设计模式——命令设计模式(行为型)
摘要
本文介绍了命令设计模式,这是一种行为型设计模式,用于将请求封装为对象,实现请求的解耦和灵活控制。它包含命令接口、具体命令、接收者、调用者和客户端等角色,优点是解耦请求发送者与接收者,支持命令的排队、记录、撤销等操作,但会增加系统复杂性。文中通过点餐系统类比说明其结构,并介绍了实现方式、适合场景和实战示例。
1. 命令设计模式定义
将请求封装为一个对象,从而使你可用不同的请求对客户进行参数化,队列或记录请求日志,以及支持可撤销的操作。命令模式将“命令的发起者”与“命令的执行者”解耦,通过封装命令对象来实现请求的解耦和灵活控制。
- 优点:解耦请求发送者与接收者、支持命令的排队、记录、撤销/重做、更容易扩展新命令类
- 缺点:增加了系统中类的数量,带来一定结构复杂性
1.1. 🧱 模式结构组成:
角色 | 说明 |
Command(命令接口) | 声明执行操作的接口。 |
ConcreteCommand(具体命令) | 实现命令接口,绑定接收者并调用其方法。 |
Receiver(接收者) | 执行命令实际操作的类。 |
Invoker(调用者) | 负责调用命令对象来执行请求。 |
Client(客户端) | 创建命令对象并将其配置给调用者。 |
1.2. ✅ 举例类比(生活化):
点餐系统中:
- 顾客 →
Invoker
- 服务员传菜 →
Command
- 厨师 →
Receiver
- 每道菜 →
ConcreteCommand
2. 命令设计模式结构
命令模式包含如下角色:
- Command: 抽象命令类
- ConcreteCommand: 具体命令类
- Invoker: 调用者
- Receiver: 接收者
- Client:客户类
2.1. 命令设计模式类图
2.2. 命令设计模式时序图
3. 命令设计模式实现方式
命令设计模式的实现方式,核心在于 将命令抽象成独立对象,使得发送者和接收者解耦。下面是标准实现结构和 Java 示例实现方式,结合注解风格以方便应用于 Spring 项目中。
3.1. 定义命令接口(Command)
public interface Command {void execute();
}
3.2. 创建接收者类(Receiver)
public class RiskDecisionReceiver {public void approve() {System.out.println("审批通过逻辑执行...");}public void reject() {System.out.println("审批拒绝逻辑执行...");}
}
3.3. 创建具体命令类(ConcreteCommand)
public class ApproveCommand implements Command {private final RiskDecisionReceiver receiver;public ApproveCommand(RiskDecisionReceiver receiver) {this.receiver = receiver;}@Overridepublic void execute() {receiver.approve();}
}public class RejectCommand implements Command {private final RiskDecisionReceiver receiver;public RejectCommand(RiskDecisionReceiver receiver) {this.receiver = receiver;}@Overridepublic void execute() {receiver.reject();}
}
3.4. 调用者类(Invoker)
public class DecisionInvoker {private Command command;public void setCommand(Command command) {this.command = command;}public void run() {command.execute();}
}
3.5. 客户端调用示例(Client)
public class RiskDecisionClient {public static void main(String[] args) {RiskDecisionReceiver receiver = new RiskDecisionReceiver();Command approveCommand = new ApproveCommand(receiver);Command rejectCommand = new RejectCommand(receiver);DecisionInvoker invoker = new DecisionInvoker();// 审批通过流程invoker.setCommand(approveCommand);invoker.run();// 审批拒绝流程invoker.setCommand(rejectCommand);invoker.run();}
}
3.6. Spring 实现提示(可选)
如果你使用 Spring,可以用如下方式注入和管理:
- 使用
@Component
管理Receiver
和ConcreteCommand
- 使用
@Autowired
注入Receiver
到命令中 - 用策略注册表 + 命令名映射管理命令
结果好处
- 增加新命令非常容易(只需实现接口)
- 接收者逻辑和命令发送者解耦
- 可以实现撤销、重做、命令日志等增强功能
4. 命令设计模式适合场景
4.1. ✅ 适合使用命令设计模式的场景
场景 | 说明 |
需要将请求调用者与接收者解耦 | 调用者只负责触发命令,不知道命令如何实现。 |
需要对请求排队、记录日志、支持撤销/重做 | 如编辑器中的操作撤销、银行交易日志等。 |
需要支持宏命令(多个命令组合执行) | 比如批量操作、流水线处理等。 |
需要将操作封装为对象传递 | 方便将命令存入队列、数据库,延迟执行。 |
系统中存在多个操作行为,需要灵活扩展 | 每种行为封装为命令,新增行为无需改调用者逻辑。 |
远程调用 / 宏任务调度 | 比如分布式系统中对远程服务的封装。 |
4.2. ❌ 不适合使用命令设计模式的场景
场景 | 原因 |
业务操作非常简单,没有扩展需求 | 引入命令对象反而让结构复杂,得不偿失。 |
命令对象数量极多且变化频繁 | 会导致命令类泛滥,维护成本变高。 |
不需要记录历史或撤销操作的业务 | 命令封装就失去了很多优势,增加冗余。 |
操作同步且不需要解耦调用者和执行者 | 可以直接调用接收者方法,无需封装为命令。 |
高性能敏感系统中 | 引入命令对象和调用链会带来额外性能开销。 |
4.3. 📌 命令设计模式的场景总结:
项目 | 命令模式适用 | 不适用 |
是否需要行为解耦 | ✅ 是 | ❌ 否 |
是否需要日志/撤销/排队 | ✅ 是 | ❌ 否 |
行为是否变化频繁 | ✅ 是 | ❌ 否(简单稳定) |
是否存在命令组合需求 | ✅ 是 | ❌ 否 |
是否为高频调用或性能敏感 | ❌ 否(不适用) | ✅ 是 |
5. 命令设计模式实战示例
5.1. 🌟 场景简介
风控命令中心根据业务场景动态执行不同的风控策略,如:
- 黑名单校验
- 信用评分校验
- 设备指纹校验等
5.2. 1️⃣ 命令接口定义
public interface RiskCommand {void execute(RiskContext context);
}
5.3. 2️⃣ 风控上下文对象(命令输入参数)
public class RiskContext {private String userId;private String ip;private String deviceId;private Map<String, Object> resultMap = new HashMap<>();// getter/setter省略
}
5.4. 3️⃣ 各种具体命令实现
5.4.1. 黑名单校验命令
@Component("blacklistCommand")
public class BlacklistCommand implements RiskCommand {@Overridepublic void execute(RiskContext context) {// 模拟黑名单校验逻辑System.out.println("执行黑名单校验 for user: " + context.getUserId());context.getResultMap().put("blacklist", false);}
}
5.4.2. 信用分数校验命令
@Component("creditScoreCommand")
public class CreditScoreCommand implements RiskCommand {@Overridepublic void execute(RiskContext context) {// 模拟信用分校验逻辑System.out.println("执行信用分校验 for user: " + context.getUserId());context.getResultMap().put("creditScorePass", true);}
}
5.5. 4️⃣ 命令调用者(Invoker)
@Component
public class RiskCommandInvoker {@Autowiredprivate ApplicationContext applicationContext;public void runCommands(List<String> commandNames, RiskContext context) {for (String name : commandNames) {RiskCommand command = applicationContext.getBean(name, RiskCommand.class);command.execute(context);}}
}
5.6. 5️⃣ 控制器或服务调用示例
@Service
public class RiskEngineService {@Autowiredprivate RiskCommandInvoker invoker;public void runRiskProcess(String userId) {RiskContext context = new RiskContext();context.setUserId(userId);context.setIp("192.168.1.1");context.setDeviceId("DEVICE123");List<String> commands = Arrays.asList("blacklistCommand", "creditScoreCommand");invoker.runCommands(commands, context);System.out.println("风控结果: " + context.getResultMap());}
}
5.7. ✅ 总结优势
点 | 说明 |
解耦 | 控制器无需知道风控规则细节 |
灵活扩展 | 添加新命令只需实现接口并加 |
动态组合 | 命令名可来自配置文件、数据库、用户输入等 |
日志/回滚 | 每个命令可独立记录日志或支持回滚逻辑 |
6. 命令设计模式思考
6.1. 命令模式是不是适合用于在Controller 层与service层之间?用于构建Controller 的命令?
6.1.1. 可以使用,但不是最佳常规选择
命令模式主要用于封装请求为对象,从而实现请求的参数化、请求排队、撤销、日志、事务等操作。在某些特定场景下可以作为Controller与Service之间的中间层抽象使用,例如:
6.1.2. ✅ 适用场景
场景 | 说明 |
控制层处理的业务请求种类多、变化大 | 使用命令模式封装请求参数及处理逻辑,使代码结构清晰 |
控制层希望将不同业务处理模块“延迟执行”或“排队执行” | 命令可异步队列执行 |
需要记录请求日志、支持撤销/回滚等扩展行为 | 命令对象天然适合这些行为 |
多个 Controller 共用相似的业务指令 | 可将通用处理抽象成命令复用 |
例如在风控、工作流、审批流等系统,Controller 接收请求后会根据参数生成命令对象,并交由统一的命令执行器处理逻辑,非常合适使用命令模式。
6.1.3. ❌ 不适合场景(常规应用)
对于大部分业务系统,如果 Controller 只是简单地调用 Service 的方法,并没有复杂的行为拆解需求:
- 命令模式反而会引入过多抽象;
- 增加类和代码复杂度;
- 开发维护成本上升。
6.1.4. ✳️ 总结判断标准
需求 | 是否适合命令模式 |
请求结构稳定、简单 | ❌ 不适合 |
业务逻辑复杂、执行方式灵活 | ✅ 适合 |
希望请求可记录、排队、组合、延迟执行 | ✅ 非常适合 |
控制层职责只做参数接收和转发 | ❌ 不适合 |
6.1.5. ✅ 示例(适合的 Controller 场景)
@RestController
public class RiskController {@Autowiredprivate RiskCommandInvoker invoker;@PostMapping("/risk/check")public ResponseEntity<String> riskCheck(@RequestBody RiskRequest request) {RiskContext context = new RiskContext();context.setUserId(request.getUserId());// 将 Controller 参数转化为一组命令List<String> commands = Arrays.asList("blacklistCommand", "creditScoreCommand");invoker.runCommands(commands, context);return ResponseEntity.ok("风控结果: " + context.getResultMap());}
}
博文参考
- 1. 命令模式 — Graphic Design Patterns
- 责任链设计模式(职责链模式)