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怎么做网站架构图,推广图片大全,免费定制开发软件,网站开发建设哪家好🌐 引言 在网络通信中,TCP(传输控制协议)和UDP(用户数据报协议)是两大核心传输层协议。它们各有优劣,适用于不同场景。本文将用图文对比实战示例,帮你彻底理解两者的区别&#xff0…

🌐 引言

在网络通信中,TCP(传输控制协议)和UDP(用户数据报协议)是两大核心传输层协议。它们各有优劣,适用于不同场景。本文将用图文对比+实战示例,帮你彻底理解两者的区别!

🔍 一、核心区别对比表

特性TCPUDP
连接方式面向连接(需握手)无连接(直接发送)
可靠性✅ 可靠(确认重传机制)❌ 不可靠(可能丢包)
数据顺序✅ 保证顺序❌ 不保证顺序
传输效率⚠️ 较低(需额外控制开销)⚡ 极高(无控制字段)
流量控制✅ 滑动窗口机制❌ 无控制
拥塞控制✅ 动态调整速率❌ 无控制
头部大小20-60字节仅8字节
典型应用HTTP/HTTPS、FTP、SSH视频流、DNS、在线游戏

🤝 二、TCP的三次握手与四次挥手(图解)

1. 三次握手建立连接

Client Server SYN=1, seq=x (我要连接) SYN=1, ACK=1, seq=y, ack=x+1 (我准备好了,你呢?) ACK=1, seq=x+1, ack=y+1 (确认!开始通信) Client Server

目的:同步初始序列号(ISN),确保双方收发能力正常。

2. 四次挥手断开连接

Client Server FIN=1, seq=u (我要断开) ACK=1, ack=u+1 (收到请求) FIN=1, seq=v (我也要断开) ACK=1, ack=v+1 (确认断开) Client Server

为什么需要四次?

因为TCP是全双工的,两端需分别确认关闭。

🎯 三、UDP的通信流程(图解)

Sender Receiver 直接发送数据包(无握手) 可能丢失、乱序或重复 Sender Receiver

特点

  • 像寄平信,不关心对方是否收到
  • 头部仅8字节(源端口+目标端口+长度+校验和)

💡 四、如何选择TCP还是UDP?

✅ 用TCP的场景

  • 需要可靠传输(如文件下载、网页访问)
  • 需保证数据顺序(如数据库同步)
  • 容忍一定延迟(如电子邮件)

✅ 用UDP的场景

  • 实时性优先(如视频会议、直播)
  • 高频小数据包(如DNS查询、游戏战斗数据)
  • 广播/组播(如IPTV)

☕ 五、Java实战代码示例

1. TCP客户端/服务端

TCP服务端(接收数据)

import java.io.*;
import java.net.*;
public class TCPServer {public static void main(String[] args) throws IOException {ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(8888);System.out.println("TCP Server启动,监听端口 8888...");Socket clientSocket = serverSocket.accept();BufferedReader in = new BufferedReader(new InputStreamReader(clientSocket.getInputStream()));String inputLine;while ((inputLine = in.readLine()) != null) {System.out.println("收到TCP消息: " + inputLine);}}
}

TCP客户端(发送数据)

import java.io.*;
import java.net.*;
public class TCPClient {public static void main(String[] args) throws IOException {Socket socket = new Socket("localhost", 8888);PrintWriter out = new PrintWriter(socket.getOutputStream(), true);out.println("Hello TCP!");System.out.println("TCP消息已发送");socket.close();}
}

2. UDP客户端/服务端

UDP服务端(接收数据)

import java.net.*;
public class UDPServer {public static void main(String[] args) throws IOException {DatagramSocket socket = new DatagramSocket(9999);byte[] buffer = new byte[1024];System.out.println("UDP Server启动,监听端口 9999...");DatagramPacket packet = new DatagramPacket(buffer, buffer.length);socket.receive(packet);String message = new String(packet.getData(), 0, packet.getLength());System.out.println("收到UDP消息: " + message);}
}

UDP客户端(发送数据)

import java.net.*;
public class UDPClient {public static void main(String[] args) throws IOException {DatagramSocket socket = new DatagramSocket();InetAddress address = InetAddress.getByName("localhost");String message = "Hello UDP!";byte[] buffer = message.getBytes();DatagramPacket packet = new DatagramPacket(buffer, buffer.length, address, 9999);socket.send(packet);System.out.println("UDP消息已发送");}
}

📌 六、总结

  • TCP = 电话通话(可靠但慢)
  • UDP = 对讲机喊话(快速但可能听不清)
  • 选择协议时,先问自己:“我更怕数据丢失,还是更怕延迟?”

❓ 互动问题

你在项目中用过UDP吗?遇到了哪些挑战?欢迎评论区讨论!

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