当前位置: 首页 > news >正文

从 Vue 到 React:React 合成事件

目录

    • 一、什么是 React 合成事件?
    • 二、处理流程
      • React 事件系统的大致流程
      • 和 Vue 3 的区别
    • 三、用法示例
    • 四、SyntheticEvent 的特点
    • 五、为什么 React 要统一事件到根节点?
      • 1.减少事件监听器数量
      • 2. 简化事件解绑逻辑
      • 3. 保证一致的行为
    • 六、React 18 后事件系统的新变化
      • 1. 合成事件对象变成自动持久化
      • 2 优先级和过渡(Transition)
      • 3. 更加灵活的事件监听方式(支持原生事件与合成事件并存)
      • 4. 改进事件冒泡机制

一、什么是 React 合成事件?

官方定义简化版:

合成事件(Synthetic Event) 是 React 自己实现的一套事件系统,模拟了浏览器原生 DOM 事件的所有能力,同时统一了不同浏览器的兼容性差异。

所以,React 不是直接在真实 DOM 上绑定原生事件,而是拦截浏览器事件,自己封装了一套虚拟事件对象,统一管理和派发。

这就是所谓的 Synthetic(合成)


二、处理流程

理解合成事件,需要先知道它内部做了什么事情:

React 事件系统的大致流程

  1. 组件挂载时,不会在每个元素上绑事件;
  2. React 会在根节点(比如 #root)统一绑定一组原生事件监听器(比如 click、input、change 等);
  3. 所有子组件的事件,都会冒泡到根节点
  4. React 拦截原生事件后,会创建一个SyntheticEvent对象,封装原生事件;
  5. 然后根据事件注册表,依次调用对应组件里绑定的事件处理函数。

和 Vue 3 的区别

特性Vue 3React
事件绑定位置通常直接绑定在元素上(原生事件)集中到根节点统一监听,冒泡拦截
事件对象原生 DOM EventSyntheticEvent(封装的虚拟事件对象)
浏览器兼容性处理框架层面适配部分完全由 SyntheticEvent 统一处理
事件解绑时机卸载时手动解绑React 自动管理合成事件生命周期

三、用法示例

在 React 中绑定事件非常简单,直接用 on事件名 驼峰式命名。

示例:React 里的点击事件

function Button() {function handleClick(event: React.MouseEvent<HTMLButtonElement>) {console.log('按钮被点击了');console.log(event.type); // synthetic event}return <button onClick={handleClick}>点击我</button>;
}
  • onClick(不是 all lowercase 的 onclick
  • 参数 event 是 React 的 SyntheticEvent 对象,不是浏览器原生 Event!

对比 Vue 3 的写法:

<template><button @click="handleClick">点击我</button>
</template><script setup>
function handleClick(event) {console.log('按钮被点击了');console.log(event.type); // 原生 event
}
</script>
  • Vue 直接就是监听原生事件;
  • 参数 event 是原生的 DOM Event。

四、SyntheticEvent 的特点

特性说明
自动回收SyntheticEvent 是池化(pooling)的,事件处理函数执行后对象被回收
统一 API不同浏览器下,属性和方法一致,无需写浏览器兼容代码
可访问原生事件event.nativeEvent 可以拿到真正的 DOM Event 对象
支持冒泡和捕获阶段事件冒泡、捕获机制兼容原生的行为

注意:

  1. React 早期版本(v16及以前)为了性能,在事件处理完后会复用 event 对象。所以你如果异步访问 event,需要先调用 event.persist()
function handleClick(event) {event.persist(); // 防止被回收setTimeout(() => {console.log(event.type); // safe}, 1000);
}

不过 React 17+ 以后官方优化了,但这个历史包袱需要了解。

  1. 因为React 的事件委托是通过根节点统一管理的,所以如果你在组件里用window.addEventListener,要记得在组件卸载时解绑,防止内存泄漏。

五、为什么 React 要统一事件到根节点?

我们已经知道了 合成事件 是个什么东西,那么 React 为什么要这么处理呢?

React 采用统一事件委托(Event Delegation)机制的根本目的是:

性能优化 + 统一管理 + 更好的跨浏览器兼容性。

详细拆开来讲:

1.减少事件监听器数量

如果不用事件委托,假设有 100 个按钮,每个按钮都绑定一个 click 事件监听器,浏览器要管理 100 个回调函数,开销非常大,尤其是在频繁增删节点的场景下。

而使用事件委托后:

  • 只需要在 document 或根节点(如 #root)上绑定一次 click 事件;
  • 所有子元素的点击都会冒泡到这个统一的监听器;
  • React 根据事件源(event.target)找到真正的处理逻辑。

这样就减少了 DOM 事件绑定数量,提高了整体性能。

2. 简化事件解绑逻辑

当组件卸载时:

  • 如果每个组件自己绑定事件,需要一一解绑,容易内存泄漏;
  • 而如果统一在根节点处理,只需要管理内部的注册表,不需要频繁触碰原生 DOM API。

可以让事件生命周期管理更简单、可控。

3. 保证一致的行为

不同浏览器对一些事件(如 focus, blur, input, change)的冒泡行为处理不同。

React 自己控制合成事件的冒泡路径,因此可以做到:

  • 行为统一,无论是在 Chrome、Firefox 还是 Safari;
  • API 统一,开发者无需写浏览器兼容判断。

降低了浏览器差异带来的开发和维护成本。

所以React 的事件委托机制主要是为了性能、代码统一、兼容性、易维护四个方面考虑。

六、React 18 后事件系统的新变化

React 18 引入了并发特性(Concurrent Features),带来了一些和事件处理相关的新变化,主要有这些:

1. 合成事件对象变成自动持久化

在 React 17 及之前版本:

  • SyntheticEvent 是有对象池复用的。
  • 每次事件触发后,事件对象会被自动回收(event pooling)
  • 如果你想在异步操作里使用事件对象,需要调用 e.persist() 手动阻止回收。
function handleClick(e) {e.persist(); // 手动持久化setTimeout(() => {console.log(e.target); // 否则这里访问不到}, 1000);
}

而在 React 18:

  • 彻底取消了 event pooling。
  • 合成事件对象默认就是持久的,不需要再 e.persist()
  • 你可以放心在异步操作、setTimeout、Promise 等里访问事件对象。

好处: 简化开发,避免初学者因忘记 e.persist() 导致的奇怪 bug。

2 优先级和过渡(Transition)

React 18 提供了 startTransition API,专门处理低优先级的更新

示例:

import { startTransition } from 'react';function Search() {const [list, setList] = useState([]);function handleInput(e) {const value = e.target.value;startTransition(() => {setList(generateBigList(value));});}return <input onChange={handleInput} />;
}
  • 输入时,不会因为大量更新而卡住界面。

3. 更加灵活的事件监听方式(支持原生事件与合成事件并存)

在 React 18+ 中,你可以选择:

  • 用 React 的合成事件系统(默认方式)
  • 或自己直接给 DOM 元素添加原生事件监听器(addEventListener)

比如,某些高频率的原生事件(如 mousemove, scroll):

  • 合成事件虽然有统一机制,但有额外开销;
  • 在极致性能优化下,可以选择直接绑定原生事件。

示例:

useEffect(() => {const div = document.getElementById('myDiv');const handler = () => console.log('mouse move');div?.addEventListener('mousemove', handler);return () => {div?.removeEventListener('mousemove', handler);};
}, []);

这种方式,完全绕开了 React 的 Synthetic Event 系统。
所以:

  • 大多数普通事件:继续用 React 合成事件,享受统一管理;
  • 极端高性能场景(高频原生事件):手动绑定原生事件。

4. 改进事件冒泡机制

在并发模式下,React 渲染变得可中断可恢复,所以事件系统也要能适应:

  • 即使组件正在渲染中,事件也不会丢失;
  • 事件冒泡路径的计算更精确,能适配组件的挂起(Suspense)/恢复操作;
  • 在不同优先级的更新之间,合理处理事件(startTransition、defer update 等场景)。

简单来说,**新版事件冒泡机制更智能,更贴合并发渲染特性。

所以我们在实际开发中:

  • 普通项目,放心使用 React 合成事件,不需要刻意切换。
  • 只有在【滚动、鼠标移动、大规模动画监听】等高频场景,再考虑用原生事件。
  • 在异步任务里(比如 setTimeout、Promise)使用事件对象时,不用再 persist,很自然就能访问。
  • 在启用并发特性的项目(如 startTransition),不用担心事件丢失或异常,React 内部已经优化好了。

相关文章:

  • 使用 AFL++ 对 IoT 二进制文件进行模糊测试 - 第一部分
  • Linux之netlink(2)libnl使用介绍(1)
  • Redis 数据类型全览:特性、场景与操作实例
  • 【Hive入门】Hive动态分区与静态分区:使用场景与性能对比完全指南
  • 游戏引擎学习第245天:wglChoosePixelFormatARB
  • 写入cache时数据格式错误产生的ERRO导致整个测试框架无法运行
  • PID程序实现
  • php一些命名规范 和 css命名规范
  • AIGC在自动化测试领域的创新应用:智能生成测试用例与缺陷预测
  • SpringCloud原理和机制
  • 产销协同的作用是什么?又如何对各部门发挥作用?
  • A. Ideal Generator
  • 【数据融合】基于拓展卡尔曼滤波实现雷达与红外的异步融合附matlab代码
  • 部署大模型需要多少GPU显存?以DeepSeek R1部署为例
  • 直接映射例题及解析
  • [笔记] MCPO搭建教程
  • 【Kafka】Windows环境下生产与消费流程详解(附流程图)
  • VO包装类和实体类分别是什么?区别是什么?
  • Jmeter如何取JDBC request响应参数作为下一个接口的值?
  • ORACLE数据库备份入门:第四部分:2-备份场景举例
  • 央行4月开展12000亿元买断式逆回购操作
  • “五一”假期逛上海车展请提前购票,展会现场不售当日票
  • 工业富联一季度净利增长25%,云计算业务营收增长超50%
  • 如何反击右翼思潮、弥合社会分裂:加拿大大选镜鉴
  • 光明日报:回应辅警“转正”呼声,是一门政民互动公开课
  • 新华保险一季度净赚58.82亿增19%,保费收入增28%