1.3 SubShader
1.Tags简介
2.RenderPipeline
3.Queue
1.Tags简介
Tags表示在什么阶段, 以什么顺序来执行这个SubShader
2.RenderPipeline
a.UniversalPipelineURP渲染管线b.HDRenderPipeline高清渲染管线注: "不写RenderPipeline表示既能用于内置, 又能用于URP"
3.Queue
Queue表示控制物体的渲染顺序, 即渲染队列a.Background1000, 最先渲染, 通常用于天空盒b.Geometry2000, 这是默认值, 用于大多数不透明物体c.AlphaTest2450, 需要进行Alpha裁剪的物体, 比如树叶d.Transparent3000, 用于半透明物体; 从后往前渲染e.Overlay4000, 最后渲染, 用于UI, 镜头光晕等覆盖物
