当前位置: 首页 > news >正文

Godot4.3类星露谷游戏开发之【简易库存】(UI部分)

千里之行,始于足下

文章目录

  • 零、 笔记
  • 一、库存面板
  • 二、物品槽
  • 三、物品纹理+物品数量
  • 四、搭建测试环境
  • 五、测试
  • 六、免费开源资产包

零、 笔记

制作简易库存,用于存放被收集的物品。本章制作库存UI部分,包含库存面板、物品槽、物品纹理、物品数量;

请添加图片描述

一、库存面板

第一步,在 res://场景/UI 路径 下,以 库存UI(NinePatchRect) 为根节点创建 库存UI.tscn 场景;

在这里插入图片描述
第二步,选中 库存UI 节点,在检查器中新建 AtlasTexture,并 从路径 res://资产/Sprout Lands - UI Pack - Basic pack/Sprite sheets/ 导入 Sprite sheet for Basic Pack.png (资源见文末) ;

在这里插入图片描述
点击编辑区域,选中如图部分作为 库存面板

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
第三步,在检查器中更改 Patch Margin 参数如图;

在这里插入图片描述

得到一个库存面板;

在这里插入图片描述

二、物品槽

第一步,在库存UI节点下添加 节点树 如下;

在这里插入图片描述

  • MarginContainer
    • HBoxContainer
      • 物品槽(PanelContainer)

第二步,选中 物品槽(PanelContainer) 节点,在检查器中快速加载 游戏UI主题.tres (见Godot4.3类星露谷游戏开发之【时钟UI】);

在这里插入图片描述

第三步,在弹出的 主题 底栏中,自定义 InventorySlotUI 类型;

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
第四步,在设置 基础类型PanelContainer

在这里插入图片描述
第五步,基础类型选定后,在主题属性 panel 下新建 StyleBoxTexture

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
第六步,在检查器中新建 AtlasTexture ,导入路径 res://资产/Sprout Lands - UI Pack - Basic pack/Sprite sheets/ 下的图片 Sprite sheet for Basic Pack.png ,并编辑图片如下;

在这里插入图片描述
第七步,选中 物品槽 节点,将 Theme/Type Variation属性 编辑为 InventorySlotUI ,并勾选 Container Sizing/扩展

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
第八步,复制多个 物品槽,并自行在检查器中调整 库存UI(NinePatchRect)MarginContainer 的属性,以达成想要的效果(略);

在这里插入图片描述

三、物品纹理+物品数量

第一步,选中 物品槽 添加 节点树 如图;

在这里插入图片描述

  • 物品纹理(TextureRect)
    • 物品数量 (Label)

第二步,任选图片、数字, 对纹理和标签的大小位置进行测试;

在这里插入图片描述
发现几个问题:

  1. 图片盖住了物品槽
  2. 标签在左上角,且字号偏大

第三步,针对 图片盖住了物品槽 的问题,选中 物品槽 节点,在 主题 底栏中点击 StyleBoxTexture

在这里插入图片描述
然后在检查器中找到 Sub-Region ,并 编辑区域

在这里插入图片描述
变更四条斑马线如下图,其组成的 四边形,就是子节点 物品纹理 与 孙节点 物品数量 渲染的地方。

在这里插入图片描述
第四步,针对 标签字号偏大 的问题,选中 物品数量 节点,在检查器中的 Theme 属性下快速加载 游戏UI主题.tres ,然后自定类型 SlotNumber 如下图;

在这里插入图片描述
设置基础类型为 Label ,并调整合适的字号;

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
最后,选中 物品数量 节点,将 Theme/Type Variation属性 编辑为 SlotNumber

第五步,针对 标签位置在左上 的问题,选中 物品数量 节点,在 2D界面 中,用鼠标调整节点至合适即可;

在这里插入图片描述
第六步,清空 物品纹理物品数量 节点,并复制至各个 物品槽 节点下;

在这里插入图片描述
第七步,将 库存UI.tscn 场景作为实例化为 游戏UI.tscn 场景的节点;

在这里插入图片描述
调整布局至合适位置;

在这里插入图片描述

四、搭建测试环境

将路径 res://scenes/测试/ 下的 测试_昼夜循环.tscn 复制为 测试_简易库存.tscn ,并变更根节点名称为 测试_简易库存 ,删除 昼夜循环组件 节点,如图所示;

在这里插入图片描述

五、测试

运行 测试_简易库存 场景;

在这里插入图片描述
测试完成!

六、免费开源资产包

精灵包链接:点击此处
UI包链接:点击此处

  1. 进入链接后点击下图按钮;
    下载

  2. 然后点击【No thanks,just take me to the downloads】(不了谢谢,只想下载);
    No thanks,just take me to the downloads

  3. 最后点击下图按钮完成下载(注意导入前需解压缩)。
    下载

相关文章:

  • 一文详解 transformer 中的 self-attention
  • 数星星--二分
  • AI Agent全解析:定义、原理与B2B企业中的应用落地指南
  • 【Linux手册】进程终止:进程退出和信号的响应机制
  • C++面向对象-友元
  • CSS 与 JavaScript 加载优化
  • Java调用金蝶webApi保存接口修改数据
  • 无线USB转换器TOS-WLink的无线USB助手配置文件详细胡扯
  • Unreal引擎——Chaos物理引擎(不)详解
  • 【队列】----【Keep In Line】
  • 阶段二开始-第一章—8天Python从入门到精通【itheima】-116节(封装)
  • 国防科大刘丽教授团队提出了一种用于合成孔径雷达目标识别的解耦自监督子空间分类器|TGRS
  • C++11新库特性:从入门到精通
  • 《Opto-Electronic Advances》热点论文速览(2025)
  • 【Python】实现对LGBT+ rights worldwide (2025)数据集的可视化展示
  • react + ant-design实现数字对比动画效果:当新获取的数字比之前展示的数字多或少2时,显示“+2”或“-2”的动画效果
  • A模块 系统与网络安全 第三门课 网络通信原理-2
  • 《二分枚举答案(最值问题)》题集
  • 3.web逆向之开发者工具调试
  • Spring Cloud 微服务(服务注册与发现原理深度解析)