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广州一起做网站,搜索引擎优化人员优化,网站工信部超链接怎么做,成都网站建设招聘概述 LayerGroup是一个图层组,通过继承Layer基类,提供了一种管理多个图层(如标记、多边形等)的容器机制,比如地图的添加/移除操作等。 源码分析 源码实现 LayerGroup的源码实现如下: export var Layer…

概述

LayerGroup是一个图层组,通过继承Layer基类,提供了一种管理多个图层(如标记、多边形等)的容器机制,比如地图的添加/移除操作等。

源码分析

源码实现

LayerGroup的源码实现如下:

export var LayerGroup = Layer.extend({initialize:function(layers,options){Util.setOptions(this,options);this._layers={};var i,len;if(layers){for(i=0,len=layers.length;i<len;i++){this.addLayer(layers[i])}}},addLayer:function(layer){var id= this.getLayerId(layer);this._layers[id]=layer;if(this._map){this._map.addLayer(layer)}return this;},removeLayer:function(layer){var id = layer in this._layers ? layer :this.getLayerId(layer);if(this._map && this._layers[id]){this._map.removeLayer(this._layers[id])}delete this._layers[id];return this;},hasLayer:function(layer){var layerId = typeof layer === 'number' ? layer:this.getLayerId(layer);return layerId in this._layers;},clearLayers:function(){return this.eachLayer(this.removeLayer,this)},invoke:function(methodName){var args = Array.prototype.slice.call(argument,1),i,layer;for(i in this._layers){layer =this._layers[i];if(layer[methodName]){layer[methodName].apply(layer,args);}}return this;},onAdd:function(map){this.eachLayer(map.addLayer,map)},onRemove:function(map){this.eachLayer(map.removeLayer,map)},eachLayer:function(method,context){for(var i in this._layers){method.call(context,this._layers[i])}return this;},getLayer:function(id){return this._layers[id]}getLayers:function(){var layers = [];this.eachLayer(layers.push,layers);return layers},setZIndex:function(zIndex){return this.invoke('setZIndex',zIndex)},getLayerId:function(layer){return Util.stamp(layer)},
})export var layerGroup=function(layers,options){return new LayerGroup(layers,options)
}

源码解析

1.类定义与继承

  • 继承LayerGroup继承自Layer,意味着LayerGroup具有Layer的所有属性和方法,本身也是一个图层,但其主要职责是负责管理子图层。

  • 工厂函数LayerGroup函数提供了创建实例的快捷方式

2.初始化方法initialize

  • 选项处理Util.setOptionsoptions合并到实例属性中。

  • 图层存储_layers是一个对象,以键值对形式存储子图层,键是图层ID(通过Util.stamp生成)

  • 初始图层添加:如果传入layers数组,则遍历并调用addLayer逐个添加

3.核心方法解析

  • addLayer(layer):

    • 生成唯一ID:通过getLayerId(内部调用Util.stamp)为图层生成唯一标识
    • 存储图层:将图层存入_layers对象
    • 自动添加到地图:如果当前LayerGroup已添加到地图,则子图层也会立即加入地图
  • removeLayer(layer):

    • 查找图层:通过getLayerId查找图层
    • 从地图移除:如果当前LayerGroup已添加到地图,则子图层也会立即从地图移除
    • 删除存储:从_layers中删除图层
  • hasLayer(layer):

    • 查找图层:通过getLayerId查找图层
    • 返回存在性:返回truefalse
  • clearLayers():

    • 遍历移除:调用eachLayer遍历所有子图层,调用removeLayer逐个移除

4.批量操作

  • invoke(methodName, ...args):

    • 批量调用:遍历所有子图层,调用指定方法(如setZIndex),并传递参数
    • 返回this:支持链式调用
  • eachLayer(method,context):

    • 遍历执行:遍历所有子图层,执行指定方法,可传递上下文

5.地图生命周期钩子

  • onAdd(map)onRemove(map)
    • 自动代理子图层:当LayerGroup添加到地图时,会自动调用子图层的addLayer方法,移除时调用removeLayer方法

6.辅助方法

  • getLayer(id)getLayers()

    • 按ID获取图层:直接通过ID查找
    • 获取全部图层数组:利用eachLayer将对象形式的图层转换为数组
  • setZIndex(zIndex)

    • 批量设置ZIndex:调用invoke批量设置子图层的ZIndex

7.工具方法getLayerId

  • 生成唯一ID:内部调用Util.stamp,确保每个图层都有唯一的ID

设计思想

1.组合模式LayerGroup本身是Layer,同时管理多个子图层,形成树形结构

2.代理机制:通过重写onAdd/onRemove,自动管理子图层的地图添加/移除

3.批量操作:提供invokeeachLayer实现高效批量控制

4.ID管理:利用Util.stamp确保图层唯一标识,避免冲突

总结

LayerGroup的核心就是维护一个图层集合,并代理这些图层的方法调用,通过组合模式,可以方便批量操作多个图层,提升代码复用性和易用性。

http://www.dtcms.com/wzjs/22201.html

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