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C++内存管理与模板初阶详解:从原理到实践

目录:

    • 一、C/C++内存管理
      • 1. 内存区域划分
      • 2. 动态内存管理
      • 3. 底层原理:operator new/delete
      • 4.new和delete的实现原理
      • 5. 定位new(了解即可)
    • 二、模板初阶
      • 1. 泛型编程
      • 2. 函数模板实例化
        • 隐式实例化:编译器自动推导类型
        • 显式实例化:手动指定类型
      • 3. 模板匹配原则
      • 4. 类模板
        • 定义与实例化
    • 三、总结


一、C/C++内存管理

1. 内存区域划分

C/C++程序的内存分为以下区域:

  • :存储非静态局部变量、函数参数等,向下增长。
  • :动态分配内存,向上增长,需手动管理。
  • 数据段(静态区):存储全局变量和静态变量。
  • 代码段(常量区):存储可执行代码和只读常量。

示例分析

int globalVar = 1;              // 数据段
static int staticGlobalVar = 1; // 数据段
void Test() 
{static int staticVar = 1;   // 数据段int localVar = 1;           // 栈int num1[10] = { 1, 2, 3, 4 };//栈char char2[] = "abcd";//char2在栈 *char2也在栈const char* pChar3 = "abcd";//pChar3在栈   *pChar3在代码段(常量区)int* ptr1 = (int*)malloc(sizeof(int) * 4);//ptr1在栈 *ptr1在堆int* ptr2 = (int*)calloc(4, sizeof(int));int* ptr3 = (int*)realloc(ptr2, sizeof(int) * 4);free(ptr1);free(ptr3);
}

在这里插入图片描述


2. 动态内存管理

C方式:malloc/calloc/realloc/free

  • malloc:分配未初始化的内存。
  • calloc:分配并初始化为0。
  • realloc:调整已分配内存的大小。(分为原地扩容和异地扩容。如果要扩容的空间后面的空间够用没有被其他东西占用,就在原本的空间后面扩容;否则,就在内存中找一块要扩容成的空间大小的空间,并且会释放掉之前的空间)
int* p1 = (int*)malloc(4 * sizeof(int)); // 分配16字节未初始化
int* p2 = (int*)calloc(4, sizeof(int));  // 分配16字节并初始化为0
p1 = (int*)realloc(p1, 8 * sizeof(int)); // 扩容到32字节
free(p1);

C++方式new/delete

  • new:分配内存并调用构造函数。
  • delete:调用析构函数并释放内存。
类型* 变量名 = new 类型(初始化);

在这里插入图片描述

class A
{.......
}
int* p3 = new int(10);      // 分配1个int,初始化为10
int* p4 = new int[5];       // 分配5个int
delete p3;
delete[] p4;//delete p4 只会释放一次,一般而言程序会崩溃建议这样写
int* p5 = new int[5]{1,2,3,4,5};//隐式类型转换
delete[] p5;A a1(1),a2(2),a3(3),a4(4);
A* p6 = new int[5]{a1,a2,a3,a4};
delete[] p6;

在这里插入图片描述

区别总结:

区别malloc/freenew/delete
初始化调用构造/析构函数
类型安全需手动强转类型自动类型推导
失败处理返回NULL抛出异常
类别函数操作符
申请空间手动计算空间大小并传递只需在其后跟上空间的类型;多个对象,[]中指定对象个数
申请自定义类型对象只开辟空间申请空间后调用构造函数完成对象的初始化,delete在释放空间前会调用析构函数完成空间中资源的清理释放

3. 底层原理:operator new/delete

new和delete是用户进行动态内存申请和释放的操作符,operator new 和operator delete是系统提供的全局函数,new在底层调用operator new全局函数来申请空间,delete在底层通过operator delete全局函数来释放空间。

  • operator new:封装malloc,失败时抛异常。
  • operator delete:封装free
/*
operator new:该函数实际通过malloc来申请空间,当malloc申请空间成功时直接返回;申请空间
失败,尝试执行空间不足应对措施,如果改应对措施用户设置了,则继续申请,否
则抛异常。
*/
void* __CRTDECL operator new(size_t size) _THROW1(_STD bad_alloc)
{// try to allocate size bytesvoid* p;while ((p = malloc(size)) == 0)if (_callnewh(size) == 0){// report no memory// 如果申请内存失败了,这里会抛出bad_alloc 类型异常static const std::bad_alloc nomem;_RAISE(nomem);}return (p);
}
/*
operator delete: 该函数最终是通过free来释放空间的
*/
void operator delete(void* pUserData)
{_CrtMemBlockHeader* pHead;RTCCALLBACK(_RTC_Free_hook, (pUserData, 0));if (pUserData == NULL)return;_mlock(_HEAP_LOCK); /* block other threads */__TRY/* get a pointer to memory block header */pHead = pHdr(pUserData);/* verify block type */_ASSERTE(_BLOCK_TYPE_IS_VALID(pHead->nBlockUse));_free_dbg(pUserData, pHead->nBlockUse);__FINALLY_munlock(_HEAP_LOCK); /* release other threads */__END_TRY_FINALLYreturn;
}
/*
free的实现
*/
#define free(p) _free_dbg(p, _NORMAL_BLOCK)

这里的operator new 和operator delete不一定是这么写的,这里只是举例,具体请查阅官方的文档。

4.new和delete的实现原理

  • 内置类型

    • 相似性new/deletemalloc/free 均用于内存申请/释放
    • 差异
      • new 失败抛异常,malloc 返回 NULL
      • new[]delete[] 专门处理连续空间(如数组)
  • 自定义类型

    • new 原理operator new 申请内存 → 构造函数初始化对象
    • delete 原理析构函数清理资源 → operator delete 释放内存
    • new className[N] 原理: 调用 operator new[](内部用 operator new 申请N个空间) → 执行 N次构造函数
    • delete[] 原理: 执行 N次析构函数 → 调用 operator delete[](内部用 operator delete 释放)

总结: 用 new/delete 管理对象内存更安全(自动调构造/析构),new[]/delete[] 处理数组,内置类型类似 malloc/free,但异常处理更规范。


5. 定位new(了解即可)

在已分配的内存中初始化对象,常用于内存池。

使用格式:
new (place_address) type或者new (place_address) type(initializer-list)
place_address必须是一个指针,initializer-list是类型的初始化列表

class A
{
public:A(int a = 0): _a(a){cout << "A():" << this << endl;}~A(){cout << "~A():" << this << endl;}
private:int _a;
};
// 定位new/replacement new
/*定位new表达式在实际中一般是配合内存池使用。因为内存池分配出的内存没有初始化,所以如
果是自定义类型的对象,需要使用new的定义表达式进行显示调构造函数进行初始化。*/
int main()
{// p1现在指向的只不过是与A对象相同大小的一段空间,还不能算是一个对象,因为构造函数没有执行A* p1 = (A*)malloc(sizeof(A));new(p1)A; // 注意:如果A类的构造函数有参数时,此处需要传参p1->~A();free(p1);A* p2 = (A*)operator new(sizeof(A));new(p2)A(10);p2->~A();operator delete(p2);return 0;
}

二、模板初阶

1. 泛型编程

编写与类型无关的通用代码,通过模板实现代码复用,避免函数重载的冗余。模板是泛型编程的基础。
在这里插入图片描述

函数模板格式
template<typename T1, typename T2,…,typename Tn>
返回值类型 函数名(参数列表){}

类模板格式
template<class T1, class T2, …, class Tn>
class 类模板名
{
// 类内成员定义
};

注意:typename是用来定义模板参数关键字,也可以使用class(切记:不能使用struct代替class)

// 函数模板
template<typename T>
void Swap(T& a, T& b) {T tmp = a;a = b;b = tmp;
}// 使用
int a = 1, b = 2;
Swap(a, b);     

在这里插入图片描述


2. 函数模板实例化

隐式实例化:编译器自动推导类型
template<typename T>
T Add(T a, T b) 
{ return a + b; 
}Add(1, 2);      // T推导为int
Add(1.5, 2.5);  // T推导为double
显式实例化:手动指定类型
Add<int>(1, 2.5); // 强制T为int,2.5被隐式转换为int

函数模板是一个蓝图,它本身并不是函数,是编译器用使用方式产生特定具体类型函数的模具。所以其实模板就是将本来应该我们做的重复的事情交给了编译器
这里是引用

template<class T>
T Add(const T& left, const T& right)
{return left + right;
}int main()
{int a1 = 10, a2 = 20;double d1 = 10.0, d2 = 20.0;Add(a1, a2);Add(d1, d2);/*该语句不能通过编译,因为在编译期间,当编译器看到该实例化时,需要推演其实参类型通过实参a1将T推演为int,通过实参d1将T推演为double类型,但模板参数列表中只有一个T,编译器无法确定此处到底该将T确定为int 或者 double类型而报错2. 显式实例化:在函数名后的<>中指定模板参数的实际类型如果类型不匹配,编译器会尝试进行隐式类型转换,如果无法转换成功编译器将会报错。2.5 模板参数的匹配原则1. 一个非模板函数可以和一个同名的函数模板同时存在,而且该函数模板还可以被实例化为这个非模板函数2. 对于非模板函数和同名函数模板,如果其他条件都相同,在调动时会优先调用非模板函数而不会从该模板产生出一个实例。如果模板可以产生一个具有更好匹配的函数, 那么将选择模板注意:在模板中,编译器一般不会进行类型转换操作,因为一旦转化出问题,编译器就需要背黑锅Add(a1, d1);*/// 此时有两种处理方式:1. 用户自己来强制转化 2. 使用显式实例化Add(a1, (int)d1);Add<int>(a1, d1);return 0;
}

3. 模板匹配原则

  1. 若函数同名优先匹配普通函数。
  2. 若模板能生成更匹配的版本,则选择模板。
// 普通函数
int Add(int a, int b) 
{ return a + b; 
}  // 模板函数
template<typename T1, typename T2>
T1 Add(T1 a, T2 b) 
{ return a + b; 
}     Add(1, 2);     // 调用普通函数
Add(1, 2.5);   // 调用模板生成的Add<int, double>

在这里插入图片描述


4. 类模板

定义与实例化
template<typename T>
class Stack {
public:Stack(int size = 4) : _data(new T[size]),_top(0) {}void Push(const T& val);
private:T* _data;int _top;
};// 类外定义成员函数
template<typename T>
void Stack<T>::Push(const T& val) 
{ /*...*/ }// 实例化
// Stack是类名,Stack<int>才是类型
Stack<int> intStack;    // 存储int的栈
Stack<double> dblStack; // 存储double的栈

类模板实例化与函数模板实例化不同,类模板实例化需要在类模板名字后跟<>,然后将实例化的类型放在<>中即可,类模板名字不是真正的类,而实例化的结果才是真正的类。


三、总结

  1. 内存管理:理解栈、堆等区域的区别,掌握new/deletemalloc/free的适用场景。
  2. 模板机制:通过函数模板和类模板实现泛型编程,提升代码复用率。
  3. 建议
    • 动态内存需配对使用(new[]delete[])。
    • 类模板声明和定义不建议分文件编写(避免链接错误)。

通过合理使用内存管理和模板,可以显著提高C++程序的效率和可维护性。

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