制作一款打飞机游戏80:道具碰撞
目前我们仍然无法拾取这些物品,它们只是简单地掉落在地上。因此,我们需要对这些功能进行增强。
目标
- 弹射物品:当物品生成时,我们希望它们能以一定的力量弹出,而不是无力地掉落。
- 添加不同类型的物品:例如星星物品,以增加游戏的多样性。
- 生成多个物品:在某些情况下,我们需要能够一次性生成多个物品。
- 拾取物品:玩家需要能够拾取这些物品,并且旧物品在离开屏幕时应该被删除。
- 磁吸效果:我们希望实现一种磁吸效果,让玩家能够从远处吸引物品。
实现细节
弹射物品
为了实现弹射效果,我们需要修改物品的生成函数,使其在生成时具有一定的初速度。这将增加物品的动感,使其看起来像是从爆炸中弹出。
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// 修改生成函数,增加弹射效果 function spawnPickup(x, y, type, num) { // ... 其他代码 let speed = 5; // 弹射速度 pickups.push({ x: x, y: y, type: type, sx: Math.random() * speed - speed / 2, // 随机水平速度 sy: -speed, // 垂直向下的速度 // ... 其他属性 }); }
添加不同类型的物品
为了添加不同类型的物品(如星星),我们需要在生成函数中添加一个类型参数,并在绘制时根据类型选择不同的图形。
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// 生成物品时指定类型 spawnPickup(enemyX, enemyY, true, 1); // 生成一个星星物品 // 在绘制函数中根据类型选择图形 function drawPickups() { for (let pickup of pickups) { if (pickup.type) { // 绘制星星 drawStar(pickup.x, pickup.y); } else { // 绘制普通物品 drawOval(pickup.x, pickup.y, 10, 10); } } }
生成多个物品
为了实现一次性生成多个物品,我们需要在生成函数中增加一个数量参数,并在循环中生成指定数量的物品。同时,我们需要调整它们的位置,以避免重叠。
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// 生成多个物品 function spawnMultiplePickups(x, y, type, num) { for (let i = 0; i < num; i++) { let angle = Math.random() * 2 * Math.PI; // 随机角度 let offsetX = Math.cos(angle) * 10; // 根据角度计算偏移量 let offsetY = Math.sin(angle) * 10; spawnPickup(x + offsetX, y + offsetY, type, 1); } }
拾取物品
为了实现物品拾取功能,我们需要计算玩家与物品之间的距离,并在距离小于一定阈值时拾取物品。同时,我们需要播放拾取音效并显示拾取动画。
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// 计算玩家与物品之间的距离 function updatePickups() { for (let pickup of pickups) { let distance = Math.sqrt(Math.pow(player.x - pickup.x, 2) + Math.pow(player.y - pickup.y, 2)); if (distance < 32) { // 如果距离小于32,则拾取物品 playSoundEffect("pickup"); // 播放拾取音效 showPickupAnimation(pickup.x, pickup.y); // 显示拾取动画 pickups.splice(pickups.indexOf(pickup), 1); // 从列表中删除物品 } } }
磁吸效果
为了实现磁吸效果,我们需要在物品距离玩家较近时,计算一个指向玩家的向量,并逐渐改变物品的速度方向,使其向玩家移动。同时,我们可以绘制一条从物品当前位置到上一帧位置的线,以模拟速度线效果。
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// 实现磁吸效果 function updatePickups() { for (let pickup of pickups) { let distance = Math.sqrt(Math.pow(player.x - pickup.x, 2) + Math.pow(player.y - pickup.y, 2)); if (distance < 64) { // 如果距离小于64,则激活磁吸效果 let angle = Math.atan2(player.y - pickup.y, player.x - pickup.x); // 计算角度 let speed = 0.3; // 磁吸速度 pickup.sx += Math.cos(angle) * speed; // 更新水平速度 pickup.sy += Math.sin(angle) * speed; // 更新垂直速度 // 限制最大速度 let maxSpeed = 4; if (Math.sqrt(pickup.sx * pickup.sx + pickup.sy * pickup.sy) > maxSpeed) { let scale = maxSpeed / Math.sqrt(pickup.sx * pickup.sx + pickup.sy * pickup.sy); pickup.sx *= scale; pickup.sy *= scale; } // 绘制速度线 drawLine(pickup.lastX, pickup.lastY, pickup.x, pickup.y, 7); } // 保存上一帧位置 pickup.lastX = pickup.x; pickup.lastY = pickup.y; } }
总结
通过今天的修改,我们的游戏物品拾取功能得到了显著的增强。我们实现了物品的弹射效果、添加了不同类型的物品、支持了一次性生成多个物品、实现了物品拾取功能以及磁吸效果。在下一集中,我们将继续完善这些功能,并添加爆炸效果等更多游戏元素。感谢大家的支持,我们下期再见!