C++--类型转换
目录
1. C语言中的类型转换
2. 为什么C++需要四种类型转换
3. C++强制类型转换
4. RTTI(了解)
1. C语言中的类型转换
在
C
语言中,如果
赋值运算符左右两侧类型不同,或者形参与实参类型不匹配,或者返回值类型与
接收返回值类型不一致时,就需要发生类型转化
,
C
语言中总共有两种形式的类型转换:
隐式类型
转换和显式类型转换
。
1.
隐式类型转化:编译器在编译阶段自动进行,能转就转,不能转就编译失败
2.
显式类型转化:需要用户自己处理
void Test ()
{
int i = 1;
// 隐式类型转换
double d = i;
printf("%d, %.2f\n" , i, d);
int* p = &i;
// 显示的强制类型转换
int address = (int) p;
printf("%x, %d\n" , p, address);
}
缺陷:
转换的可视性比较差,所有的转换形式都是以一种相同形式书写,难以跟踪错误的转换
2. 为什么C++需要四种类型转换
C
风格的转换格式很简单,但是有不少缺点的:
1.
隐式类型转化有些情况下可能会出问题:比如数据精度丢失
2.
显式类型转换将所有情况混合在一起,代码不够清晰
因此
C++
提出了自己的类型转化风格,注意
因为
C++
要兼容
C
语言,所以
C++
中还可以使用
C
语言的
转化风格
。
3. C++强制类型转换
标准
C++
为了加强类型转换的可视性,引入了四种命名的强制类型转换操作符:
static_cast
、
reinterpret_cast
、
const_cast
、
dynamic_cast
3.1 static_cast
static_cast
用于非多态类型的转换(静态转换),编译器隐式执行的任何类型转换都可用
static_cast
,但它不能用于两个不相关的类型进行转换
int main()
{
double d = 12.34;
int a = static_cast<int>(d);
cout<<a<<endl;
return 0;
}
个人理解和C语言的隐式类型转换类似,不过为了规范才这样做
3.2 reinterpret_cast
reinterpret_cast
操作符通常为操作数的位模式提供较低层次的重新解释,用于将一种类型转换
为另一种不同的类型
int main()
{
double d = 12.34;
int a = static_cast<int>(d);
cout << a << endl;
// 这里使用static_cast会报错,应该使用reinterpret_cast
//int *p = static_cast<int*>(a);
int *p = reinterpret_cast<int*>(a);
return 0;
}
对应C语言的强制类型转换
3.3 const_cast
const_cast
最常用的用途就是删除变量的
const
属性,方便赋值
void Test ()
{
const int a = 2;
int* p = const_cast< int*>(&a );
*p = 3;
cout<<a <<endl;
}
3.4 dynamic_cast
dynamic_cast
用于将一个父类对象的指针
/
引用转换为子类对象的指针或引用
(
动态转换
)
向上转型:子类对象指针
/
引用
->
父类指针
/
引用
(
不需要转换,赋值兼容规则
)
向下转型:父类对象指针
/
引用
->
子类指针
/
引用
(
用
dynamic_cast
转型是安全的
)
注意:
1. dynamic_cast
只能用于父类含有虚函数的类
2. dynamic_cast
会先检查是否能转换成功,能成功则转换,不能则返回
0
我们知道C++中父类指针或者是引用可以指向子类,那有办法让子类指向父类吗?有!就是下面的方式
class A
{
public :
virtual void f(){}
};
class B : public A
{};
void fun (A* pa)
{
// dynamic_cast会先检查是否能转换成功,能成功则转换,不能则返回
B* pb1 = static_cast<B*>(pa);
B* pb2 = dynamic_cast<B*>(pa);
cout<<"pb1:" <<pb1<< endl;
cout<<"pb2:" <<pb2<< endl;
}
int main ()
{
A a;
B b;
fun(&a);
fun(&b);
return 0;
}
注意
强制类型转换关闭或挂起了正常的类型检查
,每次使用强制类型转换前,程序员应该仔细考虑是
否还有其他不同的方法达到同一目的,如果非强制类型转换不可,则应限制强制转换值的作用
域,以减少发生错误的机会。
强烈建议:避免使用强制类型转换
4. RTTI(了解)
RTTI
:
Run-time Type identification
的简称,即:运行时类型识别。
C++
通过以下方式来支持
RTTI
:
1.
typeid
运算符
2.
dynamic_cast
运算符
3.
decltype