当前位置: 首页 > news >正文

blender场景导入Unity的流程(个人总结)

处理找不到贴图的问题

blender场景导入Unity遇到的主要问题是贴图找不到。经研究是blender里材质的着色器结构不是贴图-原理化BSDF-输出导致的。目前还没有自动解决方法,总结了一个效率还可以的手动解决流程。

  1. 打开后到材质预览,看一下显示没问题;
  2. 建一个立方体,打开着色器编辑器,对材质列表一个个看,如果是贴图-原理化BSDF的基础色和法向-输出,就没问题;
  3. 不是这个结构的,比如混合着色器输出的,自定义节点组的,就截一个包含材质名和贴图名的图
  4. 到Unity里提取材质,手动拖。可以弄两个Project窗口锁定,提高效率。想知道当前修复的是哪个材质可以Find References In Scene.

Unity里的处理

  1. Scale Factor调合适;
  2. 材质参数的修复(很多树叶材质要勾选Alpha Clipping);
  3. 非植物模型添加Mesh Collider,可以shift连选后批量添加,不要选到植物;
  4. 植物给树干加一个胶囊碰撞体;

问题

模型离pivot特别远

选中多个物体时,导出时只选选定的物体,结果物体的Pivot是Blender里的世界原点,这个房子离世界原点很远,就出现这个问题。

解决方法1:笨方法,把几个物体中的一个作为父级,其他做子级,把父级移到世界原点,导出,导出完再撤销。

http://www.dtcms.com/a/105441.html

相关文章:

  • net8.0 使用JWT完成登录验证
  • NVR接入录像回放平台EasyCVR视频系统守护舌尖上的安全,打造“明厨亮灶”云监管平台
  • Playwright与Browser Use:领略AI赋能UI自动化测试的魔法魅力
  • 从入门到精通【MySQL】 联合查询
  • Springboot学习笔记3.28
  • TestNG简介
  • 吴恩达深度学习复盘(4)神经网络的前向传播
  • Linux中的权限管理
  • git clone 提示需要登录 github
  • #Linux内存管理# 在32bit Linux中,内核空间的线性映射的虚拟地址和物理地址是如何换算的?
  • PWA 进阶教程(三): 如何在 PWA 中实现后台同步
  • mediacodec服务启动时加载media_codecs.xml
  • MySql面试总结(五)
  • 关于修改 vue Element admin、若依, 等后台管理系统模板的一些全局样式问题:
  • 这样看数组
  • 【TS学习】(19)TS中的类
  • 机器学习(八):K-Means聚类原理与实战
  • CSS3学习教程,从入门到精通, 化妆品网站 HTML5 + CSS3 完整项目(26)
  • Debian/Ubuntu的networking的`/etc/network/interfaces`配置文件详解
  • bilibili全链路压测改造之全链自动化测试实践
  • ZLMediaKit 源码分析——[3] ZLToolKit 中EventPoller之网络事件处理
  • Jmeter操作(数据库)
  • 讯投 QMT 使用小技巧 -如何判断今天是不是交易日
  • Java 流程控制关键字全解析:break、continue 与 goto 的深度实践指南
  • uniapp APP端在线升级(简版)
  • Linux服务器配置安装与管理
  • Linux探秘坊-------10.基础IO
  • WebRTC的ICE之TURN协议的交互流程中继转发Relay媒体数据的turnserver的测试
  • source(WEB)
  • VHT AMPDU