UE5 自动寻路AI Move To节点学习笔记
UE5 自动寻路AI Move To节点学习笔记
创建一个character蓝图类
创建一个AI Controller 蓝图
在Character蓝图类细节面板中搜索AI
Pawn下面的Auto Prossess AI更改为 Placed in World or Spawned
Pawn-AI Controller Class-刚才创建的AI Controller 蓝图
在Character事件蓝图中的节点如下:
1,开始执行
2,获取自身引用
3,获取玩家控制器
4,AI Move To 自动移动到某个位置
5,执行过了
6,执行成功
7,执行失败
8,延迟0.2s重复执行AI Move To 函数
注意:该函数需要在场景放置NavMeshBoundsVolume
调整 NavMeshBoundsVolume 大小和位置
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