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计算机网络——概述

本章重点

互联网的组成:边缘部分和核心部分及其作用;

计算机网络的性能指标(数值计算);

计算机网络的体系结构(协议和服务的概念)。 

 1.1计算机网络在信息时代中的作用

 三化:数字化、网络化和信息化(是一个以网络为核心的信息时代)

网络是指“三网”电信网络、有线电视网络和计算机网络。-->三网融合

计算机网络是由若干节点(计算机)和连接这些节点的链路(“线路”)组成。

互联网是由多个网络通过路由器连接起来的的网络的网络,覆盖范围较大。-->特点是联通性、共享性

(因特网(音译)当今世界上“最大”的互联网)

Tips:互联网≠互连网 (互连网局部范围互连起来的计算机网络)

1.2互联网的组成

从互联网的工作方式上看,可以划分为以下的两大块:

(1) 边缘部分

         由所有连接在互联网上的主机组成。这部分是用户直接使用的,用来进行通信(传送数据、音频或视频)和资源共享。

        通信方式:C/S 客户/服务器;P2P 对等方式

(2) 核心部分  

        由大量网络和连接这些网络的路由器组成。这部分是为边缘部分提供服务的(提供连通性和交换

        路由器的任务是:转发收到的分组

1.3信息交换技术

 电路交换:电信网络采用的信息交换方式,由交换机实现。-->面向连接

分组交换:路由器是实现分组交换(packet switching)的关键构件,其任务是转发收到的分组,这是网络核心部分最重要的功能。(1.分组打包,,2.独立传输,3.拆包、重组)(首部还有地址)

-->优点:高效、灵活、迅速、可靠

-->问题:①分组在存储转发要排队,造成时延;②首部造成了开销

报文交换:传统的电报系统采用的交换方式。

1.4计算机网络的类别 

 不同作用范围的网络

广域网 WAN (Wide Area Network)

高速链路,长距离:几十到几千公里

城域网 MAN (Metropolitan Area Network)

城市内部:5-50公里 局域网

LAN (Local Area Network)

学校、企业、若干台计算机互联

个人区域网 PAN (Personal Area Network)

以个人为中心,无线通信互联,几十米内

从网络的使用者进行分类

公用网 (public network) :

一般是由电信公司组建

专用网 (private network) :

一般是由企事业单位组建

把用户接入到互联网的网络-->接入网AN

 1.5计算机网络的性能

 1.速率(单位是 b/s)-->发送端到信道   =数据量(Bit)/ 发送时间(s)

比特(bit)是计算机中数据量的单位,也是信息论中使用的信息量的单位。

定义:单位时间内(每秒)传输(发送)信息(二进制位数)的量。是指额定速率或标称速率,非实际运行速率

2.带宽(单位是 b/s)  -->信道  =数据长度(bit)/ 传输时间(s)

现在“带宽”是数字信道所能传送的“最高数据率”的同义语

 带宽一般用于描述信道的特性,表示信道最大的信息传输能力。

3.吞吐量 (单位是 b/s)-->整个 =处理长度 / 所用时间

单位时间内通过某个网络(或信道、接口)的数据量。

吞吐量=min{带宽,速率}

4.时延 

是指数据从网络的一端传送到另一端所需的时间

①发送时延(传输)

 ②传播时延

③处理时延

交换结点为存储转发而进行一些必要的处理所花费的时间。

④排队时延

取决于网络中当时的通信量。

⑤总时延

总时延=发送+传播+处理+排队

(一个处理机的转发时间=分组长度(biit)/ 数据率(bit/s))

5.时延带宽积(bit)  =传播时延*带宽

以比特为单位的链路长度。

在信道(链路)上的信息量(比特数)

6. 往返时延RTT

从发送第一个数据比特开始到收到最后一个确认比特为止所需时间。

7.利用率 

信道利用率指出某信道有百分之几的时间是被利用的(有数据通过)。完全空闲的信道的利用率是零。(信道利用率并非越高越好)

=占用时间/总时间

网络利用率则是全网络的信道利用率的加权平均值。

7.时延与网络利用率的关系

D0 表示网络空闲时的时延,

D 表示网络当前的时延,

 U是网络的利用率,数值在 0 到 1 之间。 当U趋于1时,D趋于无穷。

则在适当的假定条件下,可以用下面的简单公式表示 D 和 D0之间的关系:

  取50%~75%

1.6计算机网络的体系结构

相互通信的两个计算机系统必须高度协调工作才行,而这种“协调”是相当复杂的。

网络协议(network protocol),简称为协议,是为进行网络中的数据交换而建立的规则、标准或约定。

ISO的OSI体系结构具有七层

应用层、表示层、会话层、运输层、网络层、数据链路层和物理层。

TCP/IP 是四层的体系结构:

应用层、运输层、网际层和网络接口层。

折中的办法,即综合 OSI 和 TCP/IP 的优点,采用一种只有五层协议的体系结构 。

应用层(application layer)

运输层(transport layer) --TCP

网络层(network layer) --IP

数据链路层(data link layer)

物理层(physical layer)

实体(entity) 表示任何可发送或接收信息的硬件或软件进程。

协议是控制两个对等实体进行通信的规则的集合。

在协议的控制下,两个对等实体间的通信使得本层能够向上一层提供服务

要实现本层协议,还需要使用下层所提供的服务。

本层的服务用户只能看见服务而无法看见下面的协议。

下面的协议对上面的服务用户是透明的。

协议是“水平的”,即协议是控制对等实体之间通信的规则。

服务是“垂直的”,即服务是由下层向上层通过层间接口提供的。

同一系统相邻两层的实体进行交互的地方,称为服务访问点 SAP (ServiceAccessPoint)。  

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