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  • point3d 视野朝向设置
    • 三维相机朝向的直观理解

point3d 视野朝向设置

open3d.visualization.Visualizer 中的 get_view_control() 方法返回一个 ViewControl 对象,用来控制 3D 可视化窗口中的相机视角。通过这个对象可以设置视角朝向(如俯视、侧视等)、相机位置、朝向目标、上方向等。
在 Open3D 中,相机的视野是通过以下几个参数共同定义的:

参数名含义
lookat相机看向的目标点(中心点)
up相机的上方向(决定“头顶朝哪”)
zoom缩放程度(视野范围)

三维相机朝向的直观理解

可以想象你在一个房间里:
你站在某处
你盯着某个点
你的头是正的,没有歪着(up方向)
这样你就确定了视角。

front 是视野的朝向向量,表示从摄像机位置指向目标的方向。比如:
[0, 0, -1]:从 Z 正方向看向原点,即从前往后看
[0, 0, 1]:从 Z 负方向看,即从后往前看
[0, 1, 0]:从下往上看(Y 轴正方向)
up 是“头顶”的方向,比如:
[0, 1, 0] 表示摄像机顶部是 Y 正方向
[0, -1, 0] 表示顶部是 Y 负方向,视图将会“上下颠倒”

视角front 向量up 向量
俯视(Top)[0, -1, 0][0, 0, -1]
仰视(Bottom)[0, 1, 0][0, 0, 1]
正视(Front)[0, 0, -1][0, 1, 0]
后视(Back)[0, 0, 1][0, 1, 0]
左视(Left)[1, 0, 0][0, 1, 0]
右视(Right)[-1, 0, 0][0, 1, 0]
http://www.dtcms.com/wzjs/14032.html

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