免备案网站建设软件西安网站建设网站排名优化
在UE5.2中使用Niagara粒子系统制作水特效时,远处出现粒子闪烁的问题,通常由渲染精度、深度冲突或LOD设置引起
.效果如下:

处理深度缓冲冲突(Z-Fighting)
-
问题原因:粒子与场景几何体深度值重叠导致闪烁。
-
解决方案:
-
在粒子的材质中,调整 Depth Bias:
-
增加 Scene Depth Offset 的
Depth Bias(如0.01~0.1)。
-
-
调整渲染顺序:
-
在Niagara渲染器属性中,设置 Sort Mode 为 Custom Ascendin
-
-

效果如下:

