C++内存管理与模板初阶详解:从原理到实践
目录:
- 一、C/C++内存管理
- 1. 内存区域划分
- 2. 动态内存管理
- 3. 底层原理:operator new/delete
- 4.new和delete的实现原理
- 5. 定位new(了解即可)
- 二、模板初阶
- 1. 泛型编程
- 2. 函数模板实例化
- 隐式实例化:编译器自动推导类型
- 显式实例化:手动指定类型
- 3. 模板匹配原则
- 4. 类模板
- 定义与实例化
- 三、总结
一、C/C++内存管理
1. 内存区域划分
C/C++程序的内存分为以下区域:
- 栈:存储非静态局部变量、函数参数等,向下增长。
- 堆:动态分配内存,向上增长,需手动管理。
- 数据段(静态区):存储全局变量和静态变量。
- 代码段(常量区):存储可执行代码和只读常量。
示例分析
int globalVar = 1; // 数据段
static int staticGlobalVar = 1; // 数据段
void Test()
{static int staticVar = 1; // 数据段int localVar = 1; // 栈int num1[10] = { 1, 2, 3, 4 };//栈char char2[] = "abcd";//char2在栈 *char2也在栈const char* pChar3 = "abcd";//pChar3在栈 *pChar3在代码段(常量区)int* ptr1 = (int*)malloc(sizeof(int) * 4);//ptr1在栈 *ptr1在堆int* ptr2 = (int*)calloc(4, sizeof(int));int* ptr3 = (int*)realloc(ptr2, sizeof(int) * 4);free(ptr1);free(ptr3);
}
2. 动态内存管理
C方式:malloc/calloc/realloc/free
malloc
:分配未初始化的内存。calloc
:分配并初始化为0。realloc
:调整已分配内存的大小。(分为原地扩容和异地扩容。如果要扩容的空间后面的空间够用没有被其他东西占用,就在原本的空间后面扩容;否则,就在内存中找一块要扩容成的空间大小的空间,并且会释放掉之前的空间)
int* p1 = (int*)malloc(4 * sizeof(int)); // 分配16字节未初始化
int* p2 = (int*)calloc(4, sizeof(int)); // 分配16字节并初始化为0
p1 = (int*)realloc(p1, 8 * sizeof(int)); // 扩容到32字节
free(p1);
C++方式:new/delete
new
:分配内存并调用构造函数。delete
:调用析构函数并释放内存。
类型* 变量名 = new 类型(初始化);
class A
{.......
}
int* p3 = new int(10); // 分配1个int,初始化为10
int* p4 = new int[5]; // 分配5个int
delete p3;
delete[] p4;//delete p4 只会释放一次,一般而言程序会崩溃建议这样写
int* p5 = new int[5]{1,2,3,4,5};//隐式类型转换
delete[] p5;A a1(1),a2(2),a3(3),a4(4);
A* p6 = new int[5]{a1,a2,a3,a4};
delete[] p6;
区别总结:
区别 | malloc/free | new/delete |
---|---|---|
初始化 | 无 | 调用构造/析构函数 |
类型安全 | 需手动强转类型 | 自动类型推导 |
失败处理 | 返回NULL | 抛出异常 |
类别 | 函数 | 操作符 |
申请空间 | 手动计算空间大小并传递 | 只需在其后跟上空间的类型;多个对象,[]中指定对象个数 |
申请自定义类型对象 | 只开辟空间 | 申请空间后调用构造函数完成对象的初始化,delete在释放空间前会调用析构函数完成空间中资源的清理释放 |
3. 底层原理:operator new/delete
new和delete是用户进行动态内存申请和释放的操作符,operator new 和operator delete是系统提供的全局函数,new在底层调用operator new全局函数来申请空间,delete在底层通过operator delete全局函数来释放空间。
operator new
:封装malloc
,失败时抛异常。operator delete
:封装free
。
/*
operator new:该函数实际通过malloc来申请空间,当malloc申请空间成功时直接返回;申请空间
失败,尝试执行空间不足应对措施,如果改应对措施用户设置了,则继续申请,否
则抛异常。
*/
void* __CRTDECL operator new(size_t size) _THROW1(_STD bad_alloc)
{// try to allocate size bytesvoid* p;while ((p = malloc(size)) == 0)if (_callnewh(size) == 0){// report no memory// 如果申请内存失败了,这里会抛出bad_alloc 类型异常static const std::bad_alloc nomem;_RAISE(nomem);}return (p);
}
/*
operator delete: 该函数最终是通过free来释放空间的
*/
void operator delete(void* pUserData)
{_CrtMemBlockHeader* pHead;RTCCALLBACK(_RTC_Free_hook, (pUserData, 0));if (pUserData == NULL)return;_mlock(_HEAP_LOCK); /* block other threads */__TRY/* get a pointer to memory block header */pHead = pHdr(pUserData);/* verify block type */_ASSERTE(_BLOCK_TYPE_IS_VALID(pHead->nBlockUse));_free_dbg(pUserData, pHead->nBlockUse);__FINALLY_munlock(_HEAP_LOCK); /* release other threads */__END_TRY_FINALLYreturn;
}
/*
free的实现
*/
#define free(p) _free_dbg(p, _NORMAL_BLOCK)
这里的operator new 和operator delete不一定是这么写的,这里只是举例,具体请查阅官方的文档。
4.new和delete的实现原理
-
内置类型
- 相似性:
new
/delete
与malloc
/free
均用于内存申请/释放 - 差异:
new
失败抛异常,malloc
返回NULL
new[]
和delete[]
专门处理连续空间(如数组)
- 相似性:
-
自定义类型
new
原理:operator new
申请内存 → 构造函数初始化对象delete
原理: 析构函数清理资源 →operator delete
释放内存new className[N]
原理: 调用operator new[]
(内部用operator new
申请N个空间) → 执行 N次构造函数delete[]
原理: 执行 N次析构函数 → 调用operator delete[]
(内部用operator delete
释放)
总结: 用 new
/delete
管理对象内存更安全(自动调构造/析构),new[]
/delete[]
处理数组,内置类型类似 malloc
/free
,但异常处理更规范。
5. 定位new(了解即可)
在已分配的内存中初始化对象,常用于内存池。
使用格式:
new (place_address) type或者new (place_address) type(initializer-list)
place_address必须是一个指针,initializer-list是类型的初始化列表
class A
{
public:A(int a = 0): _a(a){cout << "A():" << this << endl;}~A(){cout << "~A():" << this << endl;}
private:int _a;
};
// 定位new/replacement new
/*定位new表达式在实际中一般是配合内存池使用。因为内存池分配出的内存没有初始化,所以如
果是自定义类型的对象,需要使用new的定义表达式进行显示调构造函数进行初始化。*/
int main()
{// p1现在指向的只不过是与A对象相同大小的一段空间,还不能算是一个对象,因为构造函数没有执行A* p1 = (A*)malloc(sizeof(A));new(p1)A; // 注意:如果A类的构造函数有参数时,此处需要传参p1->~A();free(p1);A* p2 = (A*)operator new(sizeof(A));new(p2)A(10);p2->~A();operator delete(p2);return 0;
}
二、模板初阶
1. 泛型编程
编写与类型无关的通用代码,通过模板实现代码复用,避免函数重载的冗余。模板是泛型编程的基础。
函数模板格式
template<typename T1, typename T2,…,typename Tn>
返回值类型 函数名(参数列表){}
类模板格式
template<class T1, class T2, …, class Tn>
class 类模板名
{
// 类内成员定义
};
注意:typename是用来定义模板参数关键字,也可以使用class(切记:不能使用struct代替class)
// 函数模板
template<typename T>
void Swap(T& a, T& b) {T tmp = a;a = b;b = tmp;
}// 使用
int a = 1, b = 2;
Swap(a, b);
2. 函数模板实例化
隐式实例化:编译器自动推导类型
template<typename T>
T Add(T a, T b)
{ return a + b;
}Add(1, 2); // T推导为int
Add(1.5, 2.5); // T推导为double
显式实例化:手动指定类型
Add<int>(1, 2.5); // 强制T为int,2.5被隐式转换为int
函数模板是一个蓝图,它本身并不是函数,是编译器用使用方式产生特定具体类型函数的模具。所以其实模板就是将本来应该我们做的重复的事情交给了编译器
template<class T>
T Add(const T& left, const T& right)
{return left + right;
}int main()
{int a1 = 10, a2 = 20;double d1 = 10.0, d2 = 20.0;Add(a1, a2);Add(d1, d2);/*该语句不能通过编译,因为在编译期间,当编译器看到该实例化时,需要推演其实参类型通过实参a1将T推演为int,通过实参d1将T推演为double类型,但模板参数列表中只有一个T,编译器无法确定此处到底该将T确定为int 或者 double类型而报错2. 显式实例化:在函数名后的<>中指定模板参数的实际类型如果类型不匹配,编译器会尝试进行隐式类型转换,如果无法转换成功编译器将会报错。2.5 模板参数的匹配原则1. 一个非模板函数可以和一个同名的函数模板同时存在,而且该函数模板还可以被实例化为这个非模板函数2. 对于非模板函数和同名函数模板,如果其他条件都相同,在调动时会优先调用非模板函数而不会从该模板产生出一个实例。如果模板可以产生一个具有更好匹配的函数, 那么将选择模板注意:在模板中,编译器一般不会进行类型转换操作,因为一旦转化出问题,编译器就需要背黑锅Add(a1, d1);*/// 此时有两种处理方式:1. 用户自己来强制转化 2. 使用显式实例化Add(a1, (int)d1);Add<int>(a1, d1);return 0;
}
3. 模板匹配原则
- 若函数同名优先匹配普通函数。
- 若模板能生成更匹配的版本,则选择模板。
// 普通函数
int Add(int a, int b)
{ return a + b;
} // 模板函数
template<typename T1, typename T2>
T1 Add(T1 a, T2 b)
{ return a + b;
} Add(1, 2); // 调用普通函数
Add(1, 2.5); // 调用模板生成的Add<int, double>
4. 类模板
定义与实例化
template<typename T>
class Stack {
public:Stack(int size = 4) : _data(new T[size]),_top(0) {}void Push(const T& val);
private:T* _data;int _top;
};// 类外定义成员函数
template<typename T>
void Stack<T>::Push(const T& val)
{ /*...*/ }// 实例化
// Stack是类名,Stack<int>才是类型
Stack<int> intStack; // 存储int的栈
Stack<double> dblStack; // 存储double的栈
类模板实例化与函数模板实例化不同,类模板实例化需要在类模板名字后跟<>,然后将实例化的类型放在<>中即可,类模板名字不是真正的类,而实例化的结果才是真正的类。
三、总结
- 内存管理:理解栈、堆等区域的区别,掌握
new/delete
与malloc/free
的适用场景。 - 模板机制:通过函数模板和类模板实现泛型编程,提升代码复用率。
- 建议:
- 动态内存需配对使用(
new[]
配delete[]
)。 - 类模板声明和定义不建议分文件编写(避免链接错误)。
- 动态内存需配对使用(
通过合理使用内存管理和模板,可以显著提高C++程序的效率和可维护性。