

13、墨菲定律:可能出错的事就一定会出错。

来源:The 13 software engineering laws - by Anton Zaides

http://www.dtcms.com/a/106809.html

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