Unity零碎物体合并为一个整体mesh
如图所示,批次有1w多个的物体,想优化合并。

于是下载了合并工具MeshBaker,右键创建一个baker:

将要合并的物体拖到这儿:

如果需要更专业的话,可以创建烘焙一个material,但一般来说不需要这一步。

直接点击烘焙合并网格。

最终得到一个mesh,结果如下,只有不到一百个批次:

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直接点击烘焙合并网格。

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