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Animate CC CreateJS 技术50道测试题目

单选题(每题2分,共100分) 

1. Animate CC 的前身是哪个软件? 

   A. Flash Professional 

   B. Fireworks 

   C. Dreamweaver 

   D. Illustrator 

答案:A

2. CreateJS.js 是一个基于什么语言的库集合? 

   A. Python 

   B. JavaScript 

   C. C++ 

   D. Java

答案:B

3. 在Animate CC中,时间轴的基本单位是什么? 

   A. 秒 

   B. 帧 

   C. 图层 

   D. 场景 

答案:B

4. 以下哪个是CreateJS的核心模块? 

   A. EaselJS 

   B. ThreeJS 

   C. ReactJS 

   D. AngularJS 

答案:A

5. 在Animate CC中,快捷键F5的作用是? 

   A. 插入关键帧 

   B. 插入空白关键帧 

   C. 插入普通帧 

   D. 删除帧 

答案:C

6. EaselJS中用于显示位图的类是? 

   A. createjs.Bitmap 

   B. createjs.Shape 

   C. createjs.Sprite 

   D. createjs.Text 

答案:A

7. Animate CC导出的Canvas项目默认依赖哪个JS库? 

   A. jQuery 

   B. CreateJS 

   C. GreenSock 

   D. WebGL

答案:B

8. 以下哪个方法可以播放Animate CC中的动画? 

   A. gotoAndPlay() 

   B. stop() 

   C. addFrameScript() 

   D. removeChild() 

答案:A

9. 在CreateJS中,控制显示对象透明度的属性是? 

   A. alpha 

   B. opacity 

   C. visible 

   D. scaleX 

答案:A

10. Animate CC中,形状补间动画只能作用于什么类型的对象? 

    A. 元件实例 

    B. 矢量图形 

    C. 位图 

    D. 文本 

答案:B

11. CreateJS中,用于处理用户交互事件的类是? 

    A. createjs.Touch 

    B. createjs.MouseEvent 

    C. createjs.Ticker 

    D. createjs.Stage 

答案:B

12. Animate CC导出HTML5 Canvas时,动画数据存储在哪个文件中? 

    A. .fla 

    B. .js 

    C. .html 

    D. .json 

答案:B

13. 以下哪个函数用于在CreateJS中更新舞台显示? 

    A. stage.update() 

    B. stage.draw() 

    C. stage.refresh() 

    D. stage.render() 

答案:A

14. 在Animate CC中,元件的类型不包括以下哪项? 

    A. 图形 

    B. 按钮 

    C. 影片剪辑 

    D. 形状 

答案:D

15. CreateJS中,关于Ticker模块的作用,下方最适合的描述是: 

    A. 管理时间轴动画 

    B. 处理音频播放 

    C. 控制帧频更新 

    D. 加载外部资源 

答案:C

16. Animate CC中,绑定代码到帧的快捷键是? 

    A. F6 

    B. F7 

    C. F8 

    D. F9 

答案:D

17. EaselJS中,Graphics类的作用是? 

    A. 绘制矢量图形 

    B. 加载图片 

    C. 播放声音 

    D. 创建补间动画 

答案:A

18. Animate CC的“画笔工具”默认创建的图形类型是? 

    A. 位图 

    B. 矢量形状 

    C. 文本 

    D. 元件 

答案:B

19. CreateJS中,加载外部资源(如图片)的类是? 

    A. createjs.Loader 

    B. createjs.PreloadJS 

    C. createjs.XHR 

D. createjs.ResourceManager 

答案:B

20. 在Animate CC中,如何为一个按钮添加点击事件? 

    A. 直接在时间轴添加addListener   

    B. 通过“动作面板”添加addEventListener 

    C. 以上均可 

答案:B

21. CreateJS中,SpriteSheet类用于处理什么? 

    A. 序列帧动画 

    B. 音频剪辑 

    C. 3D模型 

    D. 粒子效果 

答案:A

22. Animate CC中,遮罩层必须放置在什么位置? 

    A. 被遮罩层的上方 

    B. 被遮罩层的下方 

    C. 任意位置 

    D. 单独的场景中 

答案:A

23. 以下哪个是CreateJS的音频处理模块? 

    A. SoundJS 

    B. AudioJS 

    C. HowlerJS 

D. ToneJS

答案:A 

24. Animate CC中,分离位图的快捷键是? 

    A. Ctrl+B 

    B. Ctrl+G 

    C. Ctrl+F8 

    D. Ctrl+Shift+V 

答案:A

25. EaselJS中,Text类的哪个属性用于设置字体大小? 

    A. fontSize 

    B. size 

    C. font 

    D. pointSize 

答案:C

26. 使用Animate CC导出时,如何启用WebGL渲染? 

    A. 文档新建时,选择“WebGL”相关类型

    B. 修改HTML模板 

    C. 使用stage.enableWebGL() 

    D. Animate CC不支持WebGL 

答案:A

27. CreateJS中,TweenJS的作用是? 

    A. 创建补间动画 

    B. 管理时间轴 

    C. 处理物理引擎 

    D. 生成随机数 

答案:A

28. 关于贝塞尔曲线,说法正确的是: 

    A. 贝塞尔曲线分为二次和三次两种

    B. 钢笔工具只能绘制三次贝塞尔曲线

    C. 动作代码可以绘制出二次及三次的贝塞尔曲线

D. 钢笔工具可以近似绘制二次贝塞尔曲线

答案:ABCD

29. 以下哪个方法可以预加载CreateJS资源? 

    A. createjs.preload() 

    B. createjs.LoadQueue() 

    C. createjs.ProgressLoader() 

    D. createjs.ManifestLoader() 

答案:B

30. Animate CC中,如何让动画循环播放? 

    A. 在最后一帧添加this.gotoAndPlay(0)      

    B 使用createjs.Ticker控制 

    C. 以上均可 

答案:C

31. 在Animate CC中,如何为一个影片剪辑实例分配实例名称? 

   A. 在属性面板的“实例名称”字段输入 

   B. 在库面板中右键重命名 

   C. 在时间轴添加标签 

   D. 通过动作脚本动态赋值 

答案:A

32. CreateJS中,hitTest()方法用于检测什么? 

   A. 对象之间的碰撞 

   B. 鼠标点击是否命中显示对象 

   C. 音频是否加载完成 

   D. 动画是否播放结束 

答案:B

33. Animate CC的“相机”功能主要用于? 

   A. 导出3D模型 

   B. 创建视差滚动效果 

   C. 录制屏幕操作 

   D. 调整画布分辨率 

答案:B

34. 以下哪个EaselJS类可以包裹HTML元素并整合到Canvas中? 

   A. createjs.DOMElement 

   B. createjs.HTMLContainer 

   C. createjs.IFrame 

   D. 不支持此功能 

答案:A

35. 在Animate CC中,如何批量修改多个关键帧的属性? 

   A. 使用“属性”面板的全局编辑功能 

   B. 通过“动作脚本”循环修改 

   C. 使用“绘图纸外观”模式 

   D. 无法批量修改 

答案:B

36. CreateJS中,StageGL与Stage的主要区别是? 

   A. StageGL使用WebGL加速渲染 

   B. Stage支持3D变换 

   C. StageGL仅适用于移动端 

   D. 功能完全相同 

答案:A

37. Animate CC中,“形状提示点”的作用是? 

   A. 优化形状补间动画的过渡效果 

   B. 标记可点击区域 

   C. 绑定骨骼动画 

   D. 导出SVG时保留锚点 

答案:A

38. 以下哪个方法属于CreateJS的TweenJS? 

   A. createjs.Tween.get().to() 

   B. createjs.Animation.play() 

   C. createjs.Timeline.addTween() 

   D. createjs.MotionGuide.start() 

答案:A

39. Animate CC导出时,如何减少生成的JS文件体积? 

   A. 启用“压缩JavaScript”选项 

   B. 删除未使用的库元件 

   C. 降低帧速率 

   D. 以上均可 

答案:D

40. CreateJS中,如何实现对象的拖拽功能? 

   A. 使用mouseEnabled属性 

   B. 监听pressmove事件 

   C. 调用startDrag()方法 

   D. 通过TweenJS模拟拖动 

答案:B

41. Animate CC的“高级图层”功能不支持以下哪项? 

   A. 图层混合模式 

   B. 图层蒙版 

   C. 3D变换 

   D. 反向动力学(IK) 

答案:C

42. CreateJS的SoundJS播放音频前必须执行的操作是? 

   A. 调用createjs.Sound.registerSound() 

   B. 设置音频循环次数 

   C. 创建音频上下文 

   D. 预加载音频文件 

答案:D

43. 在Animate CC中使用创建一个复杂的动画效果。 一般情况下:

   A. 使用Ticker实现比较复杂,使用Tween实现比较轻松。 

   B. 使用Ticker实现比较简单,使用Tween实现比较复杂。  

答案:A

44. CreateJS中,Filter类的作用是? 

   A. 为显示对象添加滤镜效果(如模糊、发光) 

   B. 过滤舞台上的可见对象 

   C. 控制事件冒泡 

   D. 管理资源加载队列 

答案:A

45. Animate CC中,“绑定工具”主要用于? 

   A. 将形状绑定到骨骼 

   B. 链接外部数据源 

   C. 关联多个时间轴 

   D. 绑定键盘快捷键 

答案:A

46. 文本做阴影处理是由CreateJS调用Shadow()函数实现的。 

   A. 正确

   B. 错误  

答案:A

47. 代码 stage.addChild(child)的意思是: 

   A. 将一个显示对象添加到舞台中

   B. 将一个元件实例添加到舞台中

   C. 将一个图片添加到舞台中

   D. 以上均可 

答案:A

48. 在 Animate CC和 CreateJS 技术栈中,removeAllEventListeners() 是一个用于移除对象上所有已注册事件监听器的方法。下面说法错误的是<多选题>:

   A. 该方法会清除目标对象上所有通过 addEventListener() 添加的事件监听器。

   B. 调用后,对象不再响应任何之前绑定的事件。

   C. 防止重复绑定事件导致多次触发。

   D. 避免潜在的内存泄漏或意外的事件触发。

答案:ABCD

49. Animate CC的“WebGL渲染器”不支持以下哪项? 

   A. 滤镜效果 

   B. 传统补间动画 

   C. 3D变换 

   D. 矢量形状 

答案:C

50. CreateJS中,stage.mouseX,stage.mouseY属性表示什么? 

   A. 鼠标相对于舞台的坐标 

   B. 鼠标相对于当前对象的坐标 

   C. 鼠标的全局屏幕坐标 

   D. 鼠标事件的触发次数 

答案:A

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