RK3568平台开发系列讲解:LCD 框架

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文章目录
- 一、概念
- 二、基本特性
- 三、LCD 通用时钟
- 四、LCD 刷新时序
- 五、硬件设计原理
沉淀、分享、成长,让自己和他人都能有所收获!😄
一、概念
- LCD:又称液晶显示器(Liquid Crystal Display)
液晶是一种材料,这种材料具有一种特点,在电信号的驱动下液晶分子进行旋转,而旋转时会影响透光性,因此我们可以在整个液晶面板后面用白光照(称为背光),可以通过不同电信号让液晶分子进行选择性的透光,此时在液晶面板前面就可以看到各种各样的颜色(白光由各种不同颜色的光组成,被选择性透光之后可以产生各种不同颜色的光),这就是LCD显示。 - 像素(pixel):图像元素,它是分辨率的尺寸单位,而不是画质。
- 像素间距(pitch):像素间距,指的是相邻2个像素的像素中心的距离。
- 分辨率(resolution):分辨率,是指整个屏幕横向和纵向的像素个数,比如屏幕分辨率是1024*600,屏幕尺寸与分辨率无关,但是尺寸,分辨率,间距之间存在关联。
- 清晰度:是人眼对显示效果(是否清晰)的一个主观判断。
- 像素深度:指的是每个像素用多少 bit 来表示,单位是bpp,bits per pixel。常见的像素深度有这么几种:1bit(单色)、8bit(灰度)、16bit(RGB256)、24bit(RGB888)、32bit(ARGB) 。
- 颜色序:将24bit的二进制数分为3组,高8位、中间8位、低8位,这三组二进制数,哪个表示R,哪个表示G,哪个表示B。
- 点阵:点阵是指由像素点构成的阵列,一个屏幕就是一个点阵。
