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石子入水波纹效果:顶点扰动着色器实现

水面波纹的真实模拟是计算机图形学中一个经典且重要的课题,广泛应用于游戏、影视和虚拟现实等领域。本文将从技术原理和实现细节出发,系统介绍如何利用**顶点扰动(Vertex Displacement)**技术,结合多种辅助方法,打造既真实又高效的水面波纹效果。

一、顶点扰动的核心思想

顶点扰动是指在顶点着色器阶段,根据一定的波动函数动态调整水面网格顶点的高度(通常是Y轴坐标),从而产生水面起伏的视觉效果。与单纯的纹理动画不同,顶点扰动直接改变几何形状,使波浪更具立体感和真实感。

二、实现真实水面波纹的关键技术

1. 多频率波动函数叠加

真实水面波纹由多种频率和方向的波浪叠加形成。常用的波动函数为正弦波:

h(x,z,t)=∑iAisin⁡(ki⋅(x,z)+ωit+ϕi)h(x, z, t) = \sum_i A_i \sin(k_i \cdot (x, z) + \omega_i t + \phi_i)

h(x,z,t)=i∑Aisin(ki⋅(x,z)+ωit+ϕi)

  • 振幅 AiA_iAi 控制波浪高度;
  • 波数 kik_iki 和角频率 ωi\omega_iωi** 控制波长和波速;
  • 相位 ϕi\phi_iϕi 用于调整波的起始位置。

通过叠加多个不同参数的波,实现复杂且自然的水面波动5。

2. 顶点高度动态调整

在顶点着色器中,根据上述波动函数计算每个顶点的高度偏移,实时修改其Y坐标,形成动态波浪。也可以通过读取预先计算好的高度贴图(如FFT生成的波浪纹理)来驱动顶点位移,提升真实度和可控性17。

3. 法线重建与光照细节

波动后的顶点位置会改变法线方向,必须重新计算法线以保证光照正确。动态法线计算结合法线贴图(Normal Map)可以表现水面微小波纹细节,增强光照和反射效果4。

4. 纹理与UV扰动

通过对水面纹理的UV坐标进行动态扰动(例如基于噪声的UV偏移),模拟水流和涟漪的动态变化,增强视觉层次感3。法线贴图的多次采样和融合也能制造更自然的水面细节2。

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