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计算机网络中那些常见的路径搜索算法(一)——DFS、BFS、Dijkstra

class-diagram


0.前言

接触计算机网络越久,越发觉得是一个非常重要的数据结构。
在拓扑图、路由计算、流量分析场景中更是必备。

本文主要以SDN开源控制器ONOS为背景,介绍几个在ONOS中常见的路径搜索算法。

通过对这些路径搜索算法的了解,以能在将来的实际场景中快速选择出最适合的算法。

1.背景知识

图(graph)由一系列的顶点(vertex/node/point)和边(edge)构成。关于图的详细细节本文中不详细展开。

为了理解的方便,本文中的示例图如下:
demo-diagram

每一个字母代表一个节点,节点与节点间有不同的权重。

上图对应的Edge List为:

8 12
1 2 1
1 3 3
2 4 2
2 3 1
2 5 4
3 5 1
4 8 5
4 5 1
5 6 1
6 4 1
6 7 1
6 8 1

可在https://visualgo.net/en/sssp中导入:
import-graph

本文中的要搜索的实例均为:求 A点(0)H点(7) 的最短路径。

映射表:

0	1	2	3	4	5	6	7
A	B	C	D	E	F	G	H

2.DFS & BFS

先回顾两个经典的遍历算法,DFS 和 BFS。

2.1 DepthFirstSearch(DFS)

先看DFS,深度优先搜索。

2.1.1 算法思想

以下是DFS的基本步骤:

  1. 选择起始点:选择图中的一个点作为起始点
  2. 访问节点:标记起始节点为已访问,并将该节点加入递归或栈中
  3. 探索邻接节点:从该点周围取出一个点,检查它的所有未访问的邻接节点
  4. 递归或迭代:对每个未访问的邻接节点,将其标记为已访问,然后将其推入递归或栈中
  5. 回溯:当当前节点的所有邻接节点都被访问后,递归中回溯/从栈中弹出该节点,继续搜索上一个点的其他分支
  6. 结束条件:当栈为空或找到目标节点时,搜索结束

2.1.2 动画

打开https://visualgo.net/en/dfsbfs?slide=1看一下动画:
dfs

动画中0点到7点的路径为:0(A)、1(B)、2©、4(E)、5(F)、3(D)、7(H)

2.1.3 测试代码

在ONOS中,DFS的测试代码路径为:utils/misc/src/test/java/org/onlab/graph/DepthFirstSearchTest.java

自测代码为:

executeDefaultTest(3, 6, new TestDoubleWeight(5.0), new TestDoubleWeight(12.0));

输出为:

.DefaultPath{src=A, dst=H, cost=8.0, edges=[TestEdge{src=A, dst=B, weight=1.0}, TestEdge{src=B, dst=D, weight=2.0}, TestEdge{src=D, dst=H, weight=5.0}]}

即找到的A(0)到H(7)的路径为:A(0)、B(1)、D(3)、H(7)
dfs-test
总COST为:8.0

根据最上面的权重拓扑图,我们知道最短COST应该为5.0,这是因为DFS只管找到一条路径后就返回了,也无法计算路径中的权值。

2.1.4 DFS实现代码

在ONOS中,DFS主要代码(DepthFirstSearch.java):

    @Overrideprotected SpanningTreeResult internalSearch(Graph<V, E> graph, V src, V dst,EdgeWeigher<V, E> weigher, int maxPaths) {// Prepare the search result.SpanningTreeResult result = new SpanningTreeResult(src, dst, maxPaths);// The source vertex has cost 0, of course.result.updateVertex(src, null, weigher.getInitialWeight(), true);// Track finished vertexes and keep a stack of vertexes that have been// started; start this stack with the source on it.Set<V> finished = new HashSet<>();// 定义一个栈,存储未访问的节点Deque<V> stack = new LinkedList<>();// 起点入栈stack.push(src);while (!stack.isEmpty()) {// 存在未访问的节点,取出栈顶元素V vertex = stack.peek();if (vertex.equals(dst)) {// If we have reached our destination, bail.break;}// 还没到达终点,继续遍历。当前节点!=终点,并取出当前节点的costWeight cost = result.cost(vertex);boolean tangent = false;// Visit all egress edges of the current vertex.// 从图中取出这个点的所有边for (E edge : graph.getEdgesFrom(vertex)) {// If we have seen the edge already, skip it.if (result.isEdgeMarked(edge)) {continue;}// Examine the destination of the current edge.V nextVertex = edge.dst();// 拿到这个边的顶点if (!result.hasCost(nextVertex)) {// If this vertex have not finished this vertex yet,// not started it, then start it as a tree-edge.// 如果这个点还没有遍历过,则将此顶点标记为TREE_EDGEresult.markEdge(edge, EdgeType.TREE_EDGE);// 将此边的cost累加Weight newCost = cost.merge(weigher.weight(edge));result.updateVertex(nextVertex, edge, newCost, true);// 将此点入栈stack.push(nextVertex);tangent = true;// 跳出for循环break;} else if (!finished.contains(nextVertex)) {// We started the vertex, but did not yet finish it, so// it must be a back-edge.// 此点正在遍历过程中,但还没遍历完,标记为BACK_EDGEresult.markEdge(edge, EdgeType.BACK_EDGE);} else {// The target has been finished already, so what we have// here is either a forward-edge or a cross-edge.//result.markEdge(edge, isForwardEdge(result, edge) ?EdgeType.FORWARD_EDGE : EdgeType.CROSS_EDGE);}}// If we have not been sent on a tangent search and reached the// end of the current scan normally, mark the node as finished// and pop it off the vertex stack.if (!tangent) {finished.add(vertex);stack.pop();}}// Finally, but the paths on the search result and return.result.buildPaths();return result;}

代码中定义的EdgeType有:

TREE_EDGE, FORWARD_EDGE, BACK_EDGE, CROSS_EDGE

其定义分别为:

  • Tree edge(树边),从一个节点首次访问另一个未访问的节点所经过的边
  • Back edge(回溯边),指向当前 DFS 栈中祖先节点(已经被访问,尚未完成处理)的边
  • Forward edge(前向边),指向某个已经访问并且已经处理完的子孙节点的边
  • Cross edge(交叉边),指向另一个不在当前 DFS 栈中的非祖先也非子孙节点的边

结合代码,总结一下DFS的特征

  1. 一旦遇到目标(终点),就停止当前路径继续搜索
  2. 不会尝试所有可能的路径后再选最短的
  3. 不具备“全局最优性”:DFS 找到的是第一个可行路径,不一定是最短路径

这也可以解释搜索出来结果的COST为8.0的而非5.0的原因

2.2 BreadthFirstSearch(BFS)

与DFS类似的还有一个BFS,即:广度优先搜索。

2.2.1 算法思想

BFS的核心思想为“先广后深”,即:先访问离起点最近的节点,再逐步扩展到更远的节点。

主要步骤为:

  1. 初始化队列:使用一个队列来存储待访问的节点
  2. 标记已访问节点:使用一个集合记录已访问的节点,避免重复访问
  3. 从起点开始:将起点加入队列,并标记为已访问
  4. 循环处理队列:从队列中取出一个节点
    1. 检查该节点是否为目标节点(如果有目标节点的条件)
    2. 如果不是目标节点,将其所有未访问的邻接节点加入队列,并标记为已访问

2.2.2 动画

打开https://visualgo.net/en/dfsbfs?slide=1看一下动画:
bfs

动画中0(A)点到7(H)点的路径为:0(A)、1(B)、3(D)、7(H)。
而在DFS部分的动画中,其路径为:0(A)、1(B)、2©、4(E)、5(F)、3(D)、7(H)。

这也是BFS与DFS相比的一大特点:BFS可以找到经过节点最少的路径。

2.2.3 测试代码

在ONOS中,BFS的测试代码路径为:utils/misc/src/test/java/org/onlab/graph/BreadthFirstSearchTest.java

自测代码为:

executeDefaultTest(7, 3, new TestDoubleWeight(8.0));

输出为:

.DefaultPath{src=A, dst=H, cost=8.0, edges=[TestEdge{src=A, dst=B, weight=1.0}, TestEdge{src=B, dst=D, weight=2.0}, TestEdge{src=D, dst=H, weight=5.0}]}

即找到的A(0)到H(7)的路径为:A(0)、B(1)、D(3)、H(7)
bfs-test
总COST为:8.0

这里的返回结果与前面的DFS部分一致,这是在因为此处使用的测试数据导致的。(DFS找到的路径具有一定的随机性,不一定能找到最短(经过节点数)的路径,但此测试例中恰好找到了)

2.2.4 BFS实现代码

在ONOS中,BFS实现的主要代码(BreadthFirstSearch.java):

    @Overrideprotected Result<V, E> internalSearch(Graph<V, E> graph, V src, V dst,EdgeWeigher<V, E> weigher, int maxPaths) {// Prepare the graph result.DefaultResult result = new DefaultResult(src, dst, maxPaths);// Setup the starting frontier with the source as the sole vertex.// 定义遍历节点的队列,并先将src节点放入Set<V> frontier = new HashSet<>();result.updateVertex(src, null, weigher.getInitialWeight(), true);frontier.add(src);boolean reachedEnd = false;while (!reachedEnd && !frontier.isEmpty()) {// Prepare the next frontier.Set<V> next = new HashSet<>();// Visit all vertexes in the current frontier.for (V vertex : frontier) {Weight cost = result.cost(vertex);// Visit all egress edges of the current frontier vertex.for (E edge : graph.getEdgesFrom(vertex)) {// 遍历src节点的所有边,并依次遍历每条边的节点V nextVertex = edge.dst();if (!result.hasCost(nextVertex)) {// If this vertex has not been visited yet, update it.Weight newCost = cost.merge(weigher.weight(edge));result.updateVertex(nextVertex, edge, newCost, true);// If we have reached our intended destination, bail.if (nextVertex.equals(dst)) {reachedEnd = true;break;}next.add(nextVertex);}if (reachedEnd) {break;}}}// Promote the next frontier.frontier = next;}// Finally, but the paths on the search result and return.result.buildPaths();return result;}

BFS的实现代码与DFS相比要简短一些,采用分层遍历的方式逐步遍历即可。

这也就意味着在不考虑最短路径搜索的情况下,仅要实现找到一条路径,以程序计算耗时最短为目标,一般都采用DFS,因为它是真的快

2.3 DFS/BFS对比

项目DFS(深度优先搜索)BFS(广度优先搜索)
遍历策略一条路走到底,回溯再找新路径一层一层地展开,按距离分层遍历
数据结构栈(递归或显式栈)队列(先进先出)
空间复杂度O(V)(递归栈最大深度)O(V)(队列最大宽度)
找最短路径❌ 不保证最短路径✅ 可以找到从起点到某点的最短路径
适合图类型任意图,尤其适合解决路径或拓扑问题无权图,适合找最短路径或最小步数问题

小结:BFS和DFS都不能找到最小权重的路径,但BFS可能找到最短路径(经过的节点最少)。

3.DijkstraGraphSearch(Dijkstra)

我们有时会说:贪心算法(greedy algorithm)无法求得问题的最优解,但Dijkstra算法除外。

是的,接下来进入路径规划算法王者——Dijkstra(狄克斯特拉)算法。

Dijkstra算法:从一个顶点到其余各顶点的最短路径算法,解决的是有权图中的最短路径问题。

即:从图中的某个顶点出发,到达另外一个顶点的所经过的边的权重和最小的一条路径——最短路径。

3.1 算法思想

算法思想:迪杰斯特拉算法主要特点是从起始点开始,采用贪心算法的策略,每次遍历到始点距离最近未访问过的顶点的邻接节点,直到扩展到终点为止。

实现步骤:

  1. 初始化:
    • 起点(D)到自身的距离设为 0
    • 其他点的距离设为 ∞
  2. 维护一个最短路径集合,S(已确定最短路径的点)
  3. 每次从未处理的节点(U)中选出当前距离起点最小的点,加入集合
  4. 更新其邻接节点的距离(松弛操作)
  5. 重复直到所有点都处理完,或到达目标节点

松弛操作(Relaxation):是 Dijkstra 算法(以及其他最短路径算法)中的核心步骤。它的作用是:尝试通过当前路径,更新到某个节点的最短距离估计。

松弛操作示例如下,假设当前:

dist[A] = 0dist[B] = ∞有边 A → B,权重为 5
if dist[B] > dist[A] + 5:dist[B] = dist[A] + 5 = 5

3.2 动画

打开https://visualgo.net/en/sssp,输入示例的图数据,并运行:
Dijkstra
动画中0(A)点到7(H)点的路径为:0(A)、1(B)、2©、4(E)、5(F)、7(H),对应的路径权重为:5。
这比前面的DFS/BFS权重8都要小。

3.3 测试代码

在ONOS中,BFS的测试代码路径为:utils/misc/src/test/java/org/onlab/graph/DijkstraGraphSearchTest.java

自测代码为:

executeDefaultTest(7, 5, new TestDoubleWeight(5.0));

test-Dijkstra

即找到的A(0)到H(7)的路径也为:0(A)、1(B)、2©、4(E)、5(F)、7(H),与前面的动画一致。

3.4 Dijkstra实现代码

在ONOS中,Dijkstra实现的主要代码(DijkstraGraphSearch.java):

    @Overrideprotected Result<V, E> internalSearch(Graph<V, E> graph, V src, V dst,EdgeWeigher<V, E> weigher, int maxPaths) {// Use the default result to remember cumulative costs and parent// edges to each each respective vertex.DefaultResult result = new DefaultResult(src, dst, maxPaths);// Cost to reach the source vertex is 0 of course.result.updateVertex(src, null, weigher.getInitialWeight(), false);if (graph.getEdges().isEmpty()) {result.buildPaths();return result;}// Use the min priority queue to progressively find each nearest// vertex until we reach the desired destination, if one was given,// or until we reach all possible destinations.Heap<V> minQueue = createMinQueue(graph.getVertexes(),new PathCostComparator(result));while (!minQueue.isEmpty()) {// Get the nearest vertexV nearest = minQueue.extractExtreme();if (nearest.equals(dst)) {break;}// Find its cost and use it to determine if the vertex is reachable.if (result.hasCost(nearest)) {Weight cost = result.cost(nearest);// If the vertex is reachable, relax all its egress edges.for (E e : graph.getEdgesFrom(nearest)) {result.relaxEdge(e, cost, weigher, true);}}// Re-prioritize the min queue.minQueue.heapify();}// Now construct a set of paths from the results.result.buildPaths();return result;}

4. 小结

用一个列表对比一下本文中介绍的几种路径搜索算法:

算法支持权重找到最小权重路径
BFS❌(仅支持统一权重)❌(只找最少边数路径)
DFS❌(不能保证)
Dijkstra✅(正权)

最近稍微忙起来了,后面再对ONOS中剩余的BellmanFord、KShortest、SuurballeGraphSearch、Srlg、遗传算法GA进行介绍。

http://www.dtcms.com/a/263481.html

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