muduo库的思路梳理
前言
对于muduo库源码的剖析我发现还是有些混乱的,所以这里再次梳理一下muduo网络库争取可以简单明了
首先对于muduo库来说,不能想的得太过于复杂,它无非就是一个线程池加上epoll组成的网络库
这里我们从用的角度出发理解muoduo网络库
#include <string>
#include <mymuduo/TcpServer.h>
#include <mymuduo/Logger.h>
class EchoServer
{
public:
EchoServer(EventLoop *loop, const InetAddress &addr, const std::string &name)
: server_(loop, addr, name)
, loop_(loop)
{
// 注册回调函数 将用户定义的连接事件处理函数注册进TcpServer中,TcpServer发生连接事件时会执行onConnection函数。
server_.setConnectionCallback(
std::bind(&EchoServer::onConnection, this, std::placeholders::_1));
//将用户定义的可读事件处理函数注册进TcpServer中,TcpServer发生可读事件时会执行onMessage函数。
server_.setMessageCallback(
std::bind(&EchoServer::onMessage, this, std::placeholders::_1, std::placeholders::_2, std::placeholders::_3));
// 设置合适的subloop线程数量 你这里设置为3,就和概述篇图中的EventLoop2 EventLoop3 EventLoop4对应,有三个sub EventLoop
server_.setThreadNum(3);
}
void start()
{
server_.start();
}
private:
// 连接建立或断开的回调函数
void onConnection(const TcpConnectionPtr &conn)
{
if (conn->connected())
{
LOG_INFO("Connection UP : %s", conn->peerAddress().toIpPort().c_str());
}
else
{
LOG_INFO("Connection DOWN : %s", conn->peerAddress().toIpPort().c_str());
}
}
// 可读写事件回调
void onMessage(const TcpConnectionPtr &conn, Buffer *buf, Timestamp time)
{
std::string msg = buf->retrieveAllAsString();
conn->send(msg);
conn->shutdown(); // 关闭写端 底层响应EPOLLHUP => 执行closeCallback_
}
EventLoop *loop_;
TcpServer server_;
};
int main() {
EventLoop loop;
InetAddress addr(8002, "192.168.194.130"); //InetAddress其实是对socket编程中的sockaddr_in进行封装,使其变为更友好简单的接口而已
EchoServer server(&loop, addr, "EchoServer");
server.start(); //启动TcpServer服务器
loop.loop(); //执行EventLoop::loop()函数,这个函数在概述篇的EventLoop小节有提及
return 0;
}
直接看main函数,TcpServer对象先创建出来,也就是代码中的server
这里是它的构造函数,也就是说我们构建的TcpServer对象先创建了一个 Acceptor对象和一个线程池对象
对于Acceptor对象来说
创建了一个Channel,同时创建一个非阻塞的套接字fd给这个acceptChannel_
同时也绑定了Acceptor的回调函数,当改fd上有事发生的时候会调用这个handleRead进行相应的处理
这里就结束了,然后是线程池的创建,这个没什么好说的,就是创建线程以及相对于的轮询算法的方法
再看到开始的使用代码,接下来就是Server.start
这里主要是线程池对象开始,这里会选择一个线程,很明显现在只有主线程的epoll运行,所有这里的loop_是mainLoop,接着调用runinLoop,然后会执行Acceptord::lisetn
这个函数就是去监听有没有读事件触发,同时把Channel注册到mainloop的epoll里面去,如果有事件发生那么就会调用Channel注册的回调函数,这个回调函数会调用Acceptor的handleRead
调用这个之后会拿到事件的fd,并且嗲用newConnectionCallback_这个函数,这个函数是它的上层注册的,也就是TcpServer,注册的一个回调函数
所有进入到newConnection里面去
这个函数的主要目的就是把回调函数注册进Channel,并且把传进来的fd也给Channel,然后通过weakFd通知子loop的线程苏醒,这里线程池会通过轮询的方式把这个连接给到相应的线程里面去,这样也就实现了一个线程一个loop
给到子loop,子loop同样会去事件循环监听事件fd有没有事件发生,从而调用相应的回调函数(这这里的回调是用户给予的)
这里有一张流程图给予理解