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CppCon 2018 学习:Fast Conversion From UTF-8 with C++, DFAs, and SSE Intrinsics

字符编码相关术语 的定义,下面我帮你整理和解释一下这些基本概念,方便理解:

1. Code Unit(码元)

  • 是编码字符时最小的、不可分割的整数单元。
  • 一串码元可以组合成一个 code point(码点)。
  • 单独的码元本身不代表特定的字符,必须结合编码规则才能确定意义。
  • C++ 中常用的码元类型有:charuint8_twchar_tchar16_tchar32_t

2. Encoding(编码)

  • 把字符序列转换成码元子序列的规则或方法。
  • 可以是无状态的(每个码元独立),也可以是有状态的(码元含上下文)。
  • 可以是定长编码(每个字符用固定码元数)或变长编码(每字符码元数可变)。
  • 可以支持双向解码或随机访问(比如 UTF-8 是变长,随机访问效率较低)。
  • 常见编码有:
    • UTF-8、UTF-16、UTF-32(Unicode 标准的编码)
    • ISO/IEC 8859 系列编码,如 ISO-8859-1
    • Windows code page 1252

3. Code Point(码点)

  • 是抽象字符的整数标识符,由字符集定义。
  • 单独的码点不代表特定字符含义,必须配合字符集理解。
  • C++ 中常用的码点类型有:charwchar_tchar16_tchar32_t

4. Character Set(字符集)

  • 定义码点与抽象字符之间的映射关系。
  • 不一定为码点类型能表示的所有码点都定义映射。
  • 常见字符集有 ASCII、Unicode、Windows code page 1252。

5. Character(字符)

  • 书写语言的基本元素,如字母、数字、符号等。
  • 这里的“字符”是由“字符集 + 码点”共同唯一标识的。

总结

  • 码元是编码的最小单位;
  • 编码是把字符变成码元的规则;
  • 码点是字符集定义的抽象字符的数字编码;
  • 字符集定义码点和字符之间的映射;
  • 字符是我们看到和使用的语言符号,由字符集和码点确定。

UTF-8 编码的介绍,帮你总结和解释一下:

什么是 UTF-8?

  • UTF-8 是一种可变长度的编码方案,用来编码 Unicode 的码点(code points)。
  • 编码单位是字节(byte),也就是 8 位无符号整数类型(uint8_tunsigned char),每个码点用 1 到 4 个字节表示。
  • 字节序列的第一个字节决定了整个编码序列的长度

具体规则:

  1. 单字节(1字节)编码
    • ASCII 字符范围 0x000x7F(0到127),用单个字节直接编码,兼容 ASCII。
  2. 多字节编码的首字节范围
    • 多字节编码序列的第一个字节的取值范围是 0xC20xF4
    • 这个首字节告诉你该序列一共包含几个字节。
  3. 多字节编码的后续字节范围
    • 后续的每个字节(也叫续字节或尾字节)范围是 0x800xBF
    • 这些字节的高两位固定是 10,用于区分首字节和续字节。

解释

  • 通过这种设计,UTF-8 兼容 ASCII,且能够表示所有 Unicode 字符。
  • 可变长度使得常用的 ASCII 字符只用 1 字节,而其他字符用更多字节编码,节省空间。
  • 字节范围划分方便快速判别字符边界,有利于编码的解析和处理。

这段内容描述的是 UTF-8 编码的位布局(bit layout),具体说明了不同范围的 Unicode 码点(code point)是如何被编码成 1-4 字节的格式。帮你详细拆解和解释:

UTF-8 位布局(Bit Layout)

1 字节编码 (单字节)

0xxx xxxx
  • 码点范围:U+0000U+007F(也就是 ASCII 0~127)
  • 编码用 7 位有效数据,最高位固定为 0
  • 对应的字节值范围 < 0x80(0 到 127)
  • 例:字母 A 的码点是 U+0041,二进制 01000001,直接存储为一个字节。

2 字节编码

110x xxxx  10xx xxxx
  • 码点范围:U+0080U+07FF
  • 用 11 位有效数据编码
  • 第一个字节的高 3 位固定为 110,取值范围 0xC20xDF
  • 第二个字节高 2 位固定为 10,范围 0x800xBF
  • 例如,希腊字母 α 的码点是 U+03B1,用两个字节编码。

3 字节编码

1110 xxxx  10xx xxxx  10xx xxxx
  • 码点范围:U+0800U+FFFF
  • 用 16 位有效数据编码
  • 第一个字节高 4 位固定为 1110,范围 0xE00xEF
  • 后两个字节高 2 位固定为 10,范围 0x800xBF
  • 例:中文汉字“大”U+5927,用三个字节编码。

4 字节编码

1111 0xxx  10xx xxxx  10xx xxxx  10xx xxxx
  • 码点范围:U+010000U+1FFFFF
  • 用 21 位有效数据编码(虽然 Unicode 目前只定义到 U+10FFFF,UTF-8 的设计保留了更大范围)
  • 第一个字节高 5 位固定为 11110,范围 0xF00xF4
  • 后三个字节高 2 位固定为 10,范围 0x800xBF
  • 例:表情符号、辅助平面字符用四字节编码。

额外说明

  • 后续字节(trailing bytes)总是 0x800xBF,即最高两位 10,方便解析器区分首字节和后续字节。

总结

字节数位模式码点范围有效位数首字节范围
10xxxxxxxU+0000U+007F70x000x7F
2110xxxxx 10xxxxxxU+0080U+07FF110xC20xDF
31110xxxx 10xxxxxx 10xxxxxxU+0800U+FFFF160xE00xEF
411110xxx 10xxxxxx 10xxxxxx 10xxxxxxU+10000U+1FFFFF210xF00xF4

UTF-8 的有效编码序列示例,帮你逐条解释理解:

1 字节编码示例

0111 1101
  • 十六进制是 0x7D
  • 对应 Unicode 码点 U+007D
  • 字符是 }(闭花括号)
  • 符合单字节编码规则(最高位 0,范围 0x00~0x7F)

2 字节编码示例

1100 0010 1010 1001
  • 第一个字节:0xC2 (二进制 11000010)
  • 第二个字节:0xA9 (二进制 10101001)
  • 组合表示 Unicode 码点 U+00A9
  • 字符是版权符号 ©
  • 符合两字节编码规则(首字节 0xC20xDF,后续字节 0x800xBF)

3 字节编码示例

1110 0010 1000 1001 1010 0000
  • 三个字节分别是:
    • 0xE2 (11100010)
    • 0x89 (10001001)
    • 0xA0 (10100000)
  • 组合表示 Unicode 码点 U+2260
  • 字符是“not equal to”(不等号)
  • 符合三字节编码规则(首字节 0xE00xEF,后续字节 0x800xBF)

总结

这些示例展示了 UTF-8 如何根据码点不同,使用 1~3 个字节编码字符:

  • ASCII 字符直接用单字节编码;
  • 拉丁字母扩展和符号一般用两字节;
  • 符号、汉字、数学符号等常用字符多用三字节。

UTF-8 的过长编码(Overlong Sequence)示例,帮你详细解释一下:

什么是过长编码(Overlong Sequence)?

  • UTF-8 对每个 Unicode 码点有唯一的最短编码方式。
  • 过长编码就是用多字节编码一个本来能用更少字节表示的码点,这是不允许的。
  • 过长编码可能被滥用来绕过安全检查(比如绕过过滤器),因此是无效且被禁止的。

具体示例:} 字符(闭括号)

  • Unicode 码点是 U+007D
  • 二进制:0111 1101
  • 用单字节编码最合理且正确:0x7D (有效 ASCII)

过长编码情况:

1. 正确的单字节编码

0x7D = 0111 1101
  • 有效 ASCII,唯一且最短编码。

2. 伪两字节编码(过长)

0xC1 0xBD
1100 0001 1011 1101
  • 按 UTF-8 格式,这看似一个两字节序列,但首字节 0xC1 不在合法首字节范围(正确的是 0xC20xDF)。
  • 而且这是用两字节编码表示一个本来能用单字节编码的码点(U+007D),属于过长编码,无效且禁止

3. 伪三字节编码(过长)

0xE0 0x81 0xBD
1110 0000 1000 0001 1011 1101
  • 这是三字节编码格式,但同样表示一个单字节码点。
  • 首字节 0xE0 是合法的三字节首字节,但后续字节不满足最短编码规范,导致过长编码。
  • 这种编码也是无效的 UTF-8 序列

总结

  • UTF-8 要求对每个码点使用唯一的最短编码
  • 任何能用 1 字节编码的码点不能用 2 或更多字节编码,这就是过长编码,都是错误且应当被拒绝。
  • 这保证了编码的规范和安全性。

UTF-8 编码中的边界条件和需要特别注意的非法或特殊区间,帮你详细拆解理解:

UTF-8 边界条件(Boundary Conditions)

1. 最大码点限制

  • Unicode 最大码点是 U+10FFFF
  • 代表 Unicode 有 17 个平面(plane),每个平面有 2 16 = 65536 2^{16} = 65536 216=65536 个码点
  • UTF-8 设计只支持到 U+10FFFF,超出这个范围的码点是非法的。

2. UTF-16 代理项(Surrogates)

  • UTF-16 使用代理对(surrogate pairs)编码范围为 U+D800U+DFFF,总共 2048 个码点
  • 这个范围是保留给 UTF-16 内部使用,在 UTF-8 和 Unicode 标准中不代表合法字符,不应该单独编码。
  • 具体分为两段:
    • 高位代理(Leading/High surrogate)0xD8000xDBFF
    • 低位代理(Trailing/Low surrogate)0xDC000xDFFF
  • 在 UTF-8 编码中,这些代理区的码点不允许出现(非法码点)。

3. 过长编码(Overlong sequences)

  • 2 字节过长编码
    • 0xC00xC1 开头的两字节序列都是非法的,因为合法两字节序列的首字节范围是 0xC20xDF,用来防止用两字节编码表示原本用一个字节能编码的字符。
  • 3 字节过长编码
    • 0xE0 开头的三字节序列,如果第二字节(b1)小于或等于 0x9F,属于过长编码,不合法。
    • 这是因为这部分字节序列可能编码了本可用两字节编码的码点。
  • 4 字节过长编码
    • 0xF0 开头的四字节序列,如果第二字节(b1)小于或等于 0x8F,同样属于过长编码,非法。

总结

条件说明
最大码点 U+10FFFFUTF-8 编码只支持到这个最大码点
UTF-16 代理项范围U+D800..U+DFFF,禁止在 UTF-8 中出现
过长编码禁止防止用更多字节编码能用更少字节编码的码点
这段内容很重要,因为它保证了 UTF-8 编码的唯一性和安全性,避免编码漏洞和安全隐患。

给的这个函数 ReadCodePoint 是一个 UTF-8 解码示例,它从一个 UTF-8 字节序列中读取一个 Unicode 码点(char32_t),帮你逐步解释:

函数签名

bool ReadCodePoint(char8_t const* pSrc, char32_t& cp);
  • 输入:UTF-8 编码的字节指针 pSrc
  • 输出:解码后的 Unicode 码点放入 cp
  • 返回值bool,表示是否成功(通常 Check(cp, nu) 用于验证合法性)

变量定义

char32_t u1, u2, u3, u4, nu = 0;
  • u1u2u3u4 分别用来存放最多4个 UTF-8 字节
  • nu 记录当前读取了多少个字节

读取并解码逻辑

单字节(ASCII)

if ((u1 = *pSrc++) <= 0x7F) {cp = u1;  nu = 1;
}
  • 如果首字节 u1 ≤ 0x7F,直接就是 ASCII 字符,一个字节完成。
  • 码点就是字节本身。

两字节序列

else if ((u1 & 0xE0) == 0xC0) {u2 = *pSrc++;  nu = 2;cp = ((u1 & 0x1F) << 6) | (u2 & 0x3F);
}
  • 检查首字节高3位是否为 1100xC0
  • 读取第二字节 u2
  • 码点按 UTF-8 规则解码:
    • u1 & 0x1F 得到低5位,左移6位
    • u2 & 0x3F 取后续字节低6位
  • 合并成 Unicode 码点。

三字节序列

else if ((u1 & 0xF0) == 0xE0) {u2 = *pSrc++;u3 = *pSrc++;  nu = 3;cp = ((u1 & 0x0F) << 12) | ((u2 & 0x3F) << 6) | (u3 & 0x3F);
}
  • 首字节高4位 11100xE0
  • 读取后面两个字节
  • 码点重组:
    • 低4位左移12
    • 第二字节低6位左移6
    • 第三字节低6位合并

四字节序列

else if ((u1 & 0xF8) == 0xF0) {u2 = *pSrc++; u3 = *pSrc++;  u4 = *pSrc++;  nu = 4;cp = ((u1 & 0x07) << 18) | ((u2 & 0x3F) << 12) | ((u3 & 0x3F) << 6) | (u4 & 0x3F);
}
  • 首字节高5位 111100xF0
  • 读取后面三个字节
  • 按位拼接得到码点

返回值

return Check(cp, nu);
  • Check 函数一般用来验证解码出来的码点和字节数是否有效(是否符合 UTF-8 规范,是否过长编码,码点是否合法等)

总结

这个函数核心是:

  1. 根据首字节判断 UTF-8 序列长度(1~4 字节)
  2. 按规则从 UTF-8 字节提取 Unicode 码点
  3. 返回解码成功与否
#include <iostream>
// 检查码点是否合法,及是否为过长编码等
bool Check(char32_t cp, int nu) {// 最大码点 U+10FFFFif (cp > 0x10FFFF) return false;// UTF-16 代理项范围禁止出现if (cp >= 0xD800 && cp <= 0xDFFF) return false;// 根据字节数判断是否过长编码if (nu == 1) {// 单字节编码范围是 0x00..0x7F,已经保证if (cp > 0x7F) return false;} else if (nu == 2) {// 两字节编码最小码点是 0x80if (cp < 0x80 || cp > 0x7FF) return false;} else if (nu == 3) {// 三字节编码最小码点是 0x800if (cp < 0x800 || cp > 0xFFFF) return false;} else if (nu == 4) {// 四字节编码最小码点是 0x10000if (cp < 0x10000 || cp > 0x10FFFF) return false;} else {// 字节数异常return false;}return true;
}
// 从 UTF-8 编码指针读取一个码点
bool ReadCodePoint(char8_t const* pSrc, char32_t& cp) {char32_t u1, u2, u3, u4;int nu = 0;u1 = *pSrc++;if (u1 <= 0x7F) {// 1 字节 ASCIIcp = u1;nu = 1;} else if ((u1 & 0xE0) == 0xC0) {// 2 字节u2 = *pSrc++;cp = ((u1 & 0x1F) << 6) | (u2 & 0x3F);nu = 2;} else if ((u1 & 0xF0) == 0xE0) {// 3 字节u2 = *pSrc++;u3 = *pSrc++;cp = ((u1 & 0x0F) << 12) | ((u2 & 0x3F) << 6) | (u3 & 0x3F);nu = 3;} else if ((u1 & 0xF8) == 0xF0) {// 4 字节u2 = *pSrc++;u3 = *pSrc++;u4 = *pSrc++;cp = ((u1 & 0x07) << 18) | ((u2 & 0x3F) << 12) | ((u3 & 0x3F) << 6) | (u4 & 0x3F);nu = 4;} else {// 非法首字节return false;}return Check(cp, nu);
}
std::string encode_utf8(char32_t cp) {std::string result;if (cp <= 0x7F) {result.push_back(static_cast<char>(cp));} else if (cp <= 0x7FF) {result.push_back(static_cast<char>(0xC0 | ((cp >> 6) & 0x1F)));result.push_back(static_cast<char>(0x80 | (cp & 0x3F)));} else if (cp <= 0xFFFF) {result.push_back(static_cast<char>(0xE0 | ((cp >> 12) & 0x0F)));result.push_back(static_cast<char>(0x80 | ((cp >> 6) & 0x3F)));result.push_back(static_cast<char>(0x80 | (cp & 0x3F)));} else {result.push_back(static_cast<char>(0xF0 | ((cp >> 18) & 0x07)));result.push_back(static_cast<char>(0x80 | ((cp >> 12) & 0x3F)));result.push_back(static_cast<char>(0x80 | ((cp >> 6) & 0x3F)));result.push_back(static_cast<char>(0x80 | (cp & 0x3F)));}return result;
}
// 测试用例
int main() {// UTF-8 编码的字符串,包含 ASCII 和多字节字符const char8_t test1[] = u8"}";  // U+007Dconst char8_t test2[] = u8"©";  // U+00A9const char8_t test3[] = u8"≠";  // U+2260char32_t cp;if (ReadCodePoint(test1, cp)) {std::cout << "Code point: U+" << std::hex << encode_utf8(cp) << std::dec << std::endl;} else {std::cout << "Invalid UTF-8 sequence\n";}if (ReadCodePoint(test2, cp)) {std::cout << "Code point: U+" << std::hex << encode_utf8(cp) << std::dec << std::endl;} else {std::cout << "Invalid UTF-8 sequence\n";}if (ReadCodePoint(test3, cp)) {std::cout << "Code point: U+" << std::hex << encode_utf8(cp) << std::dec << std::endl;} else {std::cout << "Invalid UTF-8 sequence\n";}return 0;
}

DFA(Deterministic Finite Automaton,确定性有限自动机)是计算机科学中用于处理和识别字符串的一种有限状态机。

什么是DFA?

  • 确定性有限自动机,是一种有穷状态机。
  • 它处理一串符号(字符串),然后决定是否接受该字符串。
  • 它能够识别正规语言,这类语言可以用正则表达式描述,常用于模式匹配。

DFA的组成部分:

  1. 有限个状态 — 有限个离散的“节点”。
  2. 有限的输入符号集 — 机器能识别的符号表。
  3. 转移函数 — 根据当前状态和输入符号,确定下一个状态。
  4. 开始状态 — 自动机运行的起点。
  5. 一个或多个接受状态 — 如果机器最终停留在这里,则字符串被接受。

DFA如何工作?

  • 从开始状态开始。
  • 读取字符串中的符号,逐个处理。
  • 根据当前状态和读入符号,通过转移函数跳转到下一个状态。
  • 当读完字符串后:
    • 如果当前状态是接受状态,字符串被接受。
    • 否则,字符串被拒绝。
  • 如果在读字符串过程中找不到合法的转移,立即拒绝。

DFA的限制

  • 能识别正则表达式描述的语言(如字符重复*,或选择|等)。
  • 不能识别需要更多内存的语言,例如需要成对匹配括号的语言(这类属于上下文无关语言,需要栈等额外结构)。

你给出的DFA示例及状态转移图,描述的是一个用于匹配简单数字字符串的有限自动机,具体模式是:

[ ]*(+|-)?[0..9]+

SPACE
DIGIT
SIGN
DIGIT
DIGIT
0
1
2

即:

  • 允许任意数量的空格 [ ]*
  • 可选的正负号 (+|-)(0或1次)
  • 至少一个数字 [0..9]+

你的DFA状态说明:

状态描述
0初始状态,等待空格或符号
1符号状态,等待数字
2数字状态,至少读到一个数字

状态转移说明:

  • [ * ] 表示空格字符
  • DIGIT 表示数字字符(0-9)
  • SIGN 表示符号字符(+ 或 -)
  • OTHER 表示其他不符合输入规则的字符

状态转移表:

当前状态DIGITSIGNSPACEOTHER
0210-
12---
22---
- 表示无效转移(遇到这类输入,字符串会被拒绝)。

说明:

  • 开始于状态0
    • 连续空格保持在状态0;
    • 遇到符号转到状态1;
    • 遇到数字直接转到状态2;
  • 状态1
    • 必须紧接数字,才能进入状态2;
    • 符号后不能再有符号或空格;
  • 状态2
    • 一旦进入数字状态,后面只能接受数字;
    • 这是接受状态(匹配成功);

内容是关于 UTF-8 编码识别时需要注意的边界条件,理解如下:

1. 最大码点限制

  • Unicode 最大有效码点是 U+10FFFF(十六进制)。
  • Unicode 使用17个平面(plane),每个平面有 2 16 = 65536 2^{16} = 65536 216=65536 个码点。
  • 任何超过 U+10FFFF 的码点都是无效的。

2. UTF-16代理项范围 (Surrogates)

  • UTF-16编码中,代理项用于编码高于 U+FFFF 的字符,但在UTF-8里是无效的码点区间。
  • 高代理项(leading/high surrogates): 0xD800 到 0xDBFF
  • 低代理项(trailing/low surrogates): 0xDC00 到 0xDFFF
  • 这些范围的码点是不能单独存在的,也不能被UTF-8编码,任何UTF-8序列解码成这些码点都是非法的。

3. 避免过长编码(Overlong sequences)

过长编码是指用多字节序列表示本应使用较短序列表示的码点,这是非法的:

  • 2字节序列不能以0xC0或0xC1开头(这些会产生过长编码),有效的2字节起始字节范围是 0xC2…0xDF。
  • 3字节序列起始字节为0xE0时,第二字节必须大于0x9F,否则会产生过长编码。
  • 4字节序列起始字节为0xF0时,第二字节必须大于0x8F,否则也属于过长编码。

总结

识别UTF-8时,除了基本的格式检查,还要验证:

  • 是否超出最大Unicode码点 U+10FFFF
  • 是否生成了UTF-16代理项范围内的码点(不合法)
  • 是否存在过长编码(使用更长字节序列表示本可用更短序列的码点)
    这些都是防止安全漏洞(如缓冲区溢出)和数据错误的重要检查点。

“plane”(中文常翻译为“平面”)在Unicode和字符编码里,指的是Unicode码点空间的一个大的区块

具体解释:

Unicode用一个很大的码点空间来表示所有字符,这个空间被划分成多个“平面”(planes),每个平面包含 2 16 = 65536 2^{16} = 65536 216=65536 个码点。

  • 基本多语言平面(Basic Multilingual Plane,BMP)
    Plane 0,范围是从 U+0000 到 U+FFFF,是最常用的字符集合,包含绝大多数常用文字和符号。
  • 辅助平面(Supplementary Planes)
    Plane 1 到 Plane 16(共17个平面),范围是 U+10000 到 U+10FFFF,存放一些较少用到的文字、表情符号(Emoji)、历史文字等。

形象比喻:

你可以把Unicode码点看成是一个超级大的数字“地图”,这个“地图”被分成很多“平面”,每个“平面”是一张面积相同的地图页,编码的字符就分布在这些地图页里。

总结:

  • plane = Unicode码点空间的一个区块,每个区块有65536个码点
  • Unicode有17个plane,编号从0到16
  • BMP是第0个plane,包含了绝大多数常用字符

这段内容展示了Unicode码点(Code Point)与其UTF-8编码的对应关系,同时指出了一些特殊边界值和**非法/过长编码(Overlong)**的情况。

逐步解释:

1. 码点范围与对应UTF-8编码
  • U+0000 到 U+007F (0x00 到 0x7F)
    这些码点对应ASCII字符,UTF-8编码就是它们本身的单字节形式(0x00~0x7F),最高位是0。
    例如:
    • 0x00 = 00
    • 0x7F = 7F
  • U+0080 到 U+07FF (0x80 到 0x7FF)
    这部分用2字节编码,格式为:
    110xxxxx 10xxxxxx
    例如:
    • 0x80 编码为 C2 80
    • 0x7FF 编码为 DF BF
  • U+0800 到 U+D7FF (0x800 到 0xD7FF)
    用3字节编码,格式为:
    1110xxxx 10xxxxxx 10xxxxxx
    例如:
    • 0x800 编码为 E0 A0 80
    • 0xD7FF 编码为 ED 9F BF
  • U+D800 到 U+DFFF
    这是UTF-16的代理区(surrogates),不能直接用作Unicode码点,因此它们的UTF-8编码被视为非法。
    例如:
    • 0xD800 编码为 ED A0 80(非法)
    • 0xDFFF 编码为 ED BF BF(非法)
  • U+E000 到 U+FFFF (0xE000 到 0xFFFF)
    依旧是3字节编码。
    例如:
    • 0xE000 编码为 EE 80 80
    • 0xFFFF 编码为 EF BF BF
  • U+10000 到 U+10FFFF
    用4字节编码,格式为:
    11110xxx 10xxxxxx 10xxxxxx 10xxxxxx
    例如:
    • 0x10000 编码为 F0 90 80 80
    • 0x10FFFF 编码为 F4 8F BF BF
  • 超出范围
    Unicode码点的最大合法值是 U+10FFFF,超过这个值的码点如 0x110000,其编码是非法的。
2. 过长编码(Overlong sequences)

UTF-8编码要求码点必须用最少字节数编码,不能用多字节编码来表示本可以用少字节表示的码点,否则称为过长编码,这是一种非法编码。举例:

  • 码点 0x7F(127)应当用1字节编码(0x7F),但用2字节 C0 80C1 BD 编码就是过长编码。
  • 码点 0x7FF(2047)用2字节编码合法,但用3字节 E0 80 80 是过长编码。
3. 边界条件和非法区域
  • 代理区间(U+D800…U+DFFF)不能作为独立码点
    这是UTF-16的保留区域,UTF-8中不能编码这些值。
  • 最大码点 U+10FFFF 是Unicode定义的最大合法码点。
  • 超出最大码点的编码均非法

总结

这份表帮助理解:

  • Unicode码点如何映射成UTF-8字节序列
  • 哪些编码是合法的,哪些是过长编码或非法编码
  • UTF-8编码在边界处的特殊情况
graph TDBGN(((BGN))) -->|E0..E0| P3A((P3A))BGN -->|ED..ED| P3B((P3B))BGN -->|F0..F0| P4A((P4A))BGN -->|F1..F3| CS3((CS3))BGN -->|F4..F4| P4B((P4B))BGN -->|C2..DF| CS1BGN -->|E1..EC, EE..EF| CS2P3A -->|A0..BF| CS1((CS1))P3B -->|80..9F| CS1P4A -->|90..BF| CS2((CS2))CS3 -->|80..BF| CS2P4B -->|80..8F| CS2CS1 -->|80..BF| BGNCS2 -->|80..BF| CS1subgraph graphBGNP3AP3BP4AP4BCS3CS1CS2ERR(((ERR)))end

mermaid code

graph TDBGN(((BGN))) -->|E0..E0| P3A((P3A))BGN -->|ED..ED| P3B((P3B))BGN -->|F0..F0| P4A((P4A))BGN -->|F1..F3| CS3((CS3))BGN -->|F4..F4| P4B((P4B))BGN -->|C2..DF| CS1BGN -->|E1..EC, EE..EF| CS2P3A -->|A0..BF| CS1((CS1))P3B -->|80..9F| CS1P4A -->|90..BF| CS2((CS2))CS3 -->|80..BF| CS2P4B -->|80..8F| CS2CS1 -->|80..BF| BGNCS2 -->|80..BF| CS1subgraph graphBGNP3AP3BP4AP4BCS3CS1CS2ERR(((ERR)))end

这段Mermaid代码描述了一个针对UTF-8字节序列的DFA(确定性有限自动机)状态转移图,用于验证和识别UTF-8编码的合法性。让我帮你拆解并解释它的含义。

DFA状态和转换说明

状态解释:

  • BGN — 起始状态(等待新的字节序列开始)
  • CS1, CS2, CS3 — 中间状态,表示当前已读取的字节序列属于某种多字节编码的一部分,等待更多的后续字节
  • P3A, P3B, P4A, P4B — 特殊检查状态,处理针对特定边界和非法区间(如代理区和过长序列)需要特殊验证的首字节
  • ERR — 错误状态,表示当前读取的字节序列不符合UTF-8规则

转换逻辑(括号内是字节范围,16进制):

  • BGN 是起始状态,根据第一个字节范围转移到对应状态:
    • E0 进入状态 P3A
    • ED 进入状态 P3B
    • F0 进入状态 P4A
    • F1..F3 进入状态 CS3
    • F4 进入状态 P4B
    • C2..DF 进入状态 CS1(有效2字节编码首字节)
    • E1..EC, EE..EF 进入状态 CS2(有效3字节编码首字节,排除E0和ED)
  • P3A: 下一个字节必须是 A0..BF,然后进入 CS1,这是防止过长编码的处理
  • P3B: 下一个字节必须是 80..9F,然后进入 CS1,用来排除代理区
  • P4A: 下一个字节必须是 90..BF,然后进入 CS2,限制4字节编码范围
  • CS3: 下一个字节必须是 80..BF,然后进入 CS2,4字节编码中间字节
  • P4B: 下一个字节必须是 80..8F,然后进入 CS2,限制4字节最大码点范围
  • CS1: 下一个字节必须是 80..BF,然后返回 BGN,表示多字节编码结束,准备识别下一个编码
  • CS2: 下一个字节必须是 80..BF,然后进入 CS1,继续匹配后续字节

识别例子

你给的例子 { .. E2 88 85 .. } 对应的UTF-8编码:

  • E2 是一个3字节序列的首字节,转到 CS2 状态
  • 88 是后续字节,属于 80..BF,CS2接收后转到CS1
  • 85 是第三字节,也属于 80..BF,CS1接收后回到起始状态 BGN
    说明这个字节序列合法,完整匹配一个Unicode字符。

总结

这个DFA用状态机严格控制每个字节的值域,避免非法编码和过长编码,并能正确识别合法的UTF-8序列。

  • 起始字节定义接下来字节的范围
  • 每一步检查后续字节是否合法
  • 到达最后字节时回到起始状态,准备接受下一字符
  1. { … E2 88 85 … }
graph TDBGN(((BGN))) -->|E0..E0| P3A((P3A)) BGN -->|ED..ED| P3B((P3B)) BGN -->|F0..F0| P4A((P4A)) BGN -->|F1..F3| CS3((CS3))BGN -->|F4..F4| P4B((P4B))BGN -->|C2..DF| CS1((CS1))BGN -->|E1..EC, EE..EF| CS2((CS2))P3A -->|A0..BF| CS1P3B -->|80..9F| CS1P4A -->|90..BF| CS2CS3 -->|80..BF| CS2P4B -->|80..8F| CS2CS1 -->|80..BF| BGNCS2 -->|80..BF| CS1ERR(((ERR)))subgraph graphBGNP3AP3BP4AP4BCS3CS1CS2ERRendstyle BGN stroke-width:4px,stroke:#f00,fill:000style CS2 stroke-width:4px,stroke:#f00,fill:000linkStyle 6 stroke:#f00, stroke-width:3px
graph TDBGN(((BGN))) -->|E0..E0| P3A((P3A)) BGN -->|ED..ED| P3B((P3B)) BGN -->|F0..F0| P4A((P4A)) BGN -->|F1..F3| CS3((CS3))BGN -->|F4..F4| P4B((P4B))BGN -->|C2..DF| CS1((CS1))BGN -->|E1..EC, EE..EF| CS2((CS2))P3A -->|A0..BF| CS1P3B -->|80..9F| CS1P4A -->|90..BF| CS2CS3 -->|80..BF| CS2P4B -->|80..8F| CS2CS1 -->|80..BF| BGNCS2 -->|80..BF| CS1ERR(((ERR)))subgraph graphBGNP3AP3BP4AP4BCS3CS1CS2ERRendstyle BGN stroke-width:4px,stroke:#f00,fill:000style CS2 stroke-width:4px,stroke:#f00,fill:000linkStyle 6 stroke:#f00, stroke-width:3px
  1. { … E2 88 85 … }
graph TDBGN(((BGN))) -->|E0..E0| P3A((P3A)) BGN -->|ED..ED| P3B((P3B)) BGN -->|F0..F0| P4A((P4A)) BGN -->|F1..F3| CS3((CS3))BGN -->|F4..F4| P4B((P4B))BGN -->|C2..DF| CS1((CS1))BGN -->|E1..EC, EE..EF| CS2((CS2))P3A -->|A0..BF| CS1P3B -->|80..9F| CS1P4A -->|90..BF| CS2CS3 -->|80..BF| CS2P4B -->|80..8F| CS2CS1 -->|80..BF| BGNCS2 -->|80..BF| CS1ERR(((ERR)))subgraph graphBGNP3AP3BP4AP4BCS3CS1CS2ERRendstyle CS1 stroke-width:4px,stroke:#f00,fill:000style CS2 stroke-width:4px,stroke:#f00,fill:000linkStyle 13 stroke:#f00, stroke-width:3px
graph TDBGN(((BGN))) -->|E0..E0| P3A((P3A)) BGN -->|ED..ED| P3B((P3B)) BGN -->|F0..F0| P4A((P4A)) BGN -->|F1..F3| CS3((CS3))BGN -->|F4..F4| P4B((P4B))BGN -->|C2..DF| CS1((CS1))BGN -->|E1..EC, EE..EF| CS2((CS2))P3A -->|A0..BF| CS1P3B -->|80..9F| CS1P4A -->|90..BF| CS2CS3 -->|80..BF| CS2P4B -->|80..8F| CS2CS1 -->|80..BF| BGNCS2 -->|80..BF| CS1ERR(((ERR)))subgraph graphBGNP3AP3BP4AP4BCS3CS1CS2ERRendstyle CS1 stroke-width:4px,stroke:#f00,fill:000style CS2 stroke-width:4px,stroke:#f00,fill:000linkStyle 13 stroke:#f00, stroke-width:3px
  1. { … E2 88 85 … }
graph TDBGN(((BGN))) -->|E0..E0| P3A((P3A)) BGN -->|ED..ED| P3B((P3B)) BGN -->|F0..F0| P4A((P4A)) BGN -->|F1..F3| CS3((CS3))BGN -->|F4..F4| P4B((P4B))BGN -->|C2..DF| CS1((CS1))BGN -->|E1..EC, EE..EF| CS2((CS2))P3A -->|A0..BF| CS1P3B -->|80..9F| CS1P4A -->|90..BF| CS2CS3 -->|80..BF| CS2P4B -->|80..8F| CS2CS1 -->|80..BF| BGNCS2 -->|80..BF| CS1ERR(((ERR)))subgraph graphBGNP3AP3BP4AP4BCS3CS1CS2ERRendstyle BGN stroke-width:4px,stroke:#f00,fill:000style CS1 stroke-width:4px,stroke:#f00,fill:000linkStyle 12 stroke:#f00, stroke-width:3px
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讲解高性能 UTF-8 解码器的设计理念和接口假设。我来帮你逐条解释和归纳,便于你深入理解这个设计背后的原则。

设计理念 / 目标(Design Ideas / Principles / Goals)

目标:构建一个高性能、可靠、简洁的 UTF-8 解码器

1. 使用基于表的 DFA 实现识别和解码

  • 利用 DFA(确定性有限自动机)+查表的方式来识别 UTF-8 字节序列是否合法,并直接解码成 Unicode 码点。
  • 优点:快、分支少、逻辑集中在查表中,便于维护。

2. 边识别边解码(Decode while recognizing)

  • 解码不是分两步完成(先识别,再解码),而是一步完成:识别每个字节的同时直接累加码点结果。
  • 节省中间状态和判断,提升效率。

3. 预计算一切可能影响性能的逻辑

  • 把状态转移、类信息、位移、掩码等内容全部放进查找表
  • 运行时只需要查表和位操作,无需分支判断。

4. 保持查找表尽可能小

  • 为了**缓存友好(cache-friendly)**和占用更少内存。
  • 查表数据压缩成最小足够的信息(比如一个字节就能表示状态和类型)。

5. 代码尽可能简单

  • 阅读和维护容易。
  • 越简单越容易避免 bug,尤其是在多字节状态处理中。

6. 代码也必须尽可能快

  • 在保持结构清晰的基础上追求速度,比如用 inline、SSE2 加速、查表代替分支等。

7. 识别逻辑隐藏在 DFA 表里

  • 不让识别逻辑“散落”在代码中,而是统一封装在查表机制里,外部只用 state = table[state][byte]
  • 外部代码看起来像:“解码器就是个状态机”,而不是一堆 if-else。

8. 目标:比其他实现更快!

  • 性能导向,明确目标是击败其他UTF-8库/解码器的速度(如 ICU、libutf、Go 的 runtime)。

接口假设(Interface Assumptions)

这些是假设前提,不需要程序在运行时频繁检查,有利于提高速度。

1. 输入指针非空

  • 所有输入参数(如 UTF-8 字节指针)在调用时已经非空。
  • 程序无需额外空指针判断。

2. 输入和输出缓冲区已存在

  • 调用方必须提前准备好用于输入和输出的内存。
  • 不做动态分配,也不校验内存是否分配成功。

3. 输出缓冲区已足够大

  • 输出区已保证不会溢出,解码函数无需动态扩容或检查空间是否足够。

4. 输出码点或码元为 Little Endian

  • 解码结果存储到的是小端(Little Endian)格式的内存。
  • 这个假设简化了写入逻辑,不用做大小端转换。

5. 平台是 x64/x86,有 SSE2

  • 使用的是常见桌面/服务器平台(如 Intel/AMD 处理器)。
  • 可用 SSE2 指令集,可以加速字节处理(如并行判断、masking等)。

6. 输出 char32_t 缓冲区按4字节对齐

  • 解码成 UTF-32(char32_t)时,写入缓冲区对齐到 4 字节边界,利于 CPU 优化和 SIMD 写入。

7. 输出 char16_t 缓冲区按2字节对齐

  • 同上,如果输出是 UTF-16(char16_t),也是按 2 字节对齐。

总结一句话:

这段的核心是:

“我们要用查表DFA做一个极快的UTF-8解码器,前提是调用者给的都是合法且准备好的内存,而我们会把识别逻辑和优化都压进表结构里。”

你给的是一个 UTF 工具类 UtfUtils 的公共接口(public interface)声明,它定义了处理 UTF-8 到 UTF-32 / UTF-16 转换的一组函数。我们来逐条解释它的设计思路和用途。

类概览:UtfUtils

这是一个工具类(utility class),通过 static 函数暴露 UTF 相关的转换逻辑。它没有对象成员,所有函数都是静态的,说明使用方式是:

UtfUtils::FastConvert(...);

类型定义

using char8_t = unsigned char;        // 自定义UTF-8字节类型
using ptrdiff_t = std::ptrdiff_t;     // 用于表示指针差值或长度
  • char8_t 是 C++20 的关键字之一,但在 C++11/14/17 中不内置,所以这里人为定义。
  • ptrdiff_t 用作字节计数/长度类型,常用于数组间距。

函数功能解析

1. GetCodePoint(...)

static bool GetCodePoint(char8_t const* pSrc, char8_t const* pSrcEnd, char32_t& cdpt);
  • 从 UTF-8 字节流中读取一个 Unicode 码点(code point)
  • pSrc 是起始指针,pSrcEnd 是边界防止越界,cdpt 是输出的 Unicode 码点。
  • 返回 true 表示成功解码一个字符。

2. GetCodeUnits(...)(UTF-8 或 UTF-16 编码)

static uint32_t GetCodeUnits(char32_t cdpt, char8_t*& pDst);
static uint32_t GetCodeUnits(char32_t cdpt, char16_t*& pDst);
  • 把一个 Unicode 码点 cdpt 编码成 UTF-8 或 UTF-16 码元(code units),写入到 pDst 指向的缓冲区中。
  • 返回写入的字节/码元数量。
  • 典型用法:
    char8_t buffer[4];
    char8_t* p = buffer;
    UtfUtils::GetCodeUnits(U'你', p);
    

3. UTF-8 → UTF-32/UTF-16 转换函数

BasicConvert(...)
static ptrdiff_t BasicConvert(char8_t const* pSrc, char8_t const* pSrcEnd, char32_t* pDst);
  • 基本实现:从 UTF-8 输入流解码并写入 UTF-32 或 UTF-16 输出缓冲区。
  • 逻辑直接、清晰,易于理解和调试。
FastConvert(...)
  • 优化实现,可能使用查表或少量分支逻辑来提升速度。
  • 面向性能敏感场景但仍保持可移植性。
SseConvert(...)
  • 使用 SSE2 SIMD 指令 加速字节批量处理。
  • 仅在支持 SSE2 的平台(如 x86/x64)启用。
  • 适用于大规模文本处理,如文件解码、网络传输等。

总结

接口函数功能
GetCodePoint解码 UTF-8 字节流中一个字符为 Unicode 码点
GetCodeUnits把一个码点编码成 UTF-8 或 UTF-16
BasicConvert从 UTF-8 转换为 UTF-32 或 UTF-16,基本实现
FastConvert更快的优化实现
SseConvert利用 SIMD 指令集加速的实现

使用场景举例

char8_t utf8[] = u8"你好世界";
char32_t utf32[32];
ptrdiff_t len = UtfUtils::FastConvert(utf8, utf8 + strlen((char*)utf8), utf32);
// utf32 中现在是 U'你'、U'好'、U'世'、U'界'
#include <cstddef>
#include <stdexcept>
#include <iostream>
#include <cstring>
std::string encode_utf8(char32_t cp) {std::string result;if (cp <= 0x7F) {result.push_back(static_cast<char>(cp));} else if (cp <= 0x7FF) {result.push_back(static_cast<char>(0xC0 | ((cp >> 6) & 0x1F)));result.push_back(static_cast<char>(0x80 | (cp & 0x3F)));} else if (cp <= 0xFFFF) {result.push_back(static_cast<char>(0xE0 | ((cp >> 12) & 0x0F)));result.push_back(static_cast<char>(0x80 | ((cp >> 6) & 0x3F)));result.push_back(static_cast<char>(0x80 | (cp & 0x3F)));} else {result.push_back(static_cast<char>(0xF0 | ((cp >> 18) & 0x07)));result.push_back(static_cast<char>(0x80 | ((cp >> 12) & 0x3F)));result.push_back(static_cast<char>(0x80 | ((cp >> 6) & 0x3F)));result.push_back(static_cast<char>(0x80 | (cp & 0x3F)));}return result;
}
class UtfUtils {
public:using ptrdiff_t = std::ptrdiff_t;static ptrdiff_t BasicConvert(const char8_t* pSrc, const char8_t* pSrcEnd, char32_t* pDst) {ptrdiff_t count = 0;while (pSrc < pSrcEnd) {char32_t cp = 0;char8_t u1 = *pSrc++;if (u1 <= 0x7F) {// 1-byte (ASCII)cp = u1;} else if ((u1 & 0xE0) == 0xC0) {// 2-byteif (pSrc + 1 > pSrcEnd)throw std::runtime_error("UTF-8: Unexpected end in 2-byte sequence");char8_t u2 = *pSrc++;cp = ((u1 & 0x1F) << 6) | (u2 & 0x3F);} else if ((u1 & 0xF0) == 0xE0) {// 3-byteif (pSrc + 2 > pSrcEnd)throw std::runtime_error("UTF-8: Unexpected end in 3-byte sequence");char8_t u2 = *pSrc++;char8_t u3 = *pSrc++;cp = ((u1 & 0x0F) << 12) | ((u2 & 0x3F) << 6) | (u3 & 0x3F);} else if ((u1 & 0xF8) == 0xF0) {// 4-byteif (pSrc + 3 > pSrcEnd)throw std::runtime_error("UTF-8: Unexpected end in 4-byte sequence");char8_t u2 = *pSrc++;char8_t u3 = *pSrc++;char8_t u4 = *pSrc++;cp = ((u1 & 0x07) << 18) | ((u2 & 0x3F) << 12) | ((u3 & 0x3F) << 6) | (u4 & 0x3F);} else {throw std::runtime_error("UTF-8: Invalid leading byte");}*pDst++ = cp;++count;}return count;}
};
int main() {const char8_t* input = (const char8_t*)u8"你好世界";char32_t output[16];ptrdiff_t n = UtfUtils::BasicConvert(input, input + strlen((const char*)input), output);for (ptrdiff_t i = 0; i < n; ++i) {std::cout << "U+" << std::hex << encode_utf8(output[i]) << std::dec << "\n";}
}

输出

U+你
U+好
U+世
U+界

提供的是 UtfUtils 类中 私有枚举 CharClass 的定义和它用于分类 UTF-8 字节的用途说明。这个枚举是构建 DFA(确定性有限自动机)识别表的基础,用来判断一个 UTF-8 字节属于哪种“字符类别(CharClass)”。

我来帮你逐项详细解释,让你彻底理解它的设计意图和作用。

目的:CharClass 是什么?

CharClass 用于将 每个可能的 UTF-8 字节(0x00–0xFF)归类,以便在查表解码时快速判断它是:

  • ASCII?
  • 有效的前导字节?
  • 合法的续字节?
  • 非法字节?
  • 需要特别规则的边界字节?
    这些分类值(0–11)将作为状态转移表(DFA)中的输入之一。

枚举定义

enum CharClass : uint8_t
{ILL = 0,  // 非法字节(illegal)ASC = 1,  // ASCII(0x00..0x7F)CR1 = 2,  // Continuation Range 1(0x80..0x8F)CR2 = 3,  // Continuation Range 2(0x90..0x9F)CR3 = 4,  // Continuation Range 3(0xA0..0xBF)L2A = 5,  // 2字节前导字节(0xC2..0xDF)L3A = 6,  // E0(特殊3字节前导)L3B = 7,  // E1..EC, EE..EF(标准3字节前导)L3C = 8,  // ED(代理对边界处理)L4A = 9,  // F0(特殊4字节前导)L4B = 10, // F1..F3(标准4字节前导)L4C = 11  // F4(特殊4字节前导)
};

每类对应的 UTF-8 字节范围和意义:

类别名称字节范围含义说明
ILLIllegalC0–C1, F5–FF非法字节,不能出现在有效UTF-8中(如过长编码前导)
ASCASCII00–7F单字节 ASCII,合法且最常见
CR1Continuation 180–8F续字节 1,常与 F0 开头的四字节配对
CR2Continuation 290–9F续字节 2,常用于 E0, F0, F4 等起始后的第二字节限制
CR3Continuation 3A0–BF续字节 3,标准续字节范围
L2ALead 2-byteC2–DF2 字节前导字节的合法范围(排除非法的 C0, C1
L3ALead 3-byte AE03 字节前导字节(特殊,需要 b1 ≥ A0)防止过长编码
L3BLead 3-byte BE1–EC, EE–EF标准 3 字节前导
L3CLead 3-byte CEDED 开头需小心进入 surrogate 区(U+D800–DFFF)
L4ALead 4-byte AF0F0 开头的 4 字节需 b1 ≥ 90
L4BLead 4-byte BF1–F3标准的 4 字节前导
L4CLead 4-byte CF4末端范围(限制最大码点为 U+10FFFF)

举例理解

  1. 0x7F → ASCII
    • 属于 ASC
  2. 0xC1 → ILL
    • 属于非法,不能当作有效的 2 字节前导
  3. 0xE0 → L3A
    • 需要后续字节 b1 ≥ 0xA0,否则就是过长编码
  4. 0xED → L3C
    • 后续字节需确保不落入 UTF-16 的代理区(U+D800–DFFF)
  5. 0xF4 → L4C
    • 4 字节编码的最大合法前导字节,后续需 ≤ 0x8F

总结

  • CharClass 是 UTF-8 解码状态机的核心“输入类别”,它对 256个字节值(0x00–0xFF)进行分类
  • 每个字节先通过 CharClassTable[byte] 查出所属类别,再查 DFA 状态转移表。
  • 这种分类方式可压缩为 1字节状态 + 1字节类别 查表,非常高效。

这里给出的是 UtfUtils 类中另一个重要的私有枚举 —— enum State。它和之前的 CharClass 一样,是构建 UTF-8 解码用 DFA(确定性有限自动机)的基础之一。

我来逐条帮你解释这些状态的意义和它们在 DFA 中的作用。

State 枚举概览

enum State : uint8_t {BGN = 0,    // Start state (也是最终状态)ERR = 12,   // Error / Invalid inputCS1 = 24,   // Continuation State 1CS2 = 36,   // Continuation State 2CS3 = 48,   // Continuation State 3P3A = 60,   // Partial 3-byte sequence A (E0)P3B = 72,   // Partial 3-byte sequence B (ED)P4A = 84,   // Partial 4-byte sequence A (F0)P4B = 96,   // Partial 4-byte sequence B (F4)END = BGN,  // END 状态就是开始状态(解码完成)err = ERR   // 别名,更易读
};

每个状态代表什么?

状态意义使用时机
BGN起始状态,空状态,也是合法的结束状态初始、完成
ERR错误状态,表示无效 UTF-8 字节序列非法输入跳转
CS1需要继续读取 1 个续字节通常用于 2 字节字符
CS2需要读取 2 个续字节用于 3 字节字符等
CS3需要读取 3 个续字节用于 4 字节字符等
P3A特殊 3 字节序列 E0 的状态 A用于处理 E0 起始,后续需 b1 ≥ A0
P3B特殊 3 字节序列 ED 的状态 B用于处理 ED 起始,防止进入 UTF-16 代理对范围
P4A特殊 4 字节序列 F0 的状态 AF0 开头的 UTF-8,需 b1 ≥ 90
P4B特殊 4 字节序列 F4 的状态 BF4 开头,需 b1 ≤ 8F(U+10FFFF 最大码点限制)

状态编码为什么间隔是 12?

你会注意到这些状态都是以 12 为步长

BGN = 0
ERR = 12
CS1 = 24
CS2 = 36
...

这是为了配合一个 二维查表结构

StateTable[state + charClass]

例如:

  • 有 12 个 CharClass
  • state 编号(如 CS1=24)作为基址
  • 加上 CharClass 编号(如 CR1=2)
  • 查表:stateTable[24 + 2] 就是当前状态 CS1 下收到 CR1 类别的输入后的新状态
    所以状态编号间隔是 12 是为了模拟二维状态转移表的一维展平

举个例子

假设当前状态是 P4B = 96,收到字节类别是 CR2 = 3,则:

nextState = StateTable[96 + 3];

查出结果可能是 CS2ERR,根据 UTF-8 DFA 的规则定义。

END = BGN

这个语义说明解码器在进入 BGN 状态时:

  • 要么刚开始
  • 要么刚完成一整个码点的解码
  • 所以 BGN 同时被当作终点状态和初始状态,逻辑上是闭环

总结

这个 State 枚举:

作用描述
状态机核心索引决定当前状态转移逻辑走向
按 12 间隔编码为高效查表准备
CharClass 配合使用完整描述 UTF-8 的识别流程
特别处理 E0/ED/F0/F4避免 UTF-8 中的 overlong、代理对、非法码点问题

这段代码展示的是 UTF-8 解码器(UtfUtils 类)的核心私有数据结构 —— DFA 查表机制的内部类型设计,这套机制的目标是实现高速、分支极少的 UTF-8 识别与解码逻辑。

我来逐步帮你分析理解它的组成和作用。

核心结构 1:FirstUnitInfo

struct FirstUnitInfo {char8_t mFirstOctet;   // 基于首个字节预解出的 code point 起始部分(已屏蔽前缀位)State   mNextState;    // DFA 下一状态(通常是 CS1/CS2/...)
};

功能

用于处理 UTF-8 编码的 首个字节,它告诉我们:

  • 这个字节代表什么?
    • 是 ASCII?
    • 是 2、3、4 字节序列的前导字节?
    • 是非法?
  • 下一步怎么做?
    • 应该跳转到哪个 DFA 状态以继续解码?

示例:

maFirstUnitTable[0x21] = { 0x21, BGN }   // '!':ASCII,解码后直接是 0x21,状态保持在 BGN(终结)
maFirstUnitTable[0xC2] = { 0x02, CS1 }   // UTF-8 两字节前导:从 0xC2 推导出初值 0x02,进入 CS1 状态等待续字节
maFirstUnitTable[0xF0] = { 0x00, P4A }   // UTF-8 四字节前导:F0 初值为 0,进入特殊状态 P4A,限制续字节必须 ≥ 0x90

核心结构 2:LookupTables

struct alignas(2048) LookupTables {FirstUnitInfo maFirstUnitTable[256];  // 每种可能的首字节的预解码信息CharClass     maOctetCategory[256];   // 每个字节的分类(CharClass 枚举)State         maTransitions[108];     // DFA 转移表(9个状态 × 12个类别)
};

这是整个 UTF-8 DFA 的查表结构:

表名大小用途
maFirstUnitTable256每个字节做为首字节时的预处理信息
maOctetCategory256所有字节的分类(如:ASCII、续字节、前导字节)
maTransitions108状态转移表:state + class => next state

对齐(alignas(2048))的目的

  • 避免跨缓存行
  • 保证 SIMD 或多线程解码时性能最佳
  • 查表性能受缓存命中影响很大,对齐能提高稳定性

状态转移怎么用?

你可以把 DFA 想成一个大表格,有 9 行 × 12 列:

  • 行:当前状态(如 BGN、CS1、P4A…)
  • 列:当前输入字节的分类(如 ASC、CR1、L2A…)
    查表方式为:
CharClass cc = smTables.maOctetCategory[byte];
State next = smTables.maTransitions[currentState + cc];

状态编号(如 CS1=24, CS2=36)以 12 为步长正好和 CharClass 的个数相配。

工作流程简要图示

  1. 解码第一个字节
    • maFirstUnitTable[byte] 得到 {mFirstOctet, mNextState}
    • mFirstOctet 是解码结果的高位
    • mNextState 指出还需要几个续字节
  2. 处理续字节
    • 每读入一个续字节 b
      • maOctetCategory[b] 得到类别 cc
      • maTransitions[currentState + cc] 得到 nextState
      • 拼接 b & 0x3F 到结果中(6 位)
  3. 状态最终返回 BGN,表示一个完整的 Unicode code point 解码完成。

总结

模块功能
FirstUnitInfo记录每个首字节对应的初始值和起始状态
maOctetCategory将 0x00–0xFF 的每个字节归类(12类)
maTransitions状态机核心查表,决定下一状态
alignas(2048)加速缓存访问,提升解码性能
这套结构避免了复杂的 if-else 分支判断,通过查表驱动整个 UTF-8 解码过程,非常适合对性能要求极高的场合,比如编译器、虚拟机、数据库引擎等。

提供的 UtfUtils 类中的 Private Interface – Key Members 展示了这个 UTF-8 解码工具的几个关键私有成员,它们支撑了整个 DFA 解码和优化过程。下面是逐项详解:

static LookupTables const smTables;

这是 DFA 解码器的核心查找表结构,包含:

  1. maFirstUnitTable[256] —— 解析首个字节(获取初值和初始状态)
  2. maOctetCategory[256] —— 把每个字节映射成字符类别(CharClass
  3. maTransitions[108] —— 状态机的转移表(当前状态 + 类别 → 下一状态)

表驱动替代 if-else/switch,执行速度快、分支预测友好

static int32_t Advance(...)

static int32_t Advance(char8_t const*& pSrc, char8_t const* pSrcEnd, char32_t& cdpt);

这是 UTF-8 解码的核心函数

  • 它从 pSrc 开始读取一个完整的 UTF-8 编码序列(最多 4 字节)
  • 用 DFA 表实现状态转换并生成对应的 Unicode code point 存入 cdpt
  • 返回值通常为读取的字节数(1~4),或者为负值表示错误(非法字节序列)

内部使用:

  • smTables.maFirstUnitTable 获取初始状态和 code point 头部
  • 状态机循环查表推进直到完成(状态回到 BGN

static void ConvertAsciiWithSse(...)

static void ConvertAsciiWithSse(char8_t const*& pSrc, char32_t*& pDst);

这是用于 SIMD 加速 ASCII 字符块转换 的函数:

  • 利用 SSE 指令(如 _mm_cmplt_epi8, _mm_movemask_epi8)快速识别连续 ASCII(< 0x80
  • 将这些字符批量转换为 UTF-32 的 code points
  • 更新指针 pSrcpDst 以继续处理剩余输入

对于英语文本等主要为 ASCII 的场景,性能大幅提升

static int32_t GetTrailingZeros(int32_t x);

这个函数用于 计算最低有效位 0 的个数,即:

x = 0b0010'0000GetTrailingZeros(x) == 5

用途可能是:

  • 字节掩码、对齐判断
  • 判断 SIMD block 中第一个非 ASCII 字节的位置(可能用在 ConvertAsciiWithSse 中)
    可使用 GCC/Clang 内建函数:
return __builtin_ctz(x);  // count trailing zeros

总结

成员函数作用
smTables包含首字节表、字节分类表、状态转移表
AdvanceUTF-8 解码核心:状态机按字节推进
ConvertAsciiWithSseASCII 块批处理优化
GetTrailingZeros用于加速检测或位掩码操作

给出的这一段描述的是 maFirstUnitTable 这个数组的设计思想和部分内容,它是 DFA 表驱动 UTF-8 解码的核心映射表,作用是:

maFirstUnitTable 的作用

  • 输入:UTF-8 字节序列的第一个字节(0x00 到 0xFF,共256个可能值)
  • 输出
    1. Code Point 初始值(预处理后的初始码点部分,已经经过掩码处理,方便后续累加)
    2. 下一个状态(State)——用来驱动 DFA 进入下一解码状态

举例说明

字节值码点初始值 (HEX)下一状态备注
0x210x21BGN (0)ASCII 字符 '!',起始状态
0x220x22BGN (0)ASCII 字符 "
0x230x23BGN (0)ASCII 字符 #
0x240x24BGN (0)ASCII 字符 $
0xC0无效 (ERR)ERR (12)非法首字节
0xC1无效 (ERR)ERR (12)非法首字节
0xC20x02CS1 (24)2字节序列起始,预处理码点
0xC30x03CS1 (24)同上
0xF00x00P4A (84)4字节序列起始,预处理码点
0xF10x01CS3 (48)4字节序列起始(另一种状态)
0xF20x02CS3 (48)同上
0xF30x03CS3 (48)同上

作用原理

  • 当遇到一个 UTF-8 字节时,直接用该字节作为索引访问 maFirstUnitTable
  • 得到预掩码的码点起始值(即先掩码掉首字节中指示字节长度的位)
  • 得到 DFA 的下一个状态,决定如何接收后续的续字节

这个表设计的好处

  • 快速定位初始码点值和状态,避免写大量 if-else 逻辑
  • 用查表方式代替繁琐的条件判断,提高性能
  • 方便扩展和维护
    3 这段代码定义了一个名为 maOctetCategory 的数组,长度为256(对应所有可能的8位字节值),用来将输入的字节(Octet)映射到它所属的字符类别(CharClass 枚举)。

作用解析

maOctetCategory 是一个查找表,输入一个字节(0x00~0xFF),输出这个字节所属的 UTF-8 字符类别。这个类别用来驱动状态机(DFA)判断当前字节的合法性和如何解析。

字节区间与类别对应

字节范围类别描述
0x00…0x7FASCASCII 字符(单字节字符)
0x80…0x8FCR1Continuation Range 1,UTF-8续字节的一部分
0x90…0x9FCR2Continuation Range 2
0xA0…0xBFCR3Continuation Range 3
0xC0…0xCFL2ALeading byte range for 2-byte UTF-8 sequence
0xD0…0xDFL2A同上
0xE0…0xEFL3A, L3B, L3CLeading byte ranges for 3-byte UTF-8 sequences
0xF0…0xFFL4A, L4B, L4C, ILLLeading byte ranges for 4-byte UTF-8 sequences + Illegal

特别说明

  • ILL 表示非法字节,不可能在合法 UTF-8 中出现
  • ASC 表示ASCII范围内,直接表示字符
  • CR1CR2CR3表示UTF-8多字节序列中用于续码点的字节分类
  • L2AL3AL3BL3CL4AL4BL4C是起始字节的不同类别,对应不同长度和验证规则的多字节序列起始字节

这个表的作用

通过这个表,UTF-8解析器可以:

  • 快速判断字节合法性
  • 根据字节类别决定状态机的转移
  • 区分ASCII单字节字符和多字节序列
  • 辅助状态机跳转,提高解析效率和准确度
graph TDBGN(((BGN))) -->|L3A<br>E0..E0| P3A((P3A)) BGN -->|L3C<br>ED..ED| P3B((P3B)) BGN -->|L4A<br>F0..F0| P4A((P4A)) BGN -->|L4B<br>F1..F3| CS3((CS3))BGN -->|L4C<br>F4..F4| P4B((P4B))BGN -->|L2A<br>C2..DF| CS1((CS1))BGN -->|L3B<br>E1..EC, EE..EF| CS2((CS2))P3A -->|CR3<br>A0..BF| CS1P3B -->|"CR1|CR2"<br>80..9F| CS1P4A -->|"CR2|CR3"<br>90..BF| CS2CS3 -->|"CR1|CR2|CR3"<br>80..BF| CS2P4B -->|CR1<br>80..8F| CS2CS1 -->|"CR1|CR2|CR3"<br>80..BF| BGNCS2 -->|"CR1|CR2|CR3"<br>80..BF| CS1ERR(((ERR)))subgraph graphBGNP3AP3BP4AP4BCS3CS1CS2ERRend
graph TDBGN(((BGN))) -->|L3A<br>E0..E0| P3A((P3A)) BGN -->|L3C<br>ED..ED| P3B((P3B)) BGN -->|L4A<br>F0..F0| P4A((P4A)) BGN -->|L4B<br>F1..F3| CS3((CS3))BGN -->|L4C<br>F4..F4| P4B((P4B))BGN -->|L2A<br>C2..DF| CS1((CS1))BGN -->|L3B<br>E1..EC, EE..EF| CS2((CS2))P3A -->|CR3<br>A0..BF| CS1P3B -->|"CR1|CR2"<br>80..9F| CS1P4A -->|"CR2|CR3"<br>90..BF| CS2CS3 -->|"CR1|CR2|CR3"<br>80..BF| CS2P4B -->|CR1<br>80..8F| CS2CS1 -->|"CR1|CR2|CR3"<br>80..BF| BGNCS2 -->|"CR1|CR2|CR3"<br>80..BF| CS1ERR(((ERR)))subgraph graphBGNP3AP3BP4AP4BCS3CS1CS2ERRend
{err, END, err, err, err, CS1, P3A, CS2, P3B, P4A, CS3, P4B,  //- BGN|END (0)err, err, err, err, err, err, err, err, err, err, err, err,  //- ERR (12)//err, err, END, END, END, err, err, err, err, err, err, err,  //- CS1 (24)err, err, CS1, CS1, CS1, err, err, err, err, err, err, err,  //- CS2 (36)err, err, CS2, CS2, CS2, err, err, err, err, err, err, err,  //- CS3 (48)//err, err, err, err, CS1, err, err, err, err, err, err, err,  //- P3A (60)err, err, CS1, CS1, err, err, err, err, err, err, err, err,  //- P3B (72)//err, err, err, CS2, CS2, err, err, err, err, err, err, err,  //- P4A (84)err, err, CS2, err, err, err, err, err, err, err, err, err,  //- P4B (96)
},

这是一个二维状态转换表,用当前状态和输入字符类别(CharClass)索引,查找下一状态。

  • 行表示当前状态(比如 BGN=0,ERR=12,CS1=24,等等)
  • 列表示输入字符类别(ILL, ASC, CR1, CR2, CR3, L2A, L3A, L3B, L3C, L4A, L4B, L4C)
  • 表格内值是下一状态(err, END, CS1 等)
    用来驱动DFA,按输入字符和当前状态转换到下一个状态。

这段代码是一个基础的 UTF-8 转 UTF-32 的转换函数 BasicConvert,它的工作流程是:

KEWB_ALIGN_FN std::ptrdiff_t
UtfUtils::BasicConvert(char8_t const* pSrc, char8_t const* pSrcEnd, char32_t* pDst) noexcept
{// 保存目标缓冲区的起始指针,用于最后计算写入的字符数量char32_t* pDstOrig = pDst;// 用于存储当前解码出的 Unicode 码点char32_t cdpt;// 循环处理输入的 UTF-8 字节,直到到达输入末尾while (pSrc < pSrcEnd){// 调用 Advance 函数尝试解码下一个完整的 UTF-8 码点到 cdpt// Advance 会更新 pSrc 指针,指向下一个未处理字节if (Advance(pSrc, pSrcEnd, cdpt) != ERR){// 解码成功,将该码点写入目标 UTF-32 缓冲区,并将指针后移*pDst++ = cdpt;}else{// 遇到错误(非法 UTF-8 序列),返回 -1 表示转换失败return -1;}}// 返回成功写入的 UTF-32 码点数量,等于目标指针移动的距离return pDst - pDstOrig;
}
  • 输入是 UTF-8 字符串的起始指针 pSrc 和结束指针 pSrcEnd,还有一个 UTF-32 目的缓冲区指针 pDst
  • 用一个循环遍历 UTF-8 输入缓冲区:
    • 调用 Advance 函数从 UTF-8 当前位置解码出一个完整的 Unicode 码点(cdpt)。
    • 如果成功(Advance 返回非错误状态),将该码点写入 UTF-32 目标缓冲区。
    • 如果失败,返回 -1 表示转换错误。
  • 循环结束后,返回写入的 UTF-32 字符个数。
    总结就是:遍历 UTF-8 字节流,逐个解码成 UTF-32 码点,存储到输出缓冲区,遇错则退出。

详细列出这段 Advance 函数的代码,并添加注释,分析它的逻辑,帮助理解。

KEWB_FORCE_INLINE int32_t
UtfUtils::Advance(char8_t const*& pSrc, char8_t const* pSrcEnd, char32_t& cdpt) noexcept
{FirstUnitInfo info;   // 描述第一个字节(code unit)的信息,包括初始码点和下一状态char32_t unit;        // 当前处理的 UTF-8 字节int32_t type;         // 当前字节对应的字符类别(分类)int32_t curr;         // 当前的 DFA 状态// 读取第一个字节对应的 FirstUnitInfo,从查表中获取info = smTables.maFirstUnitTable[*pSrc++];// 初始化码点值为 firstOctet 中的预处理值(预掩码后的)cdpt = info.mFirstOctet;// 初始化 DFA 状态为 firstUnitInfo 里的下一状态curr = info.mNextState;// 当状态不是错误且不是结束(ERR的值为12,状态数值大于ERR表示仍在有效状态中)while (curr > ERR){// 如果还没到输入末尾if (pSrc < pSrcEnd){// 读取下一个字节unit = *pSrc++;// 用码点左移6位后加上字节的低6位(UTF-8续字节格式10xxxxxx,取后6位)cdpt = (cdpt << 6) | (unit & 0x3F);// 查该字节的字符类别(续字节、ASCII、非法等)type = smTables.maOctetCategory[unit];// 根据当前状态和字符类别,查转移表更新DFA状态curr = smTables.maTransitions[curr + type];}else{// 输入已结束,但状态机仍期望续字节,说明不完整的UTF-8序列return ERR;}}// 返回最终状态,正常情况下是END(即BGN)return curr;
}

代码分析与理解:

  • 输入参数:
    • pSrc 指向当前待处理的 UTF-8 字节指针,函数内会自动向后移动。
    • pSrcEnd 指向输入字节序列的末尾。
    • cdpt 输出参数,用于存储解析后的 Unicode 码点。
  • 返回值:
    • 返回当前状态,成功时通常返回 BGN(即 END 状态),失败时返回 ERR
  • 工作流程:
    1. 查表初始化: 使用首字节从 maFirstUnitTable 取得一个结构体,里面有起始码点片段和DFA的起始状态。
    2. 循环解析后续字节: 根据当前状态,继续读取后续字节,并把字节的有效位拼接到 cdpt 上。
    3. 字符类别映射: 每个字节映射到字符类别(如续字节、ASCII、非法字节),用来决定状态转换。
    4. 状态转换: 利用 maTransitions 表决定下一个状态。
    5. 终止条件: 如果状态变为错误,或者没有更多字节可读但状态未完成,则返回错误。
    6. 成功时返回最终状态。

总结

  • Advance 是一个基于状态机(DFA)的 UTF-8 解码器。
  • 它以首字节开始,查表得到初值和状态,再根据后续字节及其类型更新状态和码点。
  • 任何不合法或不完整的序列都会导致返回错误。
  • 成功时,cdpt 存储完整的 Unicode 码点,pSrc 自动向后移动至下一个未处理字节。

这段代码 UtfUtils::Advance 是用 基于 DFA(确定有限自动机) 的方法,将 UTF-8 编码中的一个完整字符(code point) 识别并转换为 UTF-32 编码的核心逻辑。

函数作用

从 UTF-8 字节序列中读取一个合法的 Unicode Code Point(char32_t)

简化注释版代码分析

KEWB_FORCE_INLINE int32_t
UtfUtils::Advance(char8_t const*& pSrc, char8_t const* pSrcEnd, char32_t& cdpt) noexcept
{FirstUnitInfo info; // 当前 UTF-8 序列第一个字节对应的预处理信息(初始值和状态)char32_t unit;      // 当前 UTF-8 字节(code unit)int32_t type;       // 当前字节的字符类别(CharClass)int32_t curr;       // 当前 DFA 状态(State)// 获取第一个 UTF-8 字节对应的信息(初始 code point 值和初始状态)info = smTables.maFirstUnitTable[*pSrc++];cdpt = info.mFirstOctet;curr = info.mNextState;// 如果不是立即终止(还需要后续 continuation 字节),进入 DFA 解析循环while (curr > ERR){// 检查是否超出输入范围if (pSrc < pSrcEnd){unit = *pSrc++;                    // 读取下一个 UTF-8 字节cdpt = (cdpt << 6) | (unit & 0x3F); // 累加低6位(UTF-8 续字节格式为 10xxxxxx)type = smTables.maOctetCategory[unit]; // 得到该字节的类别(CharClass)// 用当前状态 + 字节类别查转移表,得到新的状态curr = smTables.maTransitions[curr + type];}else{// 输入已读完但状态未结束,非法 UTF-8 序列return ERR;}}// 返回最终状态(== BGN 成功;== ERR 失败)return curr;
}

示意流程图

UTF-8 字节流:    E2   89   A0  (UTF-8 编码的 '≠' 符号)↓    ↓    ↓
FirstUnitTable -> 初值: 0x02   状态: P3A
→ 读下一字节(0x89)
→ 拼接 cdpt: (0x02 << 6) | (0x89 & 0x3F)
→ 新状态 = transition(P3A + CR2)
循环继续直到状态 ≤ ERR
→ 最终得到 UTF-32 的 code point: 0x2260 (≠)

核心概念解析

概念含义
FirstUnitTable对每个字节(0x00–0xFF)预处理,给出起始状态和掩码后的初始值
OctetCategory给每个 UTF-8 字节分类(ASCII、续字节、非法字节等)
maTransitions状态转移表,当前状态 + 字节类型 = 下一个状态
Advance()根据 DFA 状态不断读取续字节并构建最终 UTF-32 值

总结

这个 Advance() 函数就是 UTF-8 → UTF-32 的 字节状态驱动器
它通过表驱动的 DFA,实现了 高性能、低分支 的解码逻辑。

这个例子 { .. E2 88 85 .. } 是一个 UTF-8 解码过程,用来将 UTF-8 编码的字节序列 E2 88 85 转换为对应的 Unicode 码点(code point)。

一步步解析 E2 88 85

UTF-8 字节序列:

E2 88 85

这表示一个 3 字节的 UTF-8 编码(从 E2 可以判断):

ByteBinary说明
E21110 0010第一个字节:3 字节序列的起始字节
881000 1000续字节 1
851000 0101续字节 2

UTF-8 解码规则(3 字节)

3 字节 UTF-8 格式:

1110xxxx 10xxxxxx 10xxxxxx↓        ↓        ↓xxxxx    xxxxxx   xxxxxx

我们从每个字节中提取有效位(去掉 UTF-8 的前缀):

E2 & 0x0F  = 0010   (高 4 位)
88 & 0x3F  = 1000   (中 6 位)
85 & 0x3F  = 0101   (低 6 位)

然后拼接:

0000 0000 0000 0010 0000 1000 0101(4位)     (6位)   (6位)
==> 二进制:00000000 00000010 00001000 0101↑ 最终 code point 是这个
= 十六进制:0x2285

解码结果

  • UTF-8 字节:E2 88 85
  • 解码后 Unicode code point:U+2285
  • 字符:⟅(“SQUARE IMAGE OF”)

与代码中的 cdpt

cdpt = ((u1 & 0x0F) << 12) |((u2 & 0x3F) << 6) |(u3 & 0x3F);

对于:

  • u1 = 0xE2(0xE2 & 0x0F) << 12 = 0x2 << 12 = 0x2000
  • u2 = 0x88(0x88 & 0x3F) << 6 = 0x08 << 6 = 0x200
  • u3 = 0x850x85 & 0x3F = 0x05
    最终:
cdpt = 0x2000 + 0x200 + 0x05 = 0x2285

总结

  • UTF-8 的 E2 88 85 解码为:U+2285
  • 字符是:⟅(数学符号)
  • 代码中的 cdpt 就是最终解码得到的 Unicode 码点

我们来详细理解这个 UTF-8 解码函数 UtfUtils::Advance 的工作原理:

KEWB_FORCE_INLINE int32_t
UtfUtils::Advance(char8_t const*& pSrc, char8_t const* pSrcEnd, char32_t& cdpt) noexcept
{// ...(前面部分略,包括初始化 curr 和 cdpt)while (curr > ERR)  // 如果当前状态不是终止状态,说明还有后续字节要处理{if (pSrc < pSrcEnd)  // 确保还有输入数据,避免越界{unit = *pSrc++;  // 读取当前 UTF-8 continuation 字节// 每个 continuation 字节包含 6 个有效位,拼接到 code point 的末尾cdpt = (cdpt << 6) | (unit & 0x3F);// 查表获取当前字节的字符类别(如 CR1、CR2、CR3 等)type = smTables.maOctetCategory[unit];// 查表得到新的 DFA 状态(状态转移)curr = smTables.maTransitions[curr + type];}else{// 如果提前读完但还未解析完,说明输入不完整 → 非法序列return ERR;}}// 返回最终的 DFA 状态,正常应为 BGN,表示成功解析return curr;
}

函数签名:

KEWB_FORCE_INLINE int32_t
UtfUtils::Advance(char8_t const*& pSrc, char8_t const* pSrcEnd, char32_t& cdpt) noexcept
  • 功能: 解码 UTF-8 编码的一组字节(最多 4 个)为一个 Unicode 码点(char32_t 类型)。
  • 参数说明:
    • pSrc: 指向当前读取位置的 UTF-8 字节流指针,会被推进。
    • pSrcEnd: UTF-8 输入的末尾指针(用于防越界)。
    • cdpt: 输出参数,解码得到的 Unicode code point。
  • 返回值: 最终的状态。如果返回的是 ERR,表示非法的 UTF-8 序列。

内部逻辑解析

1. 初始化:读取第一个字节,查表获取初始状态和值
info = smTables.maFirstUnitTable[*pSrc++];   // 查表:第一个字节 → 初始 code point & 状态
cdpt = info.mFirstOctet;                     // 初始 code point 值(通常是掩码后的前缀位)
curr = info.mNextState;                      // 初始 DFA 状态

此处的 maFirstUnitTable 是一个查表结构,预处理了所有 256 个字节的 UTF-8 起始行为(初值 + DFA 下一状态)。

2. 循环读取后续 continuation 字节
while (curr > ERR)
{if (pSrc < pSrcEnd){unit = *pSrc++;                          // 获取当前 continuation 字节cdpt = (cdpt << 6) | (unit & 0x3F);      // 将新字节中的后 6 位拼入 code pointtype = smTables.maOctetCategory[unit];   // 获取当前字节的类型(如 CR1, CR2, CR3)curr = smTables.maTransitions[curr + type]; // 查表更新 DFA 状态}else{return ERR;  // 数据没读完就结束,非法输入}
}
  • (unit & 0x3F) 取的是 UTF-8 continuation 字节的后 6 位
  • 每次都通过 maTransitions[curr + type] 查询下一个状态(这就是 DFA 转移表)
3. 返回最终状态(通常是 BGN)
return curr;

如果 curr == BGN 表示合法并成功完成解码。

总体逻辑图示(例如输入 UTF-8 E2 88 85

步骤操作
1读取 E2 → 查表初始 codepoint = 0x02
2读取 88 → `cdpt <<= 60x08`codepoint = `0x02 << 60x08`
3读取 85 → `cdpt <<= 60x05`codepoint = `0x2080x05 = 0x2285`
4返回状态 BGN → 表示成功完成

结论

这个函数实现了一个状态机驱动的 UTF-8 解码器

  • 高效:所有逻辑都是表驱动的,无分支
  • 健壮:非法字节、过早结束都返回 ERR
  • 性能优化:适合 SIMD 之后批量转换使用

我们来逐步解析 UTF-8 解码过程,以你给出的例子为例:

输入:UTF-8 字节序列

E2 88 85

表示的是 Unicode 码点 U+2285,即字符:⊅(“not a subset of”)

第一步:看 UTF-8 的格式

UTF-8 中,3 字节编码形式如下:

1110xxxx 10xxxxxx 10xxxxxx

也就是说:

  • 第一个字节有 4 位有效数据(4+6+6 = 16 bits)
  • 后两个字节各提供 6 位数据(低 6 位)

第二步:转换为二进制

E2 = 1110 0010
88 = 1000 1000
85 = 1000 0101

我们取出有效位:

  • E2 的低 4 位:0010
  • 88 的低 6 位:001000
  • 85 的低 6 位:000101
    合并起来:
    0010 001000 000101= 0010001000000101  (二进制)= 0x2285             (十六进制)= 8837               (十进制)

最终解码结果:

U+2285

这是 Unicode 字符 Not a subset of

总结:解码过程

UTF-8 → Unicode Code Point 解码步骤:

字节二进制有效位
E21110 00100010
881000 1000001000
851000 0101000101
合并 → 0010 001000 000101 = 0x2285 = ⊅
如你还想看 UtfUtils::Advance() 如何具体处理这三个字节拼出这个码点,我也可以帮你详细按状态走一遍。需要的话告诉我

这是一个 UTF-8 解码过程的具体 示例,使用了之前定义的 Advance() 函数进行逐字节转换。

输入字节流(UTF-8 编码)

我们要解码的是 3 个字节组成的 UTF-8 字符:

E2 88 85

这表示的是 Unicode 符号 U+2205(空集符号 ∅)。

UTF-8 字节结构(3 字节编码格式)

UTF-8 三字节编码格式如下:

1110xxxx 10xxxxxx 10xxxxxx

其中:

  • 前 4 位 xxxx 来自第 1 个字节
  • 中间 6 位 xxxxxx 来自第 2 个字节
  • 最后 6 位 xxxxxx 来自第 3 个字节

✂ 把 E2 88 85 转换为二进制

字节位置16进制二进制
第1字节E21110 0010
第2字节881000 1000
第3字节851000 0101
提取有效位:
     E2: 1110 0010 →      0001088: 1000 1000 →     00100085: 1000 0101 →     000101

拼接起来:

00010 001000 000101 = 0x2205

最终 Unicode Code Point

U+2205

就是 ∅(Empty Set)

总结代码含义(对应 Advance()

cdpt = info.mFirstOctet; // → 取出 E2 变换后的前缀 00010
cdpt = (cdpt << 6) | (unit & 0x3F); // 处理第二字节
cdpt = (cdpt << 6) | (unit & 0x3F); // 处理第三字节

最终组成 21 位整数:0x2205
如果你打印 cdpt,会得到:

std::cout << std::hex << cdpt << std::endl; // 输出: 2205

也可转换为字符输出:

char32_t ch = cdpt;
std::wcout << static_cast<wchar_t>(ch) << std::endl;

U+2205 是合法的 Unicode 字符,属于 数学符号区块,名称是:EMPTY SET

这段代码和例子描述的是 将 UTF-8 编码转换为 UTF-32 编码的过程,这是一个完整的 UTF-8 解码器核心流程。我们逐行来详细讲解:

函数含义:UtfUtils::BasicConvert

这个函数的目标是:
把 UTF-8 字节序列 (pSrc ~ pSrcEnd) 转换为 UTF-32 字符序列,并存入 pDst 中。

函数原型

KEWB_ALIGN_FN std::ptrdiff_t
UtfUtils::BasicConvert(char8_t const* pSrc, char8_t const* pSrcEnd, char32_t* pDst) noexcept
  • pSrc:UTF-8 输入缓冲区的起始指针
  • pSrcEnd:UTF-8 输入缓冲区的结束指针
  • pDst:UTF-32 输出缓冲区的指针
  • 返回值:成功转换的 UTF-32 code point 个数;失败则返回 -1

核心逻辑详解

char32_t* pDstOrig = pDst;
char32_t cdpt;
  • 保存原始输出指针 pDstOrig 以便计算转换了多少个字符
  • cdpt 临时存储每一个解码得到的 Unicode 码点

主循环:逐字符转换

while (pSrc < pSrcEnd)

逐个字符读取 UTF-8 字节序列,使用 Advance() 解码一个 code point:

if (Advance(pSrc, pSrcEnd, cdpt) != ERR)
{*pDst++ = cdpt; // 写入 UTF-32 输出
}
else
{return -1; // 解码失败,返回错误码
}

结束时返回转换数量

return pDst - pDstOrig;
  • 计算输出的 code point 个数(即转换成功的 UTF-32 字符个数)

示例分析:E2 88 85

UTF-8 字节:

E2 88 85 → U+2205(∅)

该序列被 Advance() 成功解码后,cdpt = 0x2205
然后就会被写入 pDst++ 中。

总结

你理解得非常好,这里是简明总结:

步骤操作
1从 UTF-8 字节流中提取字符
2使用 DFA + Advance() 解码
3解码成功 → 存入 UTF-32 输出
4解码失败 → 提前退出,返回 -1
5成功 → 返回转换个数

你这段代码展示了三种 UTF-8 到 UTF-32 的解码方式中的两种:

一、BasicConvert() – 基本解码器

这是最通用、无优化版本,适用于任何合法的 UTF-8 字符串。

UtfUtils::BasicConvert(char8_t const* pSrc, char8_t const* pSrcEnd, char32_t* pDst)

核心逻辑:

  • 不管当前字节是不是 ASCII,都调用 Advance() 来进行 DFA 解码。
  • 如果解码失败,立即返回 -1
  • 否则将解码出来的 UTF-32 字符写入输出缓冲区。
while (pSrc < pSrcEnd) {if (Advance(pSrc, pSrcEnd, cdpt) != ERR) {*pDst++ = cdpt;} else {return -1; // 解码错误}
}

二、FastConvert() – ASCII 优化版

这个版本专门对 ASCII 进行了优化(因为 ASCII 占文本数据的大多数,特别是英文内容)。

优化点:

  • 如果当前字符是 ASCII(< 0x80),直接复制到输出,不走 DFA 解码流程。
  • 否则还是走 Advance() 解码。
if (*pSrc < 0x80) {*pDst++ = *pSrc++; // 快速路径
} else {if (Advance(pSrc, pSrcEnd, cdpt) != ERR) {*pDst++ = cdpt;} else {return -1; // 解码失败}
}

效果:

BasicConvert() 快,尤其在英文、数字等 ASCII 文本占比高的场景下。

对比总结

特性BasicConvertFastConvert
是否优化 ASCII全部使用 DFAASCII 直接复制
速度较慢(但稳)更快(ASCII 场景优)
错误处理Advance() 判断同上
支持范围所有 UTF-8所有 UTF-8(兼容)
如果你还想看 SseConvert() 的 SIMD 优化版本,也可以告诉我,我可以帮你详细解释其 SIMD 加速路径。

这段代码解释了如何使用 SSE 指令 优化 UTF-8 → UTF-32 转换,特别是对 ASCII 字符(0x00~0x7F)的批量处理。我们来按顺序解析它:

背景回顾

  • UTF-8 转 UTF-32,对于 ASCII(单字节)字符,只需将每个 8 位字符转成 32 位整数。
  • ASCII 是 UTF-8 的子集,且占英文文本的大多数。
  • SSE 优化目标:每次处理 16 个字节(128 位),提升性能。

函数原型

KEWB_FORCE_INLINE void
UtfUtils::ConvertAsciiWithSse(char8_t const*& pSrc, char32_t*& pDst) noexcept
  • 输入:指向 UTF-8 源字节序列的指针 pSrc
  • 输出:写入 UTF-32 char32_t 序列的指针 pDst

核心思路:SSE 解包

第一步:加载 16 字节 ASCII 字节

chunk = _mm_loadu_si128((__m128i const*) pSrc);
  • 加载 16 个 UTF-8 字节到 SSE 寄存器 chunk

第二步:检查哪些字节不是 ASCII

mask = _mm_movemask_epi8(chunk);
  • _mm_movemask_epi8 把每个字节的最高位提取出来组成 16 位整数。
  • mask == 0,说明这 16 个字节都是 ASCII(最高位都是 0)。

第三步:将每个 char8_t 转为 char32_t

步骤:
  1. 每个 char8_t(8 位) → uint16_t(16 位): _mm_unpacklo_epi8 / _mm_unpackhi_epi8
  2. 每个 uint16_t(16 位) → uint32_t(32 位): _mm_unpacklo_epi16 / _mm_unpackhi_epi16
前 8 个字节处理:
half = _mm_unpacklo_epi8(chunk, zero);      // 8位 → 16位
qrtr = _mm_unpacklo_epi16(half, zero);      // 前4字节 → 32位
_mm_storeu_si128((__m128i*) pDst, qrtr);    // 存入 dst[0~3]
qrtr = _mm_unpackhi_epi16(half, zero);      // 后4字节 → 32位
_mm_storeu_si128((__m128i*) (pDst + 4), qrtr); // dst[4~7]
后 8 个字节处理:
half = _mm_unpackhi_epi8(chunk, zero);      // 8位 → 16位
qrtr = _mm_unpacklo_epi16(half, zero);      // 前4字节 → 32位
_mm_storeu_si128((__m128i*) (pDst + 8), qrtr); // dst[8~11]
qrtr = _mm_unpackhi_epi16(half, zero);      // 后4字节 → 32位
_mm_storeu_si128((__m128i*) (pDst + 12), qrtr); // dst[12~15]

第四步:判断处理了多少个字符

if (mask == 0)
{pSrc += 16;pDst += 16;
}
else
{incr = GetTrailingZeros(mask);  // mask 的低位 0 个数,即 ASCII 字节个数pSrc += incr;pDst += incr;
}

总结:ASCII 快速转换流程

步骤操作
1加载 16 个 UTF-8 字节
2判断是否都是 ASCII(最高位 = 0)
3如果是,全批量 unpack 为 UTF-32
4如果不是,只处理前面连续的 ASCII
5更新指针继续解码

优点

  • 在纯英文文本中极快(大多数都是 ASCII)
  • 充分利用 SIMD 并行处理指令
  • 与主转换循环(SseConvert)完美配合

这段代码是对ASCII字符批量转换成UTF-32的SSE优化版本的实现,展示了如何利用 SIMD 指令加速转换。

目的:加速 ASCII → UTF-32

  • 目标输入:16 个 UTF-8 字节(char8_t),其中每个 ASCII 字符仅需占一个字节。
  • 目标输出:对应的 16 个 UTF-32 字符(char32_t),即每个字符为 4 字节。
  • 利用 SSE2 指令 将 8-bit 字节扩展为 32-bit 字节,并写入输出。

逐行解析和理解

函数签名

KEWB_FORCE_INLINE void UtfUtils::ConvertAsciiWithSse(char8_t const*& pSrc, char32_t*& pDst) noexcept
  • 输入:pSrc 指向源 UTF-8 数据(ASCII 字节)
  • 输出:pDst 指向输出的 UTF-32 数据(每字符 4 字节)
  • SSE 指令加速 16 个 ASCII 字符批量处理

寄存器声明

__m128i chunk, half, qrtr, zero;
int32_t mask, incr;
  • chunk:装载原始 16 字节
  • half:展开成 16-bit
  • qrtr:展开成 32-bit
  • zero:全 0 的 SSE 寄存器,用于扩展
  • mask:表示哪些字节不是 ASCII
  • incr:ASCII 字节的个数(从低地址开始)

初始化

zero = _mm_set1_epi8(0);
chunk = _mm_loadu_si128((__m128i const*) pSrc);
mask  = _mm_movemask_epi8(chunk);
  • zero:每个字节全为0(0x00
  • chunk:从 pSrc 读取 16 字节(128 位)
  • mask:获取每个字节最高位,组成 16-bit 掩码。若 mask == 0,表示全是 ASCII

解包前 8 个字节为 UTF-32

half = _mm_unpacklo_epi8(chunk, zero);      // 8-bit → 16-bit
qrtr = _mm_unpacklo_epi16(half, zero);      // 16-bit → 32-bit,前4个字节
_mm_storeu_si128((__m128i*) pDst, qrtr);    // 写入 UTF-32 输出
qrtr = _mm_unpackhi_epi16(half, zero);      // 后4个字节
_mm_storeu_si128((__m128i*) (pDst + 4), qrtr);

解包后 8 个字节为 UTF-32

half = _mm_unpackhi_epi8(chunk, zero);      // 第9~16字节 → 16-bit
qrtr = _mm_unpacklo_epi16(half, zero);      // 前4个字节 → 32-bit
_mm_storeu_si128((__m128i*) (pDst + 8), qrtr);
qrtr = _mm_unpackhi_epi16(half, zero);      // 后4个字节
_mm_storeu_si128((__m128i*) (pDst + 12), qrtr);

判断是否全是 ASCII

if (mask == 0)
{pSrc += 16;pDst += 16;
}
else
{incr = GetTrailingZeros(mask);  // 统计 mask 末尾连续的0个数(即前面多少是ASCII)pSrc += incr;pDst += incr;
}
  • mask == 0,表示全是 ASCII,可直接前进 16 个字符。
  • 否则,只前进连续 ASCII 的个数(GetTrailingZeros 用于统计)。

示例解释

原始字节(ASCII 和非 ASCII 混合):

CF 47 72 65 65 6B 20 77 6F 72 64 20 CE BA E1 BD B9 83 CE BC CE B5

对应字符:

G r e e k   w o r d   κ ό σ μ ε
  • 前面全是 ASCII:47 72 65 65 6B 20 77 6F 72 64 20
  • 后面是多字节 UTF-8 字符(非 ASCII)
  • SSE 批量处理前面的 ASCII,跳过非 ASCII,交由慢速路径处理。

优势总结

优化点解释
批量加载每次处理 16 字节
并行展开使用 SSE 展开成 UTF-32
智能跳过非 ASCII 的 fallback
零分支判断mask 代替多次 if 判断

这段代码的作用

UtfUtils::ConvertAsciiWithSse 函数是用SSE指令把16个ASCII字符(8位)快速转换成16个UTF-32编码(32位),也就是把每个8位字符扩展成32位整数。

代码解析

KEWB_FORCE_INLINE void UtfUtils::ConvertAsciiWithSse(char8_t const*& pSrc, char32_t*& pDst) noexcept
{__m128i chunk, half, qrtr, zero;int32_t mask, incr;zero = _mm_set1_epi8(0); // 把寄存器设置成全0,长度是128位(16个字节)chunk = _mm_loadu_si128((__m128i const*) pSrc); // 加载16个8位ASCII字符到chunk寄存器mask = _mm_movemask_epi8(chunk); // 提取chunk中每个字节的最高位,形成一个16位的掩码,检测是否有非ASCII字符(高位为1)half = _mm_unpacklo_epi8(chunk, zero); // 把chunk低8个字节拆开,转成16位(每个字节后面加一个0字节)qrtr = _mm_unpacklo_epi16(half, zero); // 把half低4个16位拆开,转成32位(每个16位后面加一个0)_mm_storeu_si128((__m128i*) pDst, qrtr); // 存储转换后的前4个UTF-32字符qrtr = _mm_unpackhi_epi16(half, zero); // 把half高4个16位拆开,转成32位_mm_storeu_si128((__m128i*) (pDst + 4), qrtr); // 存储接下来的4个UTF-32字符// 这里省略了处理chunk高8字节的代码
}

详细解释

  • 加载数据:一次性把16个ASCII字符加载到SSE寄存器中。
  • 检测非ASCII:用 _mm_movemask_epi8 提取每个字节最高位,判断是否有非ASCII字符(ASCII最高位一定是0)。
  • 扩展字符宽度
    • _mm_unpacklo_epi8(chunk, zero) 把每个8位字符后面加个0,变成16位。
    • 然后再 _mm_unpacklo_epi16_mm_unpackhi_epi16 把16位扩展成32位,变成UTF-32格式。
  • 存储:将转换好的UTF-32字符写到目标内存。

为什么这样做?

ASCII字符本来是8位的,UTF-32编码是32位的,这个过程就是把每个ASCII字符拓展成4个字节表示,方便后续统一处理。利用SSE指令可以一次处理16个字符,大大提升效率。

总结

这段代码利用SSE指令并行转换ASCII字符到UTF-32格式,是字符编码转换的性能优化技巧。

你给的内容是在讲用SSE指令把ASCII字符批量转换成UTF-32编码的具体实现和示例,还有_mm_movemask_epi8掩码的例子。让我帮你用中文详细解释一下关键点和背后的原理。

核心思路

目标:快速把一串ASCII字符(每个8位)转换成UTF-32(每个32位),用SSE并行处理16个字符。

代码关键点逐步解释

zero = _mm_set1_epi8(0);
  • 用128位寄存器zero装满0字节,方便后续扩展。
chunk = _mm_loadu_si128((__m128i const*) pSrc);
  • pSrc加载16个8位字符到chunk寄存器。
mask = _mm_movemask_epi8(chunk);
  • 取出chunk中每个字节的最高位,组成16位掩码。
  • 如果某个字节最高位是1,说明那个字符不是ASCII(ASCII最高位必是0)。
  • 这能帮我们快速判断这16字节里有没有非ASCII字符。

拆包过程(扩展8位字符为32位)

half = _mm_unpacklo_epi8(chunk, zero);
  • 把低8字节拆开,每个8位后面补0,变成16位。
qrtr = _mm_unpacklo_epi16(half, zero);
_mm_storeu_si128((__m128i*) pDst, qrtr);
  • half低4个16位,继续拆成32位。
  • 存储到pDst,对应前4个UTF-32字符。
qrtr = _mm_unpackhi_epi16(half, zero);
_mm_storeu_si128((__m128i*) (pDst + 4), qrtr);
  • half的高4个16位做同样操作,存储接下来的4个UTF-32字符。

掩码mask示例解释

你给了这段mask的值:

mask = 0000 0000 0001 1111 0000 0000 0000 0000
  • 这个16位掩码的每一位对应chunk中对应字节最高位是否为1。
  • 掩码中1代表对应字节有非ASCII字符。
  • 如果mask == 0,表示16个字节全是ASCII字符。

具体示例数据理解

你给的部分数据像这样:

字节(16进制)说明
47ASCII字符 ‘G’
72ASCII字符 ‘r’
65ASCII字符 ‘e’
65ASCII字符 ‘e’
6BASCII字符 ‘k’
20ASCII空格
77ASCII字符 ‘w’
6FASCII字符 ‘o’
72ASCII字符 ‘r’
64ASCII字符 ‘d’
CE BD非ASCII字符,UTF-8的多字节
  • 前面的都是标准ASCII字符,最高位是0。
  • 后面CE BD 是UTF-8的多字节编码,最高位有1。
  • 这就是mask中对应位为1的原因。

总结

  • _mm_loadu_si128 一次加载16字节。
  • _mm_movemask_epi8 快速检查是否全ASCII。
  • _mm_unpacklo_epi8_mm_unpacklo_epi16 逐步扩展8位字符到32位。
  • _mm_storeu_si128 写回内存。
    这样,整个ASCII字符转换成UTF-32的操作就非常高效,且可以快速跳过复杂的非ASCII字符处理。

这段代码和示例,还是在演示如何用 SSE 指令把一串 ASCII 字符快速转换成 UTF-32(每个字符 4 字节)的过程。让我帮你详细拆解这段代码和示例里的数据含义,方便你理解:

代码重点说明

zero  = _mm_set1_epi8(0);
chunk = _mm_loadu_si128((__m128i const*) pSrc); // 从 pSrc 加载16个字节到 chunk
mask  = _mm_movemask_epi8(chunk);                // 取每个字节最高位组成掩码,检查非ASCII
half = _mm_unpacklo_epi8(chunk, zero);           // 把低8字节拆成16位,后8位补零
qrtr = _mm_unpacklo_epi16(half, zero);           // 继续拆成32位,低4个拆成4个32位整数
_mm_storeu_si128((__m128i*) pDst, qrtr);         // 写入 pDst
qrtr = _mm_unpackhi_epi16(half, zero);           // 高4个拆成32位
_mm_storeu_si128((__m128i*) (pDst + 4), qrtr);   // 写入 pDst 后面4个

示例数据解析

你给了:

47 72 65 65 6B 20 77 6F 72 64 20 CE BA E1 BD B9
00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00
47 00 72 00 65 00 65 00 6B 00 20 00 77 00 6F 00

1. chunk 寄存器

  • chunk 装载了16个字节数据,分别是:
    | 字节序号 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 |
    | ---- | – | – | – | – | – | – | – | – | – | – | – | – | – | – | – | – |
    | 值 | 47 | 72 | 65 | 65 | 6B | 20 | 77 | 6F | 72 | 64 | 20 | CE | BA | E1 | BD | B9 |
    对应 ASCII 字符为:
  • 47 = ‘G’
  • 72 = ‘r’
  • 65 = ‘e’
  • 6B = ‘k’
  • 20 = 空格
  • 后面部分 CE BA E1 BD B9 是非ASCII字符(多字节UTF-8编码)

2. zero 寄存器

  • 全是 0,128位全0字节,用于扩展8位字符为16位、32位。

3. half = _mm_unpacklo_epi8(chunk, zero);

  • chunk 低8字节(0~7)和 zero 交错解包为16位(2字节):
    例如第0字节 0x47 和 0x00 交错,变成 0x0047 (16位)
    第1字节 0x72 和 0x00 交错,变成 0x0072
  • 结果是:
    47 00 72 00 65 00 65 00 6B 00 20 00 77 00 6F 00
    

4. qrtr = _mm_unpacklo_epi16(half, zero);_mm_unpackhi_epi16(half, zero);

  • 继续对 half 的低8个16位数拆成32位,每个字符转成32位(UTF-32编码)

5. 最终结果写入到 pDst

  • pDst 现在存储的是对应的 UTF-32 编码,每个字符用4字节,低16位是原来的ASCII码,高24位是0。

总结

  • 这段代码用SSE并行处理了16个字节字符,先扩展成16位,然后扩展成32位,得到UTF-32编码。
  • 对ASCII来说,就是把每个8位字符高24位清零,符合UTF-32编码的规范。
  • 对于非ASCII字符,掩码 mask 会标记出来,通常后续会有分支逻辑处理。

代码结构简要回顾

zero  = _mm_set1_epi8(0);                        // zero 寄存器全0,用于扩展
chunk = _mm_loadu_si128((__m128i const*) pSrc); // 加载16个8-bit ASCII字符
mask  = _mm_movemask_epi8(chunk);                // 取每个字节最高位,判断是否有非ASCII字符
half = _mm_unpacklo_epi8(chunk, zero);           // 低8字节,扩展成16-bit
qrtr = _mm_unpacklo_epi16(half, zero);           // 低4个16-bit扩展成32-bit(UTF-32)
_mm_storeu_si128((__m128i*) pDst, qrtr);         // 写入pDst,存储4个UTF-32字符
qrtr = _mm_unpackhi_epi16(half, zero);           // 高4个16-bit扩展成32-bit
_mm_storeu_si128((__m128i*) (pDst + 4), qrtr);   // 写入pDst后4个UTF-32字符

你提供的数据块:

47 00 00 00 72 00 00 00 65 00 00 00 65 00 00 00
47 00 72 00 65 00 65 00 6B 00 20 00 77 00 6F 00
00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00

这3行其实代表了不同步骤的数据内容:

1. chunk (16个8-bit ASCII字符)

第一行不是 chunk,但你可以想象 chunk 是16个8-bit字符,比如:

字节序号0123456789101112131415
chunk477265656B20776F726420CEBAE1BDB9
但这里你贴的行是下一步的结果。

2. half = _mm_unpacklo_epi8(chunk, zero)

_mm_unpacklo_epi8 作用是将 chunk 低8个字节与 zero 寄存器的0字节交替组合,得到8个16位单元(低8个字节变成16位扩展),对应第二行:

47 00 72 00 65 00 65 00 6B 00 20 00 77 00 6F 00

拆开:

  • 47 00 -> 0x0047 (字符 ‘G’ 的UTF-16编码)
  • 72 00 -> 0x0072 (‘r’)
  • 65 00 -> 0x0065 (‘e’)
  • 65 00 -> 0x0065 (‘e’)
  • 6B 00 -> 0x006B (‘k’)
  • 20 00 -> 0x0020 (空格)
  • 77 00 -> 0x0077 (‘w’)
  • 6F 00 -> 0x006F (‘o’)
    这个结果是把8个8-bit ASCII字符变成了8个16-bit单元。

3. qrtr = _mm_unpacklo_epi16(half, zero)

接下来,将 half 低4个16位单元和 zero 做16位交错扩展成32位单元:

  • 拆成低4个16位和 zero的交错,变成4个32位单元,即 pDst 的前4个 UTF-32 字符。
    对应第一行数据:
47 00 00 00 72 00 00 00 65 00 00 00 65 00 00 00

每4字节一个字符:

  • 0x00000047 (‘G’)
  • 0x00000072 (‘r’)
  • 0x00000065 (‘e’)
  • 0x00000065 (‘e’)

4. _mm_unpackhi_epi16(half, zero) 及后续存储

  • 处理 half 的高4个16-bit单元,扩展成32-bit。
  • 存储在 pDst + 4 的位置,代表下4个UTF-32字符。

总结流程

  1. chunk:16个8-bit ASCII字符,打包在128-bit SSE寄存器中。
  2. half:把低8个8-bit字符转换成16-bit单元(每个字符扩展到16位,后8位补0)。
  3. qrtr:再把这些16-bit单元转换成32-bit单元(UTF-32编码)。
  4. 写内存:最终写入到目标地址 pDst,完成ASCII转UTF-32。

这段示例和数据是演示 SSE 如何把一段 ASCII 字符(8-bit)转换成 UTF-32(每个字符 4 字节)存储的过程。

我帮你一步步解释,确保你理解:

1. 代码核心操作

  • chunk = _mm_loadu_si128((__m128i const*) pSrc);
    把源字符串中连续的16个字节(16个8-bit ASCII字符)加载到 SSE 寄存器 chunk
  • mask = _mm_movemask_epi8(chunk);
    生成一个16位掩码,用于判断这16个字节中是否有非ASCII(即最高位为1的字节)。
  • half = _mm_unpacklo_epi8(chunk, zero);
    chunk 的低8个字节,将每个字节与0字节交织,扩展成16位(宽度扩展)。
    例如,字节 0x47 扩展成 0x0047
  • qrtr = _mm_unpacklo_epi16(half, zero);
    再把 half 低4个16位整数与0交织,扩展成32位整数(UTF-32码点)。
    每个字符占4字节。
  • _mm_storeu_si128((__m128i*) pDst, qrtr);
    把这4个32位UTF-32字符写入目的地址。
  • qrtr = _mm_unpackhi_epi16(half, zero);
    half 高4个16位整数继续做同样扩展。
  • _mm_storeu_si128((__m128i*) (pDst + 4), qrtr);
    写入剩余4个UTF-32字符。

2. 你提供的内存数据(pDst 内存布局)

47 00 00 00   // 'G'的UTF-32编码,0x00000047
72 00 00 00   // 'r'的UTF-32编码,0x00000072
65 00 00 00   // 'e'的UTF-32编码,0x00000065
65 00 00 00   // 'e'
6B 00 00 00   // 'k'
20 00 00 00   // 空格
77 00 00 00   // 'w'
6F 00 00 00   // 'o'

这里每4个字节表示一个字符的 UTF-32 编码。
注意 ASCII 字符的 UTF-32 码就是字符码本身,其他字节都为0。

3. 各寄存器角色回顾

  • zero: 全0,用来扩展字符宽度。
  • chunk: 加载的16个ASCII字符,8位宽。
  • half: 低8个字符,扩展成16位(每个字符2字节),格式是 char low byte | 0x00
  • qrtr: 低4个16位字符扩展成32位(UTF-32),再存入 pDst

总结

这段代码用SSE指令快速把16个ASCII字符批量转换成UTF-32字符,原理就是:

  • 先用 _mm_unpacklo_epi8 把8位ASCII拓展成16位(扩充0x00)
  • 再用 _mm_unpacklo_epi16 把16位拓展成32位(扩充0x00)
  • 写入内存,完成转换。

详细解释这段SSE代码和寄存器状态,重点是halfqrtr的关系。

代码回顾

zero  = _mm_set1_epi8(0);  // 全零向量
chunk = _mm_loadu_si128((__m128i const*) pSrc);  // 加载16个8位ASCII字符
mask  = _mm_movemask_epi8(chunk);  // 用于判断是否有非ASCII字符
half = _mm_unpacklo_epi8(chunk, zero);  // 取低8字节,和0字节交织,扩展为16位宽度
qrtr = _mm_unpacklo_epi16(half, zero);  // 取half低4个16位,和0字节交织,扩展成32位宽度
_mm_storeu_si128((__m128i*) pDst, qrtr);  // 存储pDst[0..3] (4个32位字符)
qrtr = _mm_unpackhi_epi16(half, zero);  // 取half高4个16位,同样扩展为32位
_mm_storeu_si128((__m128i*) (pDst + 4), qrtr);  // 存储pDst[4..7] (4个32位字符)

寄存器含义

  • chunk
    16个8-bit字符,比如[G r e e k w o r d ...]
  • zero
    全部字节为0,用来扩展字符宽度。
  • half = _mm_unpacklo_epi8(chunk, zero);
    chunk 的低8个字节与0交织,变成8个16-bit字符。
    比如字节 0x47 变成 0x0047
  • qrtr = _mm_unpacklo_epi16(half, zero);
    half 低4个16-bit,和0交织,扩展成32-bit宽度。
    变成4个32-bit的UTF-32字符。
  • qrtr = _mm_unpackhi_epi16(half, zero);
    half 高4个16-bit,扩展成剩下4个32-bit UTF-32字符。

具体数据示例

你给的数据像这样(16字节字符,8-bit宽):

47 00 72 00 65 00 65 00 6B 00 20 00 77 00 6F 00

先看half,它是将 chunk 低8个字节(前8个字符)与0交织:

  • chunk 低8字节:47 00 72 00 65 00 65 00
  • half 变成16-bit,交织0字节后:
0047 0000 0072 0000 0065 0000 0065 0000

这里其实是两个字节交错组成16-bit,格式是(chunk_byte, 0x00)
然后 qrtr = _mm_unpacklo_epi16(half, zero);

  • half 低4个16-bit(0047 0000 0072 0000)与0交织,变成32-bit宽:
00000047 00000000 00000072 00000000

每个字符现在是32-bit宽,符合UTF-32编码。
_mm_storeu_si128((__m128i*) pDst, qrtr); 会存这4个UTF-32字符。
再看 qrtr = _mm_unpackhi_epi16(half, zero);

  • half 高4个16-bit(0065 0000 0065 0000),扩展成32-bit

总结

  • 你看到的zero全0,是用来给8-bit ASCII字符“补零”,把它从8位提升成16位,再从16位提升成32位。
  • half是中间状态,将8-bit拓展成16-bit。
  • qrtr是最终UTF-32字符状态,将16-bit拓展成32-bit,方便写入pDst
    这就是用SSE指令批量处理ASCII字符转UTF-32编码的高效方法。

这段 SSE 代码和数据,核心是用 SIMD 指令把一组 8 位 ASCII 字符快速转换成 32 位 UTF-32 字符。让我帮你一步步理清 zerohalfqrtr 这些寄存器的含义和它们的转换过程:

1. zero = _mm_set1_epi8(0);

  • 这是一个 128 位寄存器,全部字节都是 0。
  • 它用来在拆分和扩展字符时做“补零”,保证宽度从 8 位升到 16 位再到 32 位。

2. chunk = _mm_loadu_si128((__m128i const*) pSrc);

  • pSrc(一个指向 8 位字符的指针)加载 16 个字节,也就是 16 个 ASCII 字符到 chunk
  • 比如:
    chunk = [47 72 65 65 6B 20 77 6F 72 64 20 CE BA E1 BD B9]
    

3. mask = _mm_movemask_epi8(chunk);

  • 这个用来检查这16字节里是否有字符的最高位被置1(非ASCII字符)。
  • 结果是一个 16 位掩码,标识每个字节最高位的状态。

4. half = _mm_unpacklo_epi8(chunk, zero);

  • chunk 低 8 个字节(字节0~7)与 zero 交织(interleave)后生成 half
  • 效果是将每个 8 位 ASCII 字符扩展成 16 位,低字节是原字符,高字节是0。
  • 举例:
    • chunk 低8字节:47 72 65 65 6B 20 77 6F
    • half 变成:0047 0072 0065 0065 006B 0020 0077 006F(16 位每个字符)

5. qrtr = _mm_unpacklo_epi16(half, zero);

  • half 低 4 个 16 位字符与 zero 再次交织,扩展成 32 位。
  • 每个字符变成一个 32 位整数,格式为:
    00000047 00000072 00000065 00000065
    
  • 这个就是标准 UTF-32 编码对应的字符。

6. _mm_storeu_si128((__m128i*) pDst, qrtr);

  • 将这4个 32 位字符存储到目标内存 pDst

7. qrtr = _mm_unpackhi_epi16(half, zero);

  • 类似第5步,但这次操作的是 half 的高4个 16 位字符,继续扩展成32位。

8. _mm_storeu_si128((__m128i*) (pDst + 4), qrtr);

  • 将剩余的4个32位字符存储到 pDst + 4 位置。

你给的数据示意解读

6B 00 00 00 20 00 00 00 77 00 00 00 6F 00 00 00

这就是pDst里存的32位UTF-32字符:

  • 6B 00 00 00 => 字符k
  • 20 00 00 00 => 空格
  • 77 00 00 00 => w
  • 6F 00 00 00 => o

总结

这段代码核心是:

  • 把16个8-bit ASCII字符拆分成两批8个字节(half),
  • 每个字节用0填充扩展到16位,
  • 再拆成两批4个16位字符,用0填充扩展成32位,
  • 最后存到内存,完成8个UTF-32字符转换。

代码和注释,是在用 SSE 指令高效地把一段 ASCII(单字节字符)序列转换成 UTF-32(4字节宽字符)的示例和流程讲解。让我帮你理清关键点,帮你理解这段「ASCII批量转换成UTF-32」的思路和SSE用法。

核心目标

  • 输入是 char8_t 类型的 ASCII 字符(每字符1字节),16个一批(128位)。
  • 输出是对应的 UTF-32 字符(每字符4字节),16个字符,整体512位。
  • 转换就是将每个 8-bit ASCII 字节扩展成 32-bit(4字节)宽度,低字节存原码,高3字节填0。

关键操作步骤分析

1. 读取16个字节到 chunk

chunk = _mm_loadu_si128((__m128i const*) pSrc);
  • 从源加载16个字节ASCII字符到128位SSE寄存器 chunk

2. 用zero(全0字节)辅助扩展宽度

zero = _mm_set1_epi8(0);
  • 128位的全零,用来做拆分时的“零填充”。

3. 扩展成16位宽字符(half

half = _mm_unpacklo_epi8(chunk, zero);
  • 只处理chunk的低8字节(字节0~7),把每个8位字符和对应0字节交织,结果是8个16位半宽字符。
    再后面会对chunk的高8字节(字节8~15)做同样处理:
half = _mm_unpackhi_epi8(chunk, zero);

4. 16位扩展成32位宽字符(qrtr

qrtr = _mm_unpacklo_epi16(half, zero);
_mm_storeu_si128((__m128i*) pDst, qrtr);
qrtr = _mm_unpackhi_epi16(half, zero);
_mm_storeu_si128((__m128i*) (pDst + 4), qrtr);
  • half里有8个16位的字符。
  • unpacklo_epi16 拆出低4个16位字符,和零交织成4个32位字符,写入 pDst[0..3]
  • unpackhi_epi16 拆出高4个16位字符,写入 pDst[4..7]

5. 对高8字节字符重复步骤3、4

  • chunk 高8字节做相同操作,分别拆成16位,再拆成32位,写入 pDst[8..15]

6. 跳过转换后的字符指针递增

pSrc += 16;  // 源字符前进16个
pDst += 16;  // 目标前进16个UTF-32字符

7. 处理非ASCII字符的逻辑

  • 通过 mask = _mm_movemask_epi8(chunk); 检查16字节中是否有最高位为1的字符(非ASCII)。
  • 如果 mask == 0,说明全是ASCII,直接批量转换。
  • 否则用 GetTrailingZeros(mask) 找出连续ASCII的个数,逐个转换。

总结

  • 这段SSE代码用两次unpacklo_epi8/unpackhi_epi8,把16字节8位字符拆成16个16位宽的字符(half寄存器)。
  • 再用两次unpacklo_epi16/unpackhi_epi16,将16位字符扩展成32位UTF-32编码。
  • 4次_mm_storeu_si128操作将全部16个字符写入目标内存。
  • mask + GetTrailingZeros 用来判断和处理非ASCII字符段,保证安全。
  • 测试环境和平台(Ubuntu VM、Windows,GCC和Clang编译器版本,VS版本,硬件配置)
  • 输入数据样本(多语言Wikipedia摘录+压力测试文件,覆盖ASCII和多语言Unicode字符)
  • 参考库和对比对象(iconv、LLVM、Boost.Text、Windows API等主流和替代UTF转换库)
  • 测试方法(读文件→大输出缓冲区→重复转换直到处理1GB输入→计时→对比iconv结果)
  • 详细基准结果(多个表格和柱状图,显示各种库在不同文本和不同平台下的转换耗时)
  • 实现细节与限制(错误处理简单,接口精简,大小不同的状态表驱动转换)
  • 未来计划(用AVX2/AVX-512提速,支持大小端,增加验证函数和丰富错误处理,提供迭代器接口)
  • 总结感悟(算法和数据结构反复推敲,多平台多编译器验证,实测才是王道,保持谦逊)

以下是你提供的代码,添加了详细注释,帮助你更清晰理解每个步骤的作用,尤其是 SSE 指令的用途及逻辑流程:

#include <iostream>
#include <immintrin.h>  // 包含SSE2指令
#include <cstdint>
#include <cstring>      // strlen
// 工具类 UtfUtils,提供SSE优化的ASCII到UTF-32转换
class UtfUtils {
public:// 使用SSE将16个ASCII字符转换为UTF-32(char8_t -> char32_t)static void ConvertAsciiWithSse(char8_t const*& pSrc, char32_t*& pDst) noexcept;
private:// 获取int32_t中的低位连续0的数量(用于判断有多少个ASCII字符)
#if defined(__linux__) && (defined(__clang__) || defined(__GNUC__))static inline int32_t GetTrailingZeros(int32_t x) noexcept {return __builtin_ctz(static_cast<unsigned int>(x));}
#elif defined(_WIN32) && defined(_MSC_VER)#include <intrin.h>static inline int32_t GetTrailingZeros(int32_t x) noexcept {unsigned long indx;_BitScanForward(&indx, static_cast<unsigned long>(x));return static_cast<int32_t>(indx);}
#else// 通用实现,适用于不支持上述内建函数的环境static inline int32_t GetTrailingZeros(int32_t x) noexcept {int count = 0;while ((x & 1) == 0 && x != 0) {x >>= 1;++count;}return count;}
#endif
};
// 使用SSE将16个ASCII字符转换为UTF-32
void UtfUtils::ConvertAsciiWithSse(char8_t const*& pSrc, char32_t*& pDst) noexcept {__m128i chunk, half, qrtr, zero;int32_t mask, incr;zero = _mm_set1_epi8(0); // 所有元素置为0,用于扩展时填充高位// 从pSrc读取16个字节(ASCII字符)chunk = _mm_loadu_si128(reinterpret_cast<const __m128i*>(pSrc));// 获取chunk中每个字节的最高位(bit 7),用于判断是否全是ASCII字符(最高位为0)mask = _mm_movemask_epi8(chunk);  // 返回16位掩码,如果结果为0表示都是ASCII// 低8字节:先扩展成16位(每个字符+1个0),再扩展为32位(再+两个0)half = _mm_unpacklo_epi8(chunk, zero);qrtr = _mm_unpacklo_epi16(half, zero);_mm_storeu_si128(reinterpret_cast<__m128i*>(pDst), qrtr);        // 存储前4个UTF-32字符qrtr = _mm_unpackhi_epi16(half, zero);_mm_storeu_si128(reinterpret_cast<__m128i*>(pDst + 4), qrtr);    // 存储第5~8个UTF-32字符// 高8字节:同样扩展half = _mm_unpackhi_epi8(chunk, zero);qrtr = _mm_unpacklo_epi16(half, zero);_mm_storeu_si128(reinterpret_cast<__m128i*>(pDst + 8), qrtr);    // 存储第9~12个UTF-32字符qrtr = _mm_unpackhi_epi16(half, zero);_mm_storeu_si128(reinterpret_cast<__m128i*>(pDst + 12), qrtr);   // 存储第13~16个UTF-32字符if (mask == 0) {// 所有字符都是ASCII,推进指针16个字符pSrc += 16;pDst += 16;} else {// 找到mask中从低位开始连续0的数量,即有多少个ASCII字符incr = GetTrailingZeros(mask);pSrc += incr;pDst += incr;}
}
// 测试主程序
int main() {// 输入字符串(16个ASCII字符)const char testStr[] = "Hello, SSE world!";// 将const char* 转换为 const char8_t*,兼容UTF-8接口char8_t const* pSrc = reinterpret_cast<char8_t const*>(testStr);// 分配UTF-32输出缓冲区(足够大)char32_t utf32Buffer[64] = {};char32_t* pDst = utf32Buffer;// 获取字符串长度size_t len = strlen(testStr);size_t processed = 0;// 每次处理16字节,直到全部处理完或遇到非ASCII字符while (processed < len) {if (len - processed < 16) break;  // 剩余不足16字节就退出UtfUtils::ConvertAsciiWithSse(pSrc, pDst);processed = pSrc - reinterpret_cast<char8_t const*>(testStr);// 检查是否遇到非ASCII字符(最高位不为0)if (processed < len && (testStr[processed] & 0x80) != 0) break;}// 输出转换结果size_t convertedCount = pDst - utf32Buffer;std::cout << "Converted " << convertedCount << " ASCII chars to UTF-32:\n";for (size_t i = 0; i < convertedCount; ++i) {std::cout << static_cast<char>(utf32Buffer[i]);  // 只输出ASCII字符}std::cout << "\n";return 0;
}

编译示例(支持 SSE2):

g++ -std=c++20 -O2 -msse2 sse_utf.cpp -o sse_utf
./sse_utf

或者在 Windows 上用 MSVC:

cl /std:c++20 /O2 sse_utf.cpp

小结说明:

部分功能简介
__m128iSSE寄存器,128位(可放16个字节)
unpack 系列用于字节扩展填零,比如 8位 → 16位,再 → 32位
_mm_movemask_epi8获取高位掩码,判断是否为ASCII
GetTrailingZeros查找有多少低位为 0,用于计算实际ASCII长度
如果你还想支持完整的 UTF-8 到 UTF-32 转换(非ASCII字符处理),可以继续拓展逻辑,我也可以帮你写完整实现。

我们来详细演示 ConvertAsciiWithSse 函数在执行过程中每一步中内存(__m128i 寄存器和输出 pDst 缓冲区)中的数据变化

非常好,我们现在使用你提到的字符串 "Hello, SSE world!"(注意最后是感叹号)来完整分析 ConvertAsciiWithSse 的 SSE 处理过程。这正好是 16 个 ASCII 字符,可以一次性处理完毕,不需要分块。

原始输入字符串

const char testStr[] = "Hello, SSE world!";

它的字符与十六进制表示如下:

索引字符十六进制
0H0x48
1e0x65
2l0x6C
3l0x6C
4o0x6F
5,0x2C
60x20
7S0x53
8S0x53
9E0x45
100x20
11w0x77
12o0x6F
13r0x72
14l0x6C
15!0x21
全部都是 ASCII(< 0x80),最高位都为 0

步骤详解(逐行)

1. 加载 chunk

chunk = _mm_loadu_si128(reinterpret_cast<const __m128i*>(pSrc));

此时:

chunk = [48 65 6C 6C 6F 2C 20 53 53 45 20 77 6F 72 6C 21]

2. 计算 ASCII 掩码

mask = _mm_movemask_epi8(chunk);

每个字节取最高位(bit 7)组成16位掩码,所有字符都是 ASCII,结果:

mask = 0x0000  // 说明全部是 ASCII

3. 解包前8字节 (bytes 0–7)

half = _mm_unpacklo_epi8(chunk, zero);

前8字节:[48 65 6C 6C 6F 2C 20 53] → 每个字节后补 0:

half = [48 00 65 00 6C 00 6C 00 6F 00 2C 00 20 00 53 00]
再将前4个16位字扩展为32位:
qrtr = _mm_unpacklo_epi16(half, zero);
qrtr = [48 00 00 00, 65 00 00 00, 6C 00 00 00, 6C 00 00 00]

→ 写入 pDst[0..3]

后4个16位字扩展为32位:
qrtr = _mm_unpackhi_epi16(half, zero);
qrtr = [6F 00 00 00, 2C 00 00 00, 20 00 00 00, 53 00 00 00]

→ 写入 pDst[4..7]

4. 解包后8字节 (bytes 8–15)

half = _mm_unpackhi_epi8(chunk, zero);

后8字节:[53 45 20 77 6F 72 6C 21] → 每字节后补0:

half = [53 00 45 00 20 00 77 00 6F 00 72 00 6C 00 21 00]
前4个16位字扩展为32位:
qrtr = _mm_unpacklo_epi16(half, zero);
qrtr = [53 00 00 00, 45 00 00 00, 20 00 00 00, 77 00 00 00]

→ 写入 pDst[8..11]

后4个16位字扩展为32位:
qrtr = _mm_unpackhi_epi16(half, zero);
qrtr = [6F 00 00 00, 72 00 00 00, 6C 00 00 00, 21 00 00 00]

→ 写入 pDst[12..15]

5. 判断 mask

if (mask == 0)
  • 是:推进指针 pSrc += 16, pDst += 16
  • 否:根据 mask 中低位 0 的个数推进
    当前为 0 → 推进 16 字符。

最终 UTF-32 输出内容(每个字符4字节)

IndexUTF-32 值字符
00x00000048H
10x00000065e
20x0000006Cl
30x0000006Cl
40x0000006Fo
50x0000002C,
60x00000020
70x00000053S
80x00000045E
90x00000020
100x00000077w
110x0000006Fo
120x00000072r
130x0000006Cl
140x00000064d
150x00000021!

控制台输出

Converted 16 ASCII chars to UTF-32:
Hello, SSE world!

小结

  • 本例中所有字符为 ASCII → 一次 SSE 调用即可完成转换。
  • SSE 解包:8-bit → 16-bit → 32-bit 零扩展,最终符合 UTF-32 编码格式。
  • mask == 0 是 SSE 加速判断关键。
  • SSE 转换高效,避免逐字符判断和处理。
http://www.dtcms.com/a/265183.html

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