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AI助力游戏设计——从灵感到行动-靠岸篇

OK,朋友,如果你到了这里,那就证明这趟旅程,快要到岸了。

首先,恭喜你,到了需要这一步的时候。其实,如果你有一天真的用到了,希望你可以回来打个卡。行了,不废话,直接讲干什么。

游戏设计文档(game design document,GDD)我们可以简称GDD——定义游戏中所有内容。

现在,你需要下面四种文档

单页说明书

十页说明书

游戏流程表

游戏设计文档

最后一种是前3种的汇总,且前3种都以前一个为基础。

当然,GDD的长度取决于游戏的复杂程度。很复杂,平台游戏的GDD长度一般会是手机游戏GDD长度的10倍。(鬼知道,但确实很长)

本来我想直接把我之前写的总结心得的文档带过来,因为内容很多。但,搞不了,所以我先给你们推荐一本书:通关!游戏设计之道。记得去买第二版,因为第一版没有记录和移动设备有关的内容,去看第一版就还需要看第二版,很耗时间,而且第二版只是在第一版的基础上添加内容。而且作为游戏设计的启蒙书,还是很有趣的,而且有实操模板。建议买纸质书,因为电子书一般只有电脑上可以看,观感没那么好。如果想看电子版,推荐一个网站:Z-Library – 世界上最大的电子图书馆。自由访问知识和文化。

免费,好用。

不过我后面可能会找机会找方法把心得和文档模板发出来,(略加修改就可以直接套的模板)看我消息。应该可以帮你省略部分打字的时间。

那我说了这么多,前面的功夫是不是就白费了?

怎么可能!我所说的文档,照理来说,是前置条件。但,我们普通人怎么可能了解并做得到,而且如果真的照这个流程来,想法早就散空了。所以,其实我们前面的一切工作,都是为了这里的内容做准备。现在,我们所需要做的,就是根据文档内容进行填空。

当然,我的建议,是自己手动填写,不只是因为有些词语有些内容不理解,还有就是,AI的对话内容是有限的,到一定字数就会卡壳,非常难受,而且很难在断裂处衔接。并且,AI的回答复制到文档上会有一些乱码?反正复制过去的文档还需要整理,不如直接根据世界观文档、设定文档、玩法设定文档来写或者复制粘贴。

不是,如果你没有这些文档,那你在做什么?发呆吗?哥么,这不是课堂,我也不是老师啊。

所以,记得建个文档,免得忘了。

那估计有人要问了,为什么不直接用AI跑全程。哥们,你是有点懒的。所以我也问了一下AI,看它自己的回答。(不服可以自己单开会话自己问)

当然,做人不能二极管,不然就成了二极管。所以,无论是个人单打独斗,还是AI独行,都有所缺陷。所以还是人和AI打配合,效率会更佳。

所以说逻辑上还是会有一定欠缺,不过可以通过提出错误点进行指正。(虽然隔天甚至当天就会犯之前的错误)

至于后面的游戏开工,就不是个人可以解决的。如果你想做独立游戏制作人的话,你加油,我给你流程,因为佩服你的决心。(内容很多,还是建议自己问AI,比较方便,免得回头看)

所以说,到了这里,我总感觉没什么好说的。只是可惜,文档发不出来。

那,就这样?

还是说点什么吧。如果是富哥,或者有富哥愿意加入,我也可以告诉你们,需要那些职位。为什么是需要富哥,因为普通人没有必要把积蓄砸在这里面,水挺深的。有着钱不如存着。

(大型AAA游戏应该指的是三A)

好了,就说到这里了,在说下去就没话找话了。

所以,我们可能有下期,也可能没有。当然,只是指《AI助力游戏设计——从灵感到行动》这个系列。所以,期待吧。

再见,拜拜。

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