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从二叉树到红黑树

二叉查找树

对于树中的每个节点 X X X

  1. 左子树所有关键字值小于 X X X 的关键字值
  2. 右子树所有关键字值大于 X X X 的关键字值

在这里插入图片描述

#ifndef _Tree_H

struct TreeNode;         // 树节点类型
typedef int ElementType; // 值的类型
typedef struct TreeNode *Position;
typedef struct TreeNode *SearchTree; // 树节点类型的指针


SearchTree MakeEmpty(SearchTree T); // 建立一颗空树
Position Find(ElementType X, SearchTree T);
Position FindMin(SearchTree T);
Position FindMax(SearchTree T);
SearchTree Insert(ElementType X,SearchTree T);
SearchTree Delete(ElementType X,SearchTree T);
ElementType Retrieve(Position P);

#endif /* _Tree_H */
#include "tree.h"
#include <stdio.h>  // 包含NULL的定义
#include <stdlib.h>  // 包含free函数的定义

struct TreeNode{
    ElementType Elemet;
    SearchTree Left;
    SearchTree Right;
};

// 建立一棵空树
// 递归的清空整棵树的所有节点,释放他们占用的内存
SearchTree MakeEmpty(SearchTree T){
    if (T != NULL){
        MakeEmpty(T->Left);
        MakeEmpty(T->Right);
        free(T);
    }
    return NULL;
}

// 二叉查找树的Find操作
Position Find(ElementType X, SearchTree T){
    if (T == NULL)
        return NULL;
    if (X < T->Elemet)
        return Find(X, T->Left);
    else if (X > T->Elemet)
        return Find(X, T->Right);
    else
        return T;
}

// 递归的实现
Position FindMin(SearchTree T){
    if (T == NULL)
        return NULL;
    else if (T->Left == NULL)
        return T;
    else
        return FindMin(T->Left);
}

// 非递归实现
Position FindMax(SearchTree T){
    if (T != NULL)
        while (T->Right != NULL)
            T = T->Right;
    return T;
}

// 插入元素到二叉查找树,返回插入X后的子树根
SearchTree Insert(ElementType X, SearchTree T){
    if (T == NULL){
        // 递归到不存在的子树就是要插入的位置
        T = malloc(sizeof(struct TreeNode));
        if (T == NULL)
            perror("Out of space!!!");
        else{
            T->Elemet = X;
            T->Left = T->Right = NULL;
        }
    }
    else if (X < T->Elemet){
        T->Left = Insert(X, T->Left);
    }
    else if (X > T->Elemet){
        T->Right = Insert(X, T->Right);
    }
    return T;
}

// 删除元素,用【右子树的最小数据】(或者左子树的最大数据)代替该节点,然后递归的删除【右子树的最小数据】节点
SearchTree Delete(ElementType X, SearchTree T){
    Position TmpCell;
    if (T == NULL)
        perror("Element not found");
    else if (X < T->Elemet){
        T->Left = Delete(X, T->Left);
    }
    else if (X > T->Elemet){
        T->Right = Delete(X, T->Right);
    }
    else if (T->Left && T->Right){ // Tow children
        TmpCell = FindMin(T->Left);
        T->Elemet = TmpCell->Elemet; // 代替
        T->Left = Delete(TmpCell->Elemet, T->Left); // 递归删除
    }
    else{ // One or zero children
        TmpCell = T;
        if (T->Left == NULL){
            T = T->Right;
        }else if (T->Right == NULL){
            T = T->Left;
        }
    }
    return T;
}

AVL树

AVL(Adelson-Velskii 和 Landis)树是带有平衡条件的二叉查找树。一颗AVL树是其每个节点的左子树和右子树的高度最多差1的二叉查找树(空树的高度为 -1)。

让我们把必须重新平衡的节点叫做 α \alpha α。由于任意节点最多有两个儿子,因此高度不平衡时, α \alpha α 点的两棵子树的高度差2。容易看出,这种不平衡可能出现在下面四种情况中:

  1. 对 α 的左儿子的左子树进行一次插入。
  2. 对α 的左儿子的右子树进行一次插入。
  3. 对α 的右儿子的左子树进行一次插人。
  4. 对 α 的右儿子的右子树进行一次插入。

情形1和4是关于α 点的镜像对称,而2和3是关于α 点的镜像对称。因此,理论上只有两种情况,当然从编程的角度来看还是四种情形。
第一种情况是插入发生在“外边”的情况(即左一左的情况或右一右的情况),该情况通过对树的一次单旋转(single rotation)而完成调整。
第二种情况是插入发生在“内部”的情形(即左-右的情况或右-左的情况),该情况通过稍微复杂些的双旋转(double rotation)来处理。我
们将会看到,这些都是对树的基本操作,它们多次用于平衡树的一些算法中。

单旋转

在这里插入图片描述

旋转时不改变元素横向顺序,即符合搜索树排序,在此基础上变换树

  1. 重的儿子 k 1 k_1 k1 上移成为新根
  2. 老根 k 2 k_2 k2 成为新儿子
  3. 重的儿子 k 1 k_1 k1 的轻子树 Y Y Y 跟随老根 k 2 k_2 k2

对称情形

在这里插入图片描述

双旋转

失衡情形

在这里插入图片描述

Y Y Y 插入一项,这个事实保证它是非空的。
因此,我们可以假设 Y Y Y 它有一个根和两棵子树。恰好好树 B B B 或树 C C C 中有一颗比 D D D 深两层(除非它们都是空的),但是我们不能肯定是哪一棵,我们可以假设都比 D D D 深,做通用调整

在这里插入图片描述

  1. k 2 k_2 k2 作新根, k 1 k_1 k1 k 2 k_2 k2 作新儿子
  2. B B B k 1 k_1 k1 右子树 C成 k 3 k_3 k3 左子树

叫做双旋转是因为进行两次类似单旋转的操作 一次围绕k1 k2左旋,之后再右旋

对称情形

在这里插入图片描述

AVL树的最坏情况

在这里插入图片描述
在最坏的情况下,AVL树(即自平衡二叉搜索树)的深度与其节点数 n n n 是对数关系。AVL树通过旋转操作来确保任何节点的两个子树的高度差(平衡因子)不超过1,从而保持树的高度尽可能低。

对于包含 n n n 个节点的AVL树,其高度 h h h 满足以下关系:
h = O ( log ⁡ n ) h = O(\log n) h=O(logn)

具体来说,AVL树的高度不会超过 1.44 log ⁡ 2 ( n + 1.5 ) − 0.325 1.44 \log_2(n + 1.5) - 0.325 1.44log2(n+1.5)0.325(这个界是由一些研究者得出的,虽然不是最紧的,但提供了一个很好的上界)。然而,在实际应用中,我们通常简化地说AVL树的高度是 O ( log ⁡ n ) O(\log n) O(logn)

这意味着,在最坏的情况下,AVL树中的查找、插入和删除操作的时间复杂度都是 O ( log ⁡ n ) O(\log n) O(logn),因为所有这些操作都需要遍历从根到某个叶子节点的一条路径,而这条路径的长度(即树的高度)是 O ( log ⁡ n ) O(\log n) O(logn)

总结一下,最坏情况的AVL树深度(即高度)是对数级别的,与节点数 n n n 成对数关系。

例程

前置定义

前置定义

struct AvlNode{
    ElementType Element;
    AvlTree Left;
    AvlTree Right;
    int Height;
};

int Max(int a, int b){
    return a > b ? a : b;
}

// 计算AVL节点高度的函数
static int Height(Position P){
    if (P == NULL)
        return -1;
    else
        return P->Height;
}
单旋转 - LL左外插入失衡

在这里插入图片描述

// 单旋转 LL失衡
static Position SingleRotateWithLeft(Position K2){
    Position K1;
    K2->Left = K2->Right;
    K1->Right = K2;
    K2->Height = Max(Height(K2->Left),Height(K2->Right))+1;
    K1->Height = Max(Height(K1->Left),K2->Height) +1;
    return K1;
}

单旋转 - RR失衡

// 单旋转 RR失衡
static Position SingleRotateWithRight(Position K2){
    Position K1;
    K1 = K2->Right; // K1是K2的右孩子
    K2->Right = K1->Left; // K2的右孩子变为K1的左孩子
    K1->Left = K2; // K1的左孩子变为K2

    // 更新高度
    K2->Height = Max(Height(K2->Left), Height(K2->Right)) + 1;
    K1->Height = Max(Height(K1->Left), Height(K1->Right)) + 1;

    return K1; // 返回新的根节点K1
}

双旋转 - LR左儿子的右子树插入失衡

在这里插入图片描述

// 双旋转 LR失衡
static Position DoubleRotateWithLeft(Position K3){
    // K1 与 K2 左旋平衡
    K3->Left = SingleRotateWithLeft(K3->Left);
    // K3 与 K2 右旋平衡
    return SingleRotateWithLeft(K3);
}
双旋转 - RL右儿子的左子树插入失衡
// 双旋转 RL失衡
static Position DoubleRotateWithRight(Position K3){
    // K1 与 K2 右旋平衡右子树
    K3->Right = SingleRotateWithRight(K3->Right);
    // K3 与 K2 左旋平衡整个树
    return SingleRotateWithRight(K3);
}

B-tree

随着数据的插入,树的深度会变深,IO次数更多,影响读取效率。
如果数据比较发生在集中的数据区,有利于内存的局部集中读入提高性能
B树就是一个有序的多路查询树

阶为M的B-树是一颗具有下列结构特性的树:

  • 树的根或者是一篇树叶,或者其儿子数在2和M之间。
  • 除根外,所有非树叶节点的儿子数在[M/2]M之间
  • 所有树叶都在相同的深度上

所有数据都存储在树叶上。

从b树到红黑树可以直接看 b站的讲解 https://www.bilibili.com/video/BV1Q24y1y7pP

红黑树是b树的一种特例的变体

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