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【鸿蒙生态共建】鸿蒙6适配-API变化与兼容(2.UI交互与基础能力篇)--《精通HarmonyOS NEXT :鸿蒙App开发入门与项目化实战》读者福利

HarmonyOS开发者版本6.0.0(API 20)Release(鸿蒙6) 在2025年9月25日正式发布。相对于HarmonyOS 5.0版本增加了多项新能力及对已有能力的优化。同时也有部分API进行了变更。

本篇内容是《精通HarmonyOS NEXT :鸿蒙App开发入门与项目化实战》这本书整体内容的延续,是咱这本书读者的福利,内容以本书的示例作为基础,适配鸿蒙6过程中,所需要完成的调整。并将这些调整记录分享给大家,本篇内容主要介绍与UI交互与基础能力的鸿蒙6兼容适配。

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  17. 【鸿蒙生态共建】一文讲清窗口(window)的基础用法(三)数据状态变更的同步-《精通HarmonyOS NEXT :鸿蒙App开发入门与项目化实战》读者福利

1: 第7章示例源码:'px2fp'/'vp2px'/'px2vp'/'px2lpx' has been deprecated.

界页UI相关的研发中,经常性使用vp2px或px2vp等接口用于计算单位的转换。在早期的API版本中,vp2px、px2vp等接口是ArkUI的全局接口,该接口已经标为废弃,不推荐使用。当UI实例不明确时,使用默认屏幕的虚拟像素比进行转换,可能会存在转换后结果与预期不一致的情况。

在DevEco Studio 6中编译出提示警告,如下图所示:

现阶段,UIContext的vp2px、px2vp等接口为推荐的替代接口,能保证调用时UI实例已经创建,并返回正确的结果。

UIContext实例调用vp2px,px2vp等接口的方式,在API 12版本开始生效,如果是纯血鸿蒙的App,可以直接使用下面的方法进行API的升级。

  • 在UIAbility中调用:在onWindowStageCreate的方法里,执行windowStage.loadContent之后,可以通过windowStage.getMainWindowSync().getUIContext();获取UIContext实例,之后再使用UIContext实例调用vp2px或px2vp。
  • 在自定义组件中调用:通过this.getUIContext(); 获取UIContext实例,之后再使用UIContext实例调用vp2px或px2vp。
  • 在其它模块中调用:根据模块的调用关系,确定使用的UIContext实例,将该实例用为参数传入模块内,通过该实例调用vp2px或px2vp。

2: 第7章示例:display.getDefaultDisplaySync(),Function may throw exceptions. Special handling is required.

在鸿蒙系统中,App可以通过display.getDefaultDisplaySync()获取默认的dispaly。常见的写法为先使用一变量对获取的display存储,之后再对其相关信息进行操作,示例如下:

const ScreenInfo = display.getDefaultDisplaySync();
const displayHeight = ScreenInfo.height;
const displayWidth = ScreenInfo.width;

在DevEco Studio 6.0版本以编译上述代码时会提示警告Function may throw exceptions. Special handling is required.如下图所示

    

将上述代码增加try catch,警告即可解除。

try {const ScreenInfo = display.getDefaultDisplaySync();const displayHeight = ScreenInfo.height;const displayWidth = ScreenInfo.width;
} catch (error) {hilog.info(0x0000, '俩毛豆', '%{public}s', `getDefaultDisplaySync error Cause: ${JSON.stringify(error)}`);
}

3:第8章示例:'decodeWithStream' has been deprecated.(非流式解码)

Uint8Array 是常用的数据格式,通常用于网络请求,文件读取。因为数据的组织是8位Uint的Array,里面存的是数字,在开发调试时不是很方便。

在实际的使用时,也需要对其进行解码,转为具体的字符。

 decodeWithStream方法在从API version 9开始支持,从API version 12开始废弃,官方建议使用decodeToString替代,当使用decodeWithStream时,编译会报警告如下图所示。decodeToString方法在API 12开始支持,仅支持HarmonyOS NEXT的App,可以直接升级了。

下面的代码为使用decodeToString进行非流式解码的代码示例

// 原内容,俩毛豆 , 是不是不易查看
let uint8Data = new Uint8Array( [228,191,169,230,175,155,232,177,134]);// 使用decodeToString
let textDecoderOptions: util.TextDecoderOptions = {fatal: false,ignoreBOM : true
}
let decodeToStringOptions: util.DecodeToStringOptions = {stream: false
};
let textDecoder = util.TextDecoder.create('utf-8', textDecoderOptions);
let decodeToStr = textDecoder.decodeToString(uint8Data, decodeToStringOptions);
console.info("tran decodeToString = " + decodeToStr); // tran decodeToString = 俩毛豆

对应的输出日志截图

 4:第9章示例:geoLocationManager.on/off  Function may throw exceptions. Special handling is required.

通过geoLocationManager.on/off('locationChange')可开启/关闭位置变化订阅,并发起定位请求。但是会产生异常, Function may throw exceptions. Special handling is required.如下所示。

规避该警告的方式,需要对geoLocationManager.on/off增加try...catch。如下代码所示。

continuousRequest() {let request: geoLocationManager.ContinuousLocationRequest= {'interval': 1,'locationScenario': geoLocationManager.UserActivityScenario.NAVIGATION}let locationCallback = (location:geoLocationManager.Location):void => {console.log('BULocaltionManager locationChange data: ' + JSON.stringify(location));};try {geoLocationManager.on('locationChange', request, locationCallback);} catch (err) {console.info("BULocaltionManager continuousRequest errCode:" + JSON.stringify(err));}
}
stopCRequest() {try {geoLocationManager.off('locationChange');} catch (err) {console.error("errCode:" + err.code + ", message:"  + err.message);}
}

5: 第10章示例:'decodeWithStream' has been deprecated.(流式解码)

在研发过程中,网络通信、文件操作等场景通常需要使用数据流的方式进行数据处理。decodeWithStream方法为此提供了高效的流式解码能力,支持对分块到达的二进制数据进行实时解码。在网络数据流传输、大文件分块读取及分布式设备通信等场景中发挥关键作用,通过逐块解码的方式显著提升处理效率,降低内存消耗,确保数据处理的实时性和系统性能。 

decodeWithStream方法在从API version 9开始支持,从API version 12开始废弃,官方建议使用decodeToString替代,当使用decodeWithStream时,编译会报警告如下图所示。decodeToString方法在API 12开始支持,仅支持HarmonyOS NEXT的App,可以直接升级了。

下面的代码为使用decodeToString方法及decodeToString进行流式解码的代码示例

// 下面的代码模拟从网络或文件流中分三次接收的数据块,使用decodeToString进行解码。
// 中文"俩毛豆"的UTF-8编码:[228,191,169,230,175,155,232,177,134]
const dataChunks: Uint8Array[] = [// "俩" 的完整字节 + "毛" 的部分字节 (230)new Uint8Array([228, 191, 169, 230]),// "毛" 的剩余字节 (175 155) + "豆" 的部分字节 (232)new Uint8Array([175, 155, 232]),// "豆" 的剩余字节 (177 134)new Uint8Array([177, 134])
];// 创建解码器配置
let textDecoderOptions: util.TextDecoderOptions = {fatal: false,  // 遇到无效字节不抛出异常ignoreBOM: true // 忽略字节顺序标记
};// 创建解码操作配置 - 使用流模式
let decodeToStringOptions: util.DecodeToStringOptions = {stream: true // 启用流式处理
};// 创建UTF-8解码器实例
let textDecoder = util.TextDecoder.create('utf-8', textDecoderOptions);
let finalResult = '';
console.log("开始流式解码...");// 模拟分三次接收并处理数据
for (let i = 0; i < dataChunks.length; i++) {console.log(`处理第${i + 1}个数据块,字节数: ${dataChunks[i].length}`);console.log(`数据块${i + 1}十六进制: [${Array.from(dataChunks[i]).map(b => b.toString(16)).join(', ')}]`);// 解码当前数据块let partialResult = textDecoder.decodeToString(dataChunks[i] as Uint8Array,decodeToStringOptions);console.log(`第${i + 1}次解码结果: "${partialResult}"`);console.log("---");// 累积结果if (partialResult) {finalResult += partialResult;}
}// 处理完成后,需要调用一次非流式解码以确保所有缓存数据被处理
let flushOptions: util.DecodeToStringOptions = {stream: false // 关闭流模式,刷新缓冲区
};// 传入空数据来刷新解码器
let flushResult = textDecoder.decodeToString(new Uint8Array(0) as Uint8Array,flushOptions
);
if (flushResult) {console.log(`刷新缓冲区得到: "${flushResult}"`);finalResult += flushResult;
}
console.log(`最终解码结果: "${finalResult}"`); // 输出: "俩毛豆"

执行结果日志如下:

总结: 

本文针对《精通HarmonyOS NEXT :鸿蒙App开发入门与项目化实战》读者提供鸿蒙6.0兼容适配方案,重点解决5个关键API变更:1)废弃的vp2px/px2vp单位转换接口需改用UIContext实例调用;2)display.getDefaultDisplaySync()需增加try-catch异常处理;3)废弃的decodeWithStream编解码接口需升级为decodeToString;4)geoLocationManager.on/off需封装异常捕获;5)流式解码需采用新的分块处理

http://www.dtcms.com/a/607410.html

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