【Unity3D实现加载在线地图——WebGL】
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- 👉前言
- 👉一、效果展示
- 👉一、插件导入
- 👉1-1、新建场景
- 👉二、使用步骤
- 👉三、设置准确的地图位置
- 👉壁纸分享
- 👉总结
👉前言
核心技术实现
- 地图渲染
动态纹理加载:下载的瓦片作为纹理贴到Unity的Quad或Plane对象上
层级系统(LOD):根据相机距离加载不同精度的瓦片
视口优化:只加载当前视野范围内的瓦片 - 性能优化
对象池技术:复用瓦片对象而非频繁创建销毁
异步加载:使用协程或async/await异步加载瓦片
缓存机制:本地存储已下载的瓦片减少网络请求
本篇使用unity插件实现webgl上加载地图
博客将会介绍如何实现 Unity3D实现加载地图——WebGL。希望这篇博客对Unity的开发者有所帮助。
大家好,我是心疼你的一切,不定时更新Unity开发技巧,觉得有用记得一键三连哦。
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