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【零基础入门unity游戏开发——unity3D篇】3D光源之——unity反射和反射探针技术

文章目录

  • 前言
  • 实现天空盒反射
    • 1、新建一个cube
    • 2、全反射材质
    • 3、增加环境反射分辨率
  • 反射探针
    • 1、一样把小球材质调成全反射
    • 2、在小球身上加添加反射探针
    • 3、设置静态物体
    • 4、点击烘培
    • 5、效果
    • 6、可以修改反射探针区域大小
    • 7、实时反射
  • 专栏推荐
  • 完结

前言

当对象收到直接和间接光照后,它的材质会决定如何反光,其中反光计算的核心是Shader,unity默认使用Universal Render Pipeline/Lit,它是可以正确计算光照的Shader,而Universal Render Pipeline/Unlit Shader就不受光照影响,有没有光照,颜色都一样。

具体参数介绍可以参考:Unity Universal Render Pipeline/Lit光照材质介绍

实现天空盒反射

1、新建一个cube

实现天空盒反射非常检测,我们新建一个cube,可以看到它默认收到环境光的影响
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

2

http://www.dtcms.com/a/277216.html

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