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虚幻引擎 5.7 现已发布

虚幻引擎 5.7 现已发布,提供构建宏大逼真世界所需的全套工具,支持新一代硬件高保真实时渲染。新版本新增程序化生成大规模茂密植被等功能,可创建具有真实物理精度的复杂分层材质,并大幅提升灯光数量实现艺术自由照明。同时优化动画绑定工作流程,深化 MetaHuman 集成,拓展虚拟制作可能性,配合全新编辑器内 AI 助手提供专家指导,助您高效创作。

虚幻引擎 5.7 的新特性

高级开放世界创建
程序化内容生成框架(PCG)正式发布!该框架可快速填充环境、增强自然多样性,缩短开发周期,打造更吸引人的游戏体验。新版新增多项功能,助您轻松创建独特、规模宏大且动态视觉丰富的世界。
例如,全新PCG编辑器模式提供基于框架的可自定义工具库,包含绘制样条曲线、绘制点或创建体积等功能。每个工具均链接至PCG图形,支持实时参数控制、独立执行资源工作流程,并可创建新工具扩展库,无需编写代码。这是熟悉框架潜力的绝佳途径。
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可扩展的高保真渲染
创作高精度植被与高效渲染植被密集场景是两回事。此次推出的Nanite Foliage是一个专为高性能、高稳定性和可扩展性设计的全新实验性几何渲染系统。借助它,团队可在当前一代硬件上高效创建和渲染大型开放世界中的密集、高细节植被环境。
该突破性技术利用Nanite Voxels技术,自动高效地绘制数百万个微小重叠元素(如树冠、松针、地面杂物等),在远处呈现为整体,并以稳定帧速率渲染,无需交叉淡入淡出、画面闪烁或创建LOD。同时,Nanite Foliage还结合Nanite Assemblies技术降低存储、内存和渲染成本,以及Nanite Skinning技术控制风力响应等动态行为。
除渲染PVE的Nanite Foliage兼容网格外,您还可通过USD从外部应用程序导入树木。
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扩展的 MetaHuman 整合
MetaHuman 与虚幻引擎以及您工作流程中的其他工具的集成度持续提升。首先, MetaHuman Creator虚幻引擎插件

现已支持Linux和macOS平台,使这些平台的用户能够享受到虚幻引擎集成带来的所有优势。MetaHuman Animator 对 Linux 和 macOS 的支持计划在未来的版本中推出。
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增强的编辑器内动画工具集
继虚幻引擎 5.6 中编辑器内的绑定和动画创作工具集得到显著改进之后,本次版本更新新增了重构的动画模式,进一步简化了工作流程并优化了屏幕空间利用率。

动画师们都深知,在绑定或多个资源中选择多个控件既繁琐又耗时——尤其是在需要重复操作的情况下——因此我们新增了创建选择集的功能,只需单击一下即可完成选择。该功能包括自动为角色两侧创建镜像副本,以及隐藏或显示选择集以便更好地聚焦。团队成员之间也可以共享选择集。
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扩展的虚拟生产工作流程
虚幻引擎 5.7 还带来了一些新功能,为虚拟制作提供了新的可能性。

如果您正在使用动作捕捉技术,不妨了解一下全新的道具动态约束组件——动作捕捉管理器中提供了一个示例实现。现在,道具会自动附着在手部位置上,并进行平滑插值,即使是像抛接杂耍这样复杂的动作,也能呈现自然逼真的效果。您还可以在蓝图中重写该函数,实现您自己的动态约束逻辑并创建自定义行为。
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即时帮助,触手可及
本次版本引入了全新的AI助手,可直接在编辑器中提供虚幻引擎方面的实用指导——就像团队中拥有一位经验丰富的UE开发人员,随时准备在各个细节层面为您提供帮助。一个专门的侧滑面板让您无需离开编辑器即可提问、生成C++代码或遵循分步指导——从而让您能够专注于当前任务。
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更多详情:https://www.unrealengine.com/en-US/news/unreal-engine-5-7-is-now-available

http://www.dtcms.com/a/606611.html

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