laya3的2d相机与2d区域
2d相机和2d区域都继承自Sprite。
2d相机必须作为2d区域的子节点,且2d相机必须勾选isMain才能正常使用。
2d区域下如果没有主相机,则他和Sprite无异,他的主要操作皆是针对主相机。
2d相机可以调整自己的移动范围,是否紧密跟随,是否平滑移动等。
2d区域无论移动到哪,场景中都会显示以 2d相机为中心,舞台大小区域范围内 的 2d区域节点 下的物品。(自我测试发现,与laya现行文档不符,之后文档可能修正,或此规则可能修改)
尽管如此,使用中还是将2d区域坐标设置为(0,0)为好。
然后将地图放置到2d区域下,作为2d区域的子节点。之后,大家可以根据自己游戏需求,自由移动相机位置即可。
UI可以正常放到2d区域外,作为平行节点。