c语言第一个小游戏:贪吃蛇小游戏06
实现贪吃蛇四方向的风骚走位
实现代码
#include <curses.h>
#include <stdlib.h>
struct snake{
int hang;
int lie;
struct snake *next;
};
struct snake *head;
struct snake *tail;
int key;
int dir; //全局变量
#define UP 1 //这个是宏定义,主要就是让人更好理解 ,也为了后期的方向做了铺垫
#define DOWN -1
#define LEFT 2
#define RIGHT -2
void initNcurse()
{
initscr();
keypad(stdscr,1);
noecho();
}
int hasSnakeNode(int i,int j)
{
struct snake *p;
p = head;
while(p != NULL){
if(p->hang==i && p->lie==j){
return 1;
}
p=p->next;
}
return 0;
}
void gamepic()
{
int hang;
int lie;
move(0,0);
for(hang=0;hang<20;hang++){
if(hang == 0){
for(lie=0;lie<20;lie++){
printw("--");
}
printw("\n");
}
if(hang>=0 && hang<=19){
for(lie=0;lie<=20;lie++){
if(lie==0||lie==20){
printw("|");
}else if(hasSnakeNode(hang,lie)){
printw("[]");
}
else{
printw(" ");
}
}
printw("\n");
}
if(hang == 19){
for(lie=0;lie<20;lie++){
printw("--");
}
printw("\n");
}
}
printw("by shijintao\n");
printw("key =%d\n",key);
}
void addNode()
{
struct snake *new;
new =(struct snake *)malloc(sizeof(struct snake));
new->next=NULL;
switch(dir){
case UP:
new->hang=tail->hang-1;
new->lie=tail->lie;
tail->next=new;
tail = new;
break;
case DOWN:
new->hang=tail->hang+1;
new->lie=tail->lie;
tail->next=new;
tail = new;
break;
case LEFT:
new->lie=tail->lie-1;
new->hang=tail->hang;
tail->next=new;
tail = new;
break;
case RIGHT:
new->lie=tail->lie+1;
new->hang=tail->hang;
tail->next=new;
tail = new;
break;
}
}
当为dir为up的时候 hang变,lie不变
当为dir为down的时候 hang变,lie不变
当为dir为left的时候 lie变,hang不变
当为dir为right的时候 lie变,hang不变
void initSnake()
{
struct snake *p;
dir = RIGHT; //这边我们设置了一个初始方向 dir是全局变量
while(head != NULL){
p=head;
head=head->next;
free(p);
}
head = (struct snake *)malloc(sizeof(struct snake));
head->hang=2;
head->lie=2;
head->next=NULL;
tail = head;
addNode();
addNode();
}
void deleteNode()
{
struct snake *p;
p = head;
head = head->next;
free(p);
}
void moveSnake()
{
addNode();
deleteNode();
if(tail->hang==0||tail->hang==20||tail->lie==20||tail->lie==0){
initSnake();
}
}
void * changeDir()
{
while(1){
key =getch();
switch(key){ //这个key是全局变量 会通过changeDir函数改变
case KEY_DOWN:
dir = DOWN; //这个DOWN是通过宏定义定义的
break;
case KEY_UP:
dir = UP;
break;
case KEY_RIGHT:
dir = RIGHT;
break;
case KEY_LEFT:
dir = LEFT;
break;
}
}
}
void * gamerefresh()
{
while(1){
moveSnake();
gamepic();
refresh();
usleep(100000);
}
}
int main()
{
pthread_t th1;
pthread_t th2;
initNcurse();
initSnake();
gamepic();
pthread_create(&th2,NULL,gamerefresh,NULL);
pthread_create(&th1,NULL,changeDir,NULL);
while(1);//死循环不能让主线程退出,这样就可以一直玩游戏了
getch();
endwin();
return 0;
}
优化代码(方向相反不能直接走)
#include <curses.h>
#include <stdlib.h>
struct snake{
int hang;
int lie;
struct snake *next;
};
struct snake *head;
struct snake *tail;
int key;
int dir;
#define UP 1
#define DOWN -1
#define LEFT 2
#define RIGHT -2
void initNcurse()
{
initscr();
keypad(stdscr,1);
noecho(); //这个就是ncurse的按键盘的时候会弹出来乱七八糟的符号,输入这个就可以去掉,不然地图很奇怪,很多乱七八糟的符号
}
int hasSnakeNode(int i,int j)
{
struct snake *p;
p = head;
while(p != NULL){
if(p->hang==i && p->lie==j){
return 1;
}
p=p->next;
}
return 0;
}
void gamepic()
{
int hang;
int lie;
move(0,0);
for(hang=0;hang<20;hang++){
if(hang == 0){
for(lie=0;lie<20;lie++){
printw("--");
}
printw("\n");
}
if(hang>=0 && hang<=19){
for(lie=0;lie<=20;lie++){
if(lie==0||lie==20){
printw("|");
}else if(hasSnakeNode(hang,lie)){
printw("[]");
}
else{
printw(" ");
}
}
printw("\n");
}
if(hang == 19){
for(lie=0;lie<20;lie++){
printw("--");
}
printw("\n");
}
}
printw("by shijintao\n");
printw("key =%d\n",key);
}
void addNode()
{
struct snake *new;
new =(struct snake *)malloc(sizeof(struct snake));
new->next=NULL;
switch(dir){
case UP:
new->hang=tail->hang-1;
new->lie=tail->lie;
tail->next=new;
tail = new;
break;
case DOWN:
new->hang=tail->hang+1;
new->lie=tail->lie;
tail->next=new;
tail = new;
break;
case LEFT:
new->lie=tail->lie-1;
new->hang=tail->hang;
tail->next=new;
tail = new;
break;
case RIGHT:
new->lie=tail->lie+1;
new->hang=tail->hang;
tail->next=new;
tail = new;
break;
}
}
void initSnake()
{
struct snake *p;
while(head != NULL){
p=head;
head=head->next;
free(p);
}
head = (struct snake *)malloc(sizeof(struct snake));
dir = RIGHT;
head->hang=2;
head->lie=2;
head->next=NULL;
tail = head;
addNode();
addNode();
}
void deleteNode()
{
struct snake *p;
p = head;
head = head->next;
free(p);
}
void moveSnake()
{
addNode();
deleteNode();
if(tail->hang==0||tail->hang==20||tail->lie==20||tail->lie==0){
initSnake();
}
}
void turn(int direction)
{
if(abs(dir) != abs(direction)){
dir = direction;
}
}
//这段代码就是更改贪吃蛇不能相反移动的核心了,利用abs绝对值的方法,这个direction是新的方向,这个dir是旧方向 ,在这边我们设置左右上下的值互为相反数,如果他们的绝对值相等的话,那我们就不把新方向替代旧方向,说白了我白说了,只要绝对值相等,那么就不会换方向,只要绝对值不相等,就换方向,这个值取决于你在宏定义里面的设置,就像下面的一样
//#define UP 1
//#define DOWN -1
//#define LEFT 2
//#define RIGHT -2
void * changeDir()
{
while(1){
key =getch();
switch(key){
case KEY_DOWN:
turn(DOWN);
break;
case KEY_UP:
turn(UP);
break;
case KEY_RIGHT:
turn(RIGHT);
break;
case KEY_LEFT:
turn(LEFT);
break;
}
}
}
void * gamerefresh()
{
while(1){
moveSnake();
gamepic();
refresh();
usleep(100000);
}
}
int main()
{
pthread_t th1;
pthread_t th2;
initNcurse();
initSnake();
gamepic();
pthread_create(&th2,NULL,gamerefresh,NULL);
pthread_create(&th1,NULL,changeDir,NULL);
while(1);
getch();
endwin();
return 0;
}