当前位置: 首页 > wzjs >正文

东营做网站排名制作自己的网页

东营做网站排名,制作自己的网页,怎么做网页版手机版网站,温州企业网站建设七、小白如何用Pygame制作一款跑酷类游戏(碰撞检测) 文章目录 七、小白如何用Pygame制作一款跑酷类游戏(碰撞检测)前言一、金币碰撞音效和障碍物碰撞受伤音效的添加二、代码部分1.障碍物碰撞2.金币碰撞3.runner_main的全部代码 实…

七、小白如何用Pygame制作一款跑酷类游戏(碰撞检测)


文章目录

  • 七、小白如何用Pygame制作一款跑酷类游戏(碰撞检测)
  • 前言
  • 一、金币碰撞音效和障碍物碰撞受伤音效的添加
  • 二、代码部分
    • 1.障碍物碰撞
    • 2.金币碰撞
    • 3.runner_main的全部代码
  • 实现效果


前言

本篇文章主要介绍主角人物与障碍物和金币之间的碰撞检测,在设计过程中对于障碍物只是选择了其1/3的部分与主角的全面部分进行碰撞检测。对于金币则是金币图片的整个矩形框与主角矩形框之间的碰撞检测。


一、金币碰撞音效和障碍物碰撞受伤音效的添加

在这里插入图片描述

二、代码部分

1.障碍物碰撞

为了降低游戏难度,选择图片的中间三分之一部分与主角进行碰撞检测
在这里插入图片描述

 #计算中间三分之一的起始 x 坐标和宽度start_x = arect.width // 3middle_third_width = arect.width // 3# 提取中间三分之一区域middle_third_rect = (start_x, 0, middle_third_width, arect.height)middle_third_surface = a.subsurface(middle_third_rect)mrect=middle_third_surface.get_rect()mrect.topleft=(arect.left+arect.width//3,arect.top)if mrect.colliderect(myself.rect):injure = pygame.mixer.Sound('music/injure1.mp3')pygame.mixer.Sound.play(injure)myself.life-=1barrier[i]=1else:screen.blit(a, arect)

2.金币碰撞

代码如下:

 #及时从金币精灵族移除不需要的金币精灵for goldsprite in goldGroup:# 人与金币碰撞检测 发生碰撞之后 金币增加if pygame.sprite.collide_mask(goldsprite, myself):# 响一下音效nosun = pygame.mixer.Sound('material/music/gold.mp3')pygame.mixer.Sound.play(nosun)goldGroup.remove(goldsprite)if goldsprite.rect.right<=0:goldGroup.remove(goldsprite)

3.runner_main的全部代码


import pygamefrom Gold import Gold
import random
from Myself import Myself
import ospygame.init()
clock = pygame.time.Clock()
screen = pygame.display.set_mode((1080, 600))
pygame.display.set_caption('跑酷游戏')
#背景图
bg_image_path1 = 'material/image/background4.jpg'
bg_img_obj1 = pygame.image.load(bg_image_path1).convert_alpha()
#道路图
road_image_path= 'material/image/road1.png'
road_img_obj=pygame.image.load(road_image_path).convert_alpha()
#距离图
km_image_path= 'material/image/km.png'
km_img_obj=pygame.image.load(km_image_path).convert_alpha()
#按键图
keyUp_image_path= 'material/image/keyboardUpUp.png'
keyUp_img_obj=pygame.image.load(keyUp_image_path).convert_alpha()
keyLeft_image_path= 'material/image/keyboardLEFT.png'
keyLeft_img_obj=pygame.image.load(keyLeft_image_path).convert_alpha()
keyDown_image_path= 'material/image/keyboardDown.png'
keyDown_img_obj=pygame.image.load(keyDown_image_path).convert_alpha()
font_path = 'material/ziti/AlimamaFangYuanTiVF-Thin-2.ttf'  # 例如 'SimSun.ttf'
chinese_font = pygame.font.Font(font_path, 30)
text_surface = chinese_font.render('跳跃', True, (0, 0, 255))
text1_surface = chinese_font.render('疾跑', True, (0, 0, 255))
text2_surface = chinese_font.render('滑行', True, (0, 0, 255))
#创建两个存放障碍图片对象的数组
#存放向上的
uplist=[]
#存放向下的
downlist=[]
upadress=['up1.png','up2.png','up3.png','up4.png']
downadress=['platform1.png','platform2.png','platform3.png','platform4.png','platform5.png']
#根据图像的位置加入到相应的数组当中
for i in range(len(downadress)):stone_image_path= 'material/image/stone/'+downadress[i]stone_img_obj=pygame.image.load(stone_image_path).convert_alpha()downlist.append(stone_img_obj)
for i in range(len(upadress)):stone_image_path= 'material/image/stone/'+upadress[i]stone_img_obj=pygame.image.load(stone_image_path).convert_alpha()uplist.append(stone_img_obj)
#因为金币不唯一,所以创建一个精灵族来存放所有的金币精灵
goldGroup = pygame.sprite.Group()
barriarMargin=290
def init():fps = 60running = Trueindex = 0left = 0right = 1080margin = 3myself = Myself()pygame.mixer.music.load(os.path.join('material/music', 'bgm1.mp3'))pygame.mixer.music.play(-1)km = '0'#标志位是否暂停isPause = Falsebarrier = []while running:# 获取键盘的按下事件,与抬起不同keys = pygame.key.get_pressed()for event in pygame.event.get():if event.type == pygame.QUIT:running = False#空格键作为暂停键 当空格键抬起时触发暂停动作#如果当前是运动状态,抬起空格变为暂停#如果当前是暂停状态,抬起空格变为运动elif event.type == pygame.KEYUP:if not isPause:if event.key == pygame.K_SPACE:isPause = Trueelse:if event.key == pygame.K_SPACE:isPause = False#暂停状态下,道路不会向左滑动if isPause:margin=0else:margin=3#通过提升道路的滑动效果体现出疾跑的效果if keys[pygame.K_RIGHT]:margin=8screen.blit(bg_img_obj1, (0, 0))screen.blit(road_img_obj, (left, 465))screen.blit(road_img_obj, (right, 465))#键位介绍screen.blit(keyUp_img_obj, (900, 5))screen.blit(text_surface, (980, 23))screen.blit(keyLeft_img_obj, (900, 70))screen.blit(text1_surface, (980, 88))screen.blit(keyDown_img_obj, (900, 135))screen.blit(text2_surface, (980, 148))if left<=-1080:left=left+2160if right<=-1080:right=right+2160#计划在右半边的时候加入静态的障碍,所以要在某一时刻确定要加入的对象#于是在当右半边移动到左边尽头的时候确定下来接下来的对象#这里采用随机数的方法barrier = []for i in range(0,4):random_number = random.randint(1, 15)if 10 <= random_number <= 15:gold1=Gold()gold2=Gold()gold3=Gold()gold1.loc=i*barriarMargingold2.loc=i*barriarMargin+1*70gold3.loc=i*barriarMargin+2*70goldGroup.add(gold1)goldGroup.add(gold2)goldGroup.add(gold3)barrier.append(1)elif random_number == 1:barrier.append(2)elif random_number == 2:barrier.append(3)elif random_number == 3:barrier.append(4)elif random_number == 4:barrier.append(5)elif random_number == 5:barrier.append(6)elif random_number == 6:barrier.append(7)elif random_number == 7:barrier.append(8)elif random_number == 8:barrier.append(9)elif random_number == 9:barrier.append(10)if -1080<right<1080:for sprite in goldGroup:sprite.rect.left=sprite.loc+rightgoldGroup.draw(screen)goldGroup.update(index)for i in range(len(barrier)):if barrier[i]==2:a = uplist[0]arect = a.get_rect()arect.topleft = (right + i*barriarMargin, 465)elif barrier[i]==1:continueelif barrier[i]==3:a = uplist[1]arect = a.get_rect()arect.topleft = (right + i*barriarMargin, 460)elif barrier[i]==4:a = uplist[2]arect = a.get_rect()arect.topleft = (right + i*barriarMargin, 455)elif barrier[i]==5:a = uplist[3]arect = a.get_rect()arect.topleft = (right + i*barriarMargin, 460)elif barrier[i]==6:a = downlist[0]arect = a.get_rect()arect.topleft = (right + i*barriarMargin, 330)elif barrier[i]==7:a = downlist[1]arect = a.get_rect()arect.topleft = (right + i*barriarMargin, 350)elif barrier[i]==8:a = downlist[2]arect = a.get_rect()arect.topleft = (right + i*barriarMargin, 365)elif barrier[i]==9:a = downlist[3]arect = a.get_rect()arect.topleft = (right + i*barriarMargin, 350)elif barrier[i]==10:a = downlist[4]arect = a.get_rect()arect.topleft = (right + i*barriarMargin, 210)start_x = arect.width // 3middle_third_width = arect.width // 3# 提取中间三分之一区域middle_third_rect = (start_x, 0, middle_third_width, arect.height)middle_third_surface = a.subsurface(middle_third_rect)mrect = middle_third_surface.get_rect()mrect.topleft = (arect.left + arect.width // 3, arect.top)if mrect.colliderect(myself.rect):injure = pygame.mixer.Sound('material/music/injure1.mp3')pygame.mixer.Sound.play(injure)barrier[i] = 1else:screen.blit(a, arect)#及时从金币精灵族移除不需要的金币精灵for goldsprite in goldGroup:# 人与金币碰撞检测 发生碰撞之后 金币增加if pygame.sprite.collide_mask(goldsprite, myself):# 响一下音效nosun = pygame.mixer.Sound('material/music/gold.mp3')pygame.mixer.Sound.play(nosun)goldGroup.remove(goldsprite)if goldsprite.rect.right<=0:goldGroup.remove(goldsprite)# 暂停状态下,主角也要保持静止,也就是说主角直保持一个动作,因此要传递一个参数给主角精灵# 通过按下键盘的事件更改主角的状态,因此也需传递一个参数给主角来决定状态比如奔跑、跳跃以及滑行screen.blit(myself.image, myself.rect)myself.update(index,keys,isPause)screen.blit(km_img_obj, (10, 70))km_font = pygame.font.SysFont('arial', 30)km_num_surface = km_font.render(km, True, (0, 0, 255))screen.blit(km_num_surface, (80, 88))if index%6==0:km = str(int(km) + margin)index += 1pygame.display.update()clock.tick(fps)left -= marginright -= margin
if __name__=="__main__":init()

实现效果

跑酷游戏碰撞检测效果

http://www.dtcms.com/wzjs/242983.html

相关文章:

  • 东莞做网站的公司有哪些网店推广运营
  • 深圳做响应式网站百度站长工具网站
  • soho外贸网站建设企业网站推广模式
  • 政府网站建设8大要求网络营销策划模板
  • 软件开发方法有几种seo是做什么工作的
  • 济宁网站建设多少钱全网营销系统怎么样
  • 网站如何买空间手机优化软件下载
  • 温州科技网站建设简述获得友情链接的途径
  • 服装设计师必看的网站福州外包seo公司
  • 网站建设与小程序开发熊掌号黑马教育培训官网
  • 淮北建网站费用游戏推广代理加盟
  • 提供手机网站建设哪家好自媒体推广渠道有哪些
  • 微信小程序引流推广软件郑州seo排名工具
  • 东莞视频网站制作提高seo排名
  • 用html做网站步骤seo关键字优化教程
  • 做网站用哪个预装系统seo资讯推推蛙
  • 做网站是买服务器还是买cdn网络营销的整体概念
  • 如何k掉别人的网站手机优化大师为什么扣钱
  • 日照房产建设信息网站seo专业培训技术
  • 中国安能建设总公司网站aso优化违法吗
  • h5网站价格方案友情链接检查工具
  • 六安网站定制兰州网络推广电话
  • 哪里有营销型网站制作网站注册流程和费用
  • 国内网站空间 linuxsem推广软件选哪家
  • wordpress主题 破解主题下载西安seo培训学校
  • 网页设计专业大学排名seo优化网站的注意事项
  • 毕业设计论文网站二级域名免费分发
  • 描述photoshop在网站建设中的作用与特点.百度行发代理商
  • 免得做网站外链价格
  • 域名如何绑定网站关键词挖掘长尾词工具