从 0 到 1:用 Trae 插件 Builder 模式开发端午包粽子小游戏
前言
Trae插件获取:Trae - 插件
在编程的世界里,效率就是生命。我们开发者常常为了一个项目的搭建,重复着创建文件夹、初始化项目配置、编写样板代码等一系列繁琐的操作,耗费了大量的时间和精力。而如今,Trae 插件的 Builder 模式横空出世,为我们的编程之旅带来了一束全新的光亮。它就像是一个智能化的Ai工程师,能够理解我们的需求,快速搭建起项目的框架,极大地减少了重复性工作,让我们得以将更多的精力投入到核心逻辑的开发中。由于马上就要端午节了,那么接下来我将利用Trae插件的builder模式,带大家从0到1开发一个端午包粽子小游戏。
Trae插件builder模式介绍
什么是Trae 插件的Builder 模式呢?通俗点来说,就好比你想盖一座房子,正常情况下,你得先画图纸、挖地基、砌墙、装窗户等等,一步步来,这中间要操心好多琐碎又重复的活儿。而 Builder 模式就像是有个智能的建筑工人,你跟它说 “我要盖一座两层楼的别墅,要有个大大的客厅、三间卧室、一个花园”,它立马就能把房子的大体框架给你搭好,地基挖好、墙砌到一定高度、门窗位置也都留出来,甚至还能把水电线路的大概走向都规划好,后续你再在它的基础上精细装修、布置内部细节就行。
功能特点
- 自然语言项目初始化 :开发者只需用自然语言描述项目需求,如 “创建一个 Python Flask Web 应用,实现用户注册登录功能,使用 SQLite 数据库存储数据,前端使用 Bootstrap5”,Builder 模式就能理解并响应,创建项目结构、生成核心代码文件,还能提供开发路线图建议。
- 智能项目架构设计 :能根据项目类型自动选择合适的技术栈和架构模式。如 Web 应用推荐 Flask/Django + Bootstrap 及 MVC 架构;数据分析项目推荐 Pandas + Matplotlib 及管道模式等。
- 多文件协调代码生成 :可同时生成多个文件的代码,并确保这些文件之间的协调性,使项目代码结构完整规范。
- 生成并处理代码变更 :根据需求自动创建新文件或编辑已有文件,并自动保存生成的代码。开发者可选择接受或拒绝代码变更,包括处理多文件内的所有代码变更和单文件内的所有代码变更。
- 生成并运行命令 :会根据开发需求推荐必要的 Shell 命令,开发者选择 “运行” 或 “跳过”,点击 “运行” 后在 IDE 终端内运行该命令,命令运行后 Builder 会自动读取并分析运行结果,若运行异常会自动分析原因并给出解决建议。
- 成果实时预览 :完成开发需求后会提供 “预览” 按钮,点击后可展示开发成果,如 Preview 页面等,方便开发者边开发边验证,及时调整优化。
Trae插件安装与使用
安装
这里以IDEA为例,首先点击左上角“文件”,然后选择“设置”。
在弹出的对话框中单击“插件”,然后搜索“Trae”。选择搜索结果中的第一个,然后单击安装。(注意,这里可能会出现搜索不到任何东西的情况,这种情况一般是没连接上网络。确定网络没问题之后多刷新几次就好了)
安装后需要重启IDEA
重启后单击右侧的图标就可以打开Trae了,默认的是Chat模式,我们选择Builder模式即可。(注意,第一次安装这里可能会出现没有红框中的这部分内容,不能选择模式。这种情况再重启一下IDEA就可以了。)
使用
安装好以后我们就可以在下方输入框中用自然语言进行提问了,但是为了达到预期效果,我们提问时还是要规范。可以从以下几个方面来规范问题:
- 明确项目类型:清楚地说出你要创建的项目是什么类型,比如是网站、小程序、桌面应用,还是其他类型的应用程序。
- 具体功能描述:详细描述项目需要具备的功能,比如用户注册登录、数据可视化展示、文件上传下载等。
- 指定技术栈:如果对项目所用的技术有要求,要明确指出,例如使用 Python 的 Flask 框架搭建后端、用 React 构建前端界面等。
- 提及非功能性需求:如有界面风格、性能要求、安全性要求等非功能性需求,也可在描述中提及,以便生成更贴近你期望的项目。
示例如下:
- 电商网站:创建一个电商网站,前端使用 Vue.js 构建用户界面,后端采用 Python 的 Django 框架搭建。网站要具备用户注册登录功能,用户可以浏览商品、添加商品到购物车、下单购买。商品信息存储在 MySQL 数据库中,整体风格要简洁清新,适合大众消费群体,同时要实现商品搜索功能,方便用户查找所需商品。
- 数据分析工具:开发一个数据分析工具,使用 Python 的 Pandas 库处理数据,Matplotlib 库实现数据可视化。工具能够读取 Excel 和 CSV 格式的文件,对数据进行清洗、过滤和分析,生成柱状图、折线图、饼图等多种可视化图表,并将分析结果保存为新的文件或直接在界面展示,界面要简洁直观,方便非技术人员操作。
- 打砖块游戏:创建一个简单的打砖块游戏,使用 HTML5、CSS3 和 JavaScript 开发。游戏界面包含一个球、一个可移动的挡板和多层砖块,球通过反弹击中砖块,每击碎一个砖块得分增加,当所有砖块都被击碎时游戏胜利。游戏要记录分数、关卡和游戏时间,支持用户选择不同难度级别,界面风格卡通化,增加游戏的趣味性。
- 文件同步工具:开发一个文件同步工具,使用 Python 的 Paramiko 库实现与远程服务器的文件传输和同步功能。工具可以自动检测本地指定文件夹与远程服务器特定目录下的文件差异,实现双向同步,确保本地和远程文件的一致性。同步过程中要显示进度条,方便用户查看同步状态,并且要支持加密传输,保证文件的安全性。
- 番茄钟应用:创建一个番茄钟应用,前端使用 React Native 开发,支持在安卓和 iOS 平台运行。应用具备基本的计时功能,包括 25 分钟专注时间、5 分钟短休息和 15 分钟长休息模式,用户可以自定义计时时间。在计时期间,界面显示倒计时和进度条,播放背景音乐帮助用户集中注意力,用户完成一定数量的番茄钟后可以设置奖励机制,界面设计要简洁大方,操作方便。
实战案例-端午包粽子小游戏
准备工作
这个包粽子游戏是从推箱子游戏演变而来,预期效果是小人将饭团推向粽子叶,然后变成粽子。然后设置不同难度的关卡,具体的玩法和推箱子一样,只是所有元素替换为端午风格。
小游戏中的图片和关卡,是Builder模式不能直接生成的,需要我们提前准备。我们先在项目文件下创建两个文件夹,一个代表图片,一个代表关卡。图片和关卡可以在网上找公开免费的。如下图所示。
pic文件是游戏中所用到的图片,maps是关卡,所有关卡用map来保存。
实现小游戏
准备工作做好以后,可以在输入框中用自然语言让Builder来生成项目。自然语言描述如下:
使用JAVA语言创建一个推箱子小游戏;
游戏有50个关卡,每个关卡在maps文件夹中以map格式表示;
游戏中的图片在pic文件夹,从0-9分别表示空白区域、墙壁、可通行区域、普通箱子、目标点、向下玩家、向左玩家、向右玩家、向上玩家、已推到目标点箱子。
界面设计
主窗口:包含菜单栏、操作按钮、游戏信息标签和游戏主面板。
菜单栏:提供“重新开始”“上一关”“下一关”“选关”“退出”“关于作者”等功能。
操作按钮:提供“重玩”“上一关”“下一关”“选关”“第一关”“最终关”等功能。
游戏主面板:显示游戏地图和当前关卡信息。
生成的第一版代码如下图所示。
基本界面有了,但是地图和关卡都没有。此时需要审查一下代码,发现他所有内容写在了一个类,其中加载地图部分代码有问题。接下来有两个方案可以选择,第一是继续提出需求进行迭代,第二是代码全部拒绝重新优化自然语言进行提问。
下面提出新需求,进行迭代。新需求如下:
SokobanGame 主类,main 方法创建 MainFrame 实例。
MainFrame 继承 JFrame 并实现 ActionListener,管理窗口、菜单、按钮,处理事件。
MainPanel 继承 JPanel 并实现 KeyListener,负责游戏绘制与操作处理。
MapReader 类读取地图文件。涵盖关卡切换、玩家移动、通关判断等功能。
运行结果如下:
使用体验
使用 Trae 插件的 Builder 模式开发端午包粽子小游戏,整体上是一种新奇且高效的体验。在项目初始化阶段,仅用一段自然语言描述,就能快速搭建起游戏的基本框架,这在以往的开发实践中是很难想象的。它极大地节省了搭建项目基础架构的时间,让我们能迅速看到一个可运行的雏形,为后续的功能细化和优化打下了良好基础。
在功能迭代过程中,通过不断提出新的自然语言需求,逐步完善了游戏的各个模块。像对游戏主类、主面板、地图读取类等的细化需求,插件都能较好地理解并生成相应的代码结构,这使得代码的组织更加清晰合理,便于后续的开发和维护。
不过,在开发过程中也遇到了一些挑战。比如,自然语言描述的精准度对生成结果有很大影响。有时描述不够详细或存在歧义,生成的代码就需要较多的调整。另外,对于一些较为复杂的逻辑处理和特定的游戏算法优化,插件提供的代码可能还需要我们开发者进一步深入完善。
总结
总体而言,Trae 插件 Builder 模式在代码生成效率、游戏开发针对性支持、交互体验和学习曲线等方面都有突出表现。相比国内外类似功能,它更专注于特定场景的项目开发,能更精准地满足开发者的个性化需求,尤其适合中小项目和特定类型应用的快速搭建。然而,对于复杂大型项目的高度定制化开发,它还有提升空间,未来可进一步优化自然语言理解精度和复杂逻辑处理能力,以应对更广泛和更具挑战性的开发任务。