深入解析Flink会话窗口机制
Flink会话窗口处理机制分析
会话窗口(Session Windows)是Flink中一种特殊的窗口类型,它与滚动窗口和滑动窗口不同,没有固定的开始和结束时间。会话窗口的核心思想是将数据按照活跃的会话进行分组,当一段时间内没有数据到达时(超过会话间隔),当前会话窗口关闭,并将后续数据分配到新的会话窗口。
Flink提供了两种主要的会话窗口实现:
- EventTimeSessionWindows:基于事件时间的会话窗口
- ProcessingTimeSessionWindows:基于处理时间的会话窗口
此外,还有动态间隔的会话窗口变体:
- DynamicEventTimeSessionWindows
- DynamicProcessingTimeSessionWindows
会话窗口的分配机制
对于每个流入的元素,会话窗口分配器会执行以下操作:
- 创建单个窗口:为每个元素创建一个独立的窗口
- 窗口边界计算:窗口的起始时间是元素的时间戳(事件时间或处理时间),结束时间是时间戳加上会话间隔
从源码中可以看到,EventTimeSessionWindows的分配逻辑如下:
@Override
public Collection<TimeWindow> assignWindows(Object element, long timestamp, WindowAssignerContext context) {return Collections.singletonList(new TimeWindow(timestamp, timestamp + sessionTimeout));
}
而ProcessingTimeSessionWindows的分配逻辑略有不同,它使用当前处理时间作为窗口的起始时间:
@Override
public Collection<TimeWindow> assignWindows(Object element, long timestamp, WindowAssignerContext context) {long currentProcessingTime = context.getCurrentProcessingTime();return Collections.singletonList(new TimeWindow(currentProcessingTime, currentProcessingTime + sessionTimeout));
}
动态会话间隔
动态会话窗口允许根据元素内容动态计算会话间隔,通过SessionWindowTimeGapExtractor接口实现:
long sessionTimeout = sessionWindowTimeGapExtractor.extract(element);
会话窗口的合并机制
会话窗口的核心特性是窗口合并。当新窗口与已有的窗口重叠或相邻时(间隔不超过会话时间),这些窗口会被合并成一个新的窗口。
窗口合并主要发生在以下场景:
- 当新元素到达并创建新窗口时
- 当窗口触发计算前
会话窗口的合并算法在TimeWindow.mergeWindows静态方法中实现,这是整个合并机制的核心:
public static void mergeWindows(Collection<TimeWindow> windows, MergingWindowAssigner.MergeCallback<TimeWindow> c) {// 1. 按窗口开始时间排序List<TimeWindow> sortedWindows = new ArrayList<>(windows);Collections.sort(sortedWindows, new Comparator<TimeWindow>() {@Overridepublic int compare(TimeWindow o1, TimeWindow o2) {return Long.compare(o1.getStart(), o2.getStart());}});List<Tuple2<TimeWindow, Set<TimeWindow>>> merged = new ArrayList<>();Tuple2<TimeWindow, Set<TimeWindow>> currentMerge = null;// 2. 遍历排序后的窗口,合并重叠或相邻的窗口for (TimeWindow candidate : sortedWindows) {if (currentMerge == null) {// 初始化第一个合并组currentMerge = new Tuple2<>();currentMerge.f0 = candidate;currentMerge.f1 = new HashSet<>();currentMerge.f1.add(candidate);} else if (currentMerge.f0.intersects(candidate)) {// 如果当前窗口与候选窗口相交,合并它们currentMerge.f0 = currentMerge.f0.cover(candidate);currentMerge.f1.add(candidate);} else {// 如果不相交,保存当前合并组并开始新的合并组merged.add(currentMerge);currentMerge = new Tuple2<>();currentMerge.f0 = candidate;currentMerge.f1 = new HashSet<>();currentMerge.f1.add(candidate);}}// 3. 处理最后一个合并组if (currentMerge != null) {merged.add(currentMerge);}// 4. 执行实际的合并操作for (Tuple2<TimeWindow, Set<TimeWindow>> m : merged) {if (m.f1.size() > 1) {c.merge(m.f1, m.f0);}}
}
窗口合并的具体流程
- 排序:首先按窗口的开始时间对所有窗口进行排序
- 合并重叠窗口:遍历排序后的窗口,检查是否与当前合并组重叠
- 如果重叠,扩展当前合并窗口的范围(使用
cover方法)并将候选窗口加入合并集合 - 如果不重叠,保存当前合并组并开始新的合并组
- 如果重叠,扩展当前合并窗口的范围(使用
- 回调处理:对于每个包含多个窗口的合并组,调用
merge回调方法执行实际的合并操作
合并的状态处理
在MergingWindowProcessFunction中,当窗口合并时,还需要处理相关的状态:
- 合并触发器状态:调用
triggerContext.onMerge(mergedWindows) - 清理旧窗口:清除已合并窗口的状态和定时器
- 合并状态存储:将多个窗口的状态合并到新窗口中
// 合并状态窗口
windowMergingState.mergeNamespaces(stateWindowResult, mergedStateWindows);
会话窗口的核心组件
MergingWindowSet是管理会话窗口合并的核心类,它负责:
- 跟踪活动的窗口集合
- 处理窗口的添加和合并
- 维护窗口到状态窗口的映射关系
关键方法是addWindow,它在添加新窗口时可能触发合并。
TimeWindow类提供了窗口操作的核心方法:
intersects:检查两个窗口是否重叠cover:创建一个覆盖两个窗口的新窗口mergeWindows:静态方法,执行窗口合并算法
会话窗口的工作流程总结
- 元素到达:每个元素到达时,根据时间戳和会话间隔创建一个新窗口
- 窗口添加:将新窗口添加到窗口集合中
- 合并检查:检查新窗口是否与现有窗口重叠或相邻
- 执行合并:如果需要合并,创建新的合并窗口,合并状态
- 窗口触发:当窗口结束时间到达且没有新元素导致进一步合并时,触发窗口计算
优化
在使用会话窗口时,有几点可以注意以提高性能:
- 合理设置会话间隔:会话间隔过小将导致窗口频繁合并,增加计算开销;过大则会延迟结果输出
- 使用动态会话间隔:对于不同特征的数据,可以使用
SessionWindowTimeGapExtractor实现更智能的会话间隔 - 选择合适的触发器和窗口函数:确保使用支持合并的触发器和窗口函数,如
ReduceFunction、AggregateFunction或ProcessWindowFunction - 考虑迟到数据处理:设置适当的
allowedLateness来处理可能迟到的数据
通过这种设计,Flink能够灵活高效地处理会话窗口,适用于用户会话分析、网络流量监控等需要按活跃周期分组的场景。
Flink会话窗口的关闭机制和定时器注册
会话窗口在以下情况下会关闭:
-
基于窗口的最大时间戳和允许的延迟时间:
- 对于事件时间会话窗口,关闭时间 =
window.maxTimestamp() + allowedLateness - 对于处理时间会话窗口,关闭时间 =
window.maxTimestamp()
- 对于事件时间会话窗口,关闭时间 =
-
当清理定时器触发时:当达到上述计算的清理时间时,会话窗口会被关闭并清理其状态。
会话窗口的结束时间随着会话变化的,这是会话窗口的核心特性。下面详细解释这个机制:
1. 会话窗口的基本工作原理
从源码中可以看到,会话窗口与普通的滚动窗口或滑动窗口有本质区别:
// EventTimeSessionWindows.java中的窗口分配逻辑
@Override
public Collection<TimeWindow> assignWindows(Object element, long timestamp, WindowAssignerContext context) {return Collections.singletonList(new TimeWindow(timestamp, timestamp + sessionTimeout));
}
EventTimeSessionWindows.java
关键特点:
- 每个元素创建新窗口:对于每条进入的元素,会话窗口分配器会创建一个以元素时间戳为起点,时间戳+sessionGap为终点的新窗口
- 窗口会动态合并:当新窗口与已有窗口重叠时,会发生合并,产生新的窗口范围
2. WindowOperator中的processElement方法分析
在WindowOperator的processElement方法中,会话窗口的处理流程如下:
// 1. 为元素分配窗口
final Collection<W> elementWindows = windowAssigner.assignWindows(element.getValue(), element.getTimestamp(), windowAssignerContext);// 2. 对于MergingWindowAssigner(会话窗口属于此类)
if (windowAssigner instanceof MergingWindowAssigner) {MergingWindowSet<W> mergingWindows = getMergingWindowSet();for (W window : elementWindows) {// 3. 添加窗口并触发合并W actualWindow = mergingWindows.addWindow(window, new MergingWindowSet.MergeFunction<W>() {@Overridepublic void merge(...) {// 合并逻辑,包括删除旧定时器、合并状态等// ...}});// ...// 4. 为合并后的窗口注册新的清理定时器registerCleanupTimer(actualWindow);}mergingWindows.persist();
}
WindowOperator.java
3. 窗口合并机制与结束时间变化
会话窗口的结束时间变化发生在窗口合并过程中:
// TimeWindow.java中的mergeWindows方法
public static void mergeWindows(Collection<TimeWindow> windows, MergingWindowAssigner.MergeCallback<TimeWindow> c) {// 按start时间排序窗口List<TimeWindow> sortedWindows = new ArrayList<>(windows);Collections.sort(sortedWindows, (o1, o2) -> Long.compare(o1.getStart(), o2.getStart()));// 合并重叠窗口List<Tuple2<TimeWindow, Set<TimeWindow>>> merged = new ArrayList<>();Tuple2<TimeWindow, Set<TimeWindow>> currentMerge = null;for (TimeWindow candidate : sortedWindows) {if (currentMerge == null) {currentMerge = new Tuple2<>();currentMerge.f0 = candidate;currentMerge.f1 = new HashSet<>();currentMerge.f1.add(candidate);} else if (currentMerge.f0.intersects(candidate)) {// 关键!使用cover方法合并窗口,这会扩展窗口范围currentMerge.f0 = currentMerge.f0.cover(candidate);currentMerge.f1.add(candidate);} else {merged.add(currentMerge);currentMerge = new Tuple2<>();currentMerge.f0 = candidate;currentMerge.f1 = new HashSet<>();currentMerge.f1.add(candidate);}}// 处理合并结果for (Tuple2<TimeWindow, Set<TimeWindow>> m : merged) {if (m.f1.size() > 1) {c.merge(m.f1, m.f0);}}
}
TimeWindow.java
4. 会话窗口结束时间变化的完整流程
- 初始窗口创建:每条元素进入时,创建一个窗口[元素时间戳, 元素时间戳+sessionGap]
- 检查合并条件:新窗口与现有窗口是否重叠(时间上有交集)
- 合并窗口:如果重叠,使用cover方法合并窗口,生成新窗口,其结束时间可能比原窗口大
- 更新定时器:删除被合并窗口的定时器,为合并后的新窗口注册新的定时器
- 窗口最终关闭:当超过窗口结束时间+允许延迟时间后,窗口才会最终关闭和清理
5. 与清理时间的区别
- 会话窗口的结束时间:是动态变化的,随着新元素的到来和窗口合并而不断扩展
- 清理时间:是基于窗口结束时间计算的(结束时间+允许延迟时间),用于确定何时清理窗口状态
总结来说,会话窗口的结束时间随着会话变化的,这正是会话窗口能够将相近时间段的事件聚合在一起的关键机制。每次有新元素进入且与现有窗口重叠时,窗口就会合并并可能扩展其结束时间。
MergingWindowSet 类详细分析
MergingWindowSet 是 Apache Flink 流处理引擎中的一个关键工具类,用于在使用 MergingWindowAssigner(如会话窗口分配器)的场景中管理窗口合并操作。该类定义在 org.apache.flink.streaming.runtime.operators.windowing 包中,主要负责维护窗口之间的映射关系和处理窗口合并逻辑。
public class MergingWindowSet<W extends Window> {// 核心数据结构private final Map<W, W> mapping; // 窗口到状态窗口的映射private final Map<W, W> initialMapping; // 初始状态的映射,用于判断是否需要持久化private final ListState<Tuple2<W, W>> state; // 用于持久化的状态存储private final MergingWindowAssigner<?, W> windowAssigner; // 窗口分配器// 核心方法public MergingWindowSet(MergingWindowAssigner<?, W> windowAssigner, ListState<Tuple2<W, W>> state) throws Exceptionpublic void persist() throws Exceptionpublic W getStateWindow(W window)public void retireWindow(W window)public W addWindow(W newWindow, MergeFunction<W> mergeFunction) throws Exception// 合并回调接口public interface MergeFunction<W> { ... }
}
为什么
MergingWindowSet 的设计有以下几个重要目的:
-
优化状态管理:在窗口合并过程中,通过维护窗口到状态窗口的映射关系,避免了频繁迁移窗口状态数据的高昂代价。
-
支持增量合并:允许逐步合并窗口,而不需要一次性处理所有可能的合并。
-
持久化合并状态:确保在故障恢复时能够正确恢复窗口合并状态。
-
提供统一接口:为 WindowOperator 提供一致的窗口管理机制,简化其处理合并窗口的复杂性。
-
避免重复计算:通过状态窗口复用机制,防止重复存储和处理相同的数据。
TimeWindow合并与MergingWindowSet的关系
虽然TimeWindow确实实现了窗口的合并操作(如mergeWindows方法),但它与MergingWindowSet的职责完全不同:
TimeWindow的作用
- 仅负责窗口的逻辑合并:确定哪些窗口需要合并,以及合并后的窗口范围
- 不处理状态:不涉及窗口状态的管理和维护
- 无状态操作:纯粹的算法层面合并,不关心运行时环境
MergingWindowSet的作用
- 状态窗口映射:维护窗口到状态窗口的映射,避免频繁的数据迁移
- 增量合并支持:支持多次合并操作,保持状态一致性
- 状态持久化:管理窗口映射的持久化和恢复
- 合并回调触发:在窗口合并时通知外部系统进行必要的处理(如定时器管理)
- 状态生命周期管理:提供retireWindow方法管理窗口的生命周期
TimeWindow的合并功能只是计算层面的逻辑合并,而实际的流处理系统还需要处理:
- 状态管理:需要知道在哪里查找和存储窗口数据
- 增量合并:需要处理后续窗口可能继续合并的情况
- 故障恢复:需要持久化合并状态以便任务重启时恢复
- 性能优化:通过状态窗口映射避免数据复制,提高性能
总结来说,TimeWindow处理"如何合并窗口范围",而MergingWindowSet处理"如何在运行时高效管理合并后的窗口状态"。两者是互补的关系,共同实现了Flink中高效、可靠的窗口合并功能。
这里的状态窗口 只是指 状态存储的 Key,实际存储还是在Flink的state里面,只是通过状态窗口 构造了 State的key。
怎么做
MergingWindowSet类中有三个主要的数据结构,各自负责不同的功能:
1. mapping: Map<W, W>
- 作用:存储窗口到状态窗口的映射关系
- Key:当前存在的窗口(in-flight window)
- Value:该窗口对应的状态窗口(state window)
- 目的:当窗口合并时,我们不需要移动状态数据,而是通过这个映射关系找到实际存储数据的状态窗口
2. initialMapping: Map<W, W>
- 作用:存储初始化时的映射状态快照
- Key:与mapping相同
- Value:与mapping相同
- 目的:用于判断是否需要将更新后的映射持久化到状态存储(只有当mapping与initialMapping不同时才需要持久化)
3. state: ListState<Tuple2<W, W>>
- 作用:持久化存储窗口映射关系的状态后端
- 存储形式:包含Tuple2(窗口, 状态窗口)的列表状态
- 目的:在任务重启或故障恢复时,能够重建整个MergingWindowSet的状态
以会话窗口为例,假设有一个10分钟的会话超时设置,我们来看这三个结构如何工作:
初始状态
当第一个事件到达时间为12:00时:
- mapping: {(12:00-12:10, 12:00-12:10)}
- initialMapping: {(12:00-12:10, 12:00-12:10)}
- state: [(12:00-12:10, 12:00-12:10)]
窗口合并后
当新事件在12:05到达时,会创建12:05-12:15的窗口,但由于与现有窗口重叠,需要合并:
- mapping: {(12:00-12:10, 12:00-12:10), (12:05-12:15, 12:00-12:10), (12:00-12:15, 12:00-12:10)}
- initialMapping: {(12:00-12:10, 12:00-12:10)}
- state在persist()调用后: [(12:00-12:10, 12:00-12:10), (12:05-12:15, 12:00-12:10), (12:00-12:15, 12:00-12:10)]
在这个例子中,注意所有窗口的value都指向原始的12:00-12:10窗口,这是因为MergingWindowSet选择保留第一个窗口作为状态窗口,避免数据移动的开销。
初始化与状态恢复
public MergingWindowSet(MergingWindowAssigner<?, W> windowAssigner, ListState<Tuple2<W, W>> state)throws Exception {this.windowAssigner = windowAssigner;mapping = new HashMap<>();// 从持久化状态恢复映射关系Iterable<Tuple2<W, W>> windowState = state.get();if (windowState != null) {for (Tuple2<W, W> window : windowState) {mapping.put(window.f0, window.f1);}}this.state = state;initialMapping = new HashMap<>();initialMapping.putAll(mapping);
}
窗口添加与合并处理
addWindow 方法是整个类中最核心的方法,它处理新窗口的添加和可能的窗口合并:
public W addWindow(W newWindow, MergeFunction<W> mergeFunction) throws Exception {List<W> windows = new ArrayList<>();windows.addAll(this.mapping.keySet()); // 获取现有窗口windows.add(newWindow); // 添加新窗口final Map<W, Collection<W>> mergeResults = new HashMap<>();// 使用窗口分配器的 mergeWindows 方法确定需要合并的窗口windowAssigner.mergeWindows(windows, (toBeMerged, mergeResult) -> {mergeResults.put(mergeResult, toBeMerged);});W resultWindow = newWindow;boolean mergedNewWindow = false;// 执行合并操作for (Map.Entry<W, Collection<W>> c : mergeResults.entrySet()) {W mergeResult = c.getKey();Collection<W> mergedWindows = c.getValue();// 处理新窗口被合并的情况if (mergedWindows.remove(newWindow)) {mergedNewWindow = true;resultWindow = mergeResult;}// 选择一个现有的状态窗口作为合并后窗口的状态窗口W mergedStateWindow = this.mapping.get(mergedWindows.iterator().next());// 收集要合并的状态窗口List<W> mergedStateWindows = new ArrayList<>();for (W mergedWindow : mergedWindows) {W res = this.mapping.remove(mergedWindow);if (res != null) {mergedStateWindows.add(res);}}// 建立合并结果窗口到状态窗口的映射this.mapping.put(mergeResult, mergedStateWindow);// 移除目标状态窗口,避免自合并mergedStateWindows.remove(mergedStateWindow);// 调用合并回调函数,通知外部进行状态合并等操作if (!(mergedWindows.contains(mergeResult) && mergedWindows.size() == 1)) {mergeFunction.merge(mergeResult,mergedWindows,this.mapping.get(mergeResult),mergedStateWindows);}}// 处理没有发生合并的情况if (mergeResults.isEmpty() || (resultWindow.equals(newWindow) && !mergedNewWindow)) {this.mapping.put(resultWindow, resultWindow);}return resultWindow; // 返回新窗口最终所属的窗口
}
状态持久化机制
public void persist() throws Exception {// 只有当映射发生变化时才进行持久化,避免不必要的写入if (!mapping.equals(initialMapping)) {state.update(mapping.entrySet().stream().map((w) -> new Tuple2<>(w.getKey(), w.getValue())).collect(Collectors.toList()));}
}
窗口状态查询与移除
// 获取窗口对应的状态窗口
public W getStateWindow(W window) {return mapping.get(window);
}// 从活跃窗口集合中移除窗口
public void retireWindow(W window) {W removed = this.mapping.remove(window);if (removed == null) {throw new IllegalStateException("Window " + window + " is not in in-flight window set.");}
}
合并回调接口
public interface MergeFunction<W> {/*** 当发生窗口合并时被调用* @param mergeResult 合并后的窗口* @param mergedWindows 被合并的窗口集合* @param stateWindowResult 合并后窗口对应的状态窗口* @param mergedStateWindows 被合并的状态窗口集合*/void merge(W mergeResult,Collection<W> mergedWindows,W stateWindowResult,Collection<W> mergedStateWindows)throws Exception;
}
实际应用场景
MergingWindowSet 在 Flink 的会话窗口实现中发挥着核心作用。以 EventTimeSessionWindows 为例:
- 当新事件到达时,为其创建一个新窗口 [timestamp, timestamp + sessionTimeout]
- 调用
MergingWindowSet.addWindow()添加该窗口 - 如果此窗口与现有窗口有重叠,触发合并操作
- 合并后,删除旧窗口的定时器并为合并窗口注册新定时器
- 当触发时间到达时,处理合并窗口中的所有数据
设计亮点
-
延迟状态迁移:通过维护窗口到状态窗口的映射,避免了频繁的状态迁移操作
-
增量合并机制:支持逐步合并窗口,每次只处理必要的合并
-
高效状态管理:通过状态窗口复用策略,显著减少了状态操作开销
-
清晰的回调设计:通过 MergeFunction 接口,实现了窗口合并与外部逻辑(如定时器管理)的解耦
-
容错设计:通过 persist 方法确保状态变更能够被正确持久化,支持故障恢复
总结
MergingWindowSet 是 Flink 实现可合并窗口(如会话窗口)的核心组件,它通过巧妙的映射设计和增量合并机制,高效地管理窗口生命周期和状态,为 Flink 流处理引擎提供了强大的窗口处理能力。其设计充分考虑了性能优化和容错需求,是一个优秀的流处理窗口管理实现。
Flink窗口状态数据访问机制详解
在Flink中窗口主要作为标识符(ID)存在,而不是物理存储容器。
从代码分析可以看到,数据实际上存储在windowState对象中,窗口仅作为命名空间(namespace)标识:
// OneInputWindowProcessOperator.java中processElement方法
W stateWindow = mergingWindows.getStateWindow(actualWindow);
windowState.setCurrentNamespace(stateWindow); // 设置命名空间
windowProcessFunction.onRecord(element.getValue(), outputCollector, partitionedContext, windowFunctionContext);
OneInputWindowProcessOperator.java
这里的关键点是:
- 数据不存储在窗口对象中
- 窗口对象作为索引键/命名空间来访问
windowState中的数据 windowState是一个键控状态(Keyed State),在内部实现了对每个键和窗口组合的数据存储
当需要访问窗口数据时,Flink采用以下流程:
- 获取状态窗口:通过
mergingWindows.getStateWindow(actualWindow)获取实际存储数据的状态窗口 - 设置命名空间:调用
windowState.setCurrentNamespace(stateWindow)将状态后端的当前命名空间设置为该状态窗口 - 访问数据:通过
windowProcessFunction.onTrigger()等方法访问和处理该命名空间下的数据
// emitWindowContents方法展示了如何输出窗口内容
private void emitWindowContents(W window) throws Exception {outputCollector.setTimestamp(window.maxTimestamp());windowFunctionContext.setWindow(window);windowProcessFunction.onTrigger(outputCollector, partitionedContext, windowFunctionContext);
}
OneInputWindowProcessOperator.java
映射关系如何避免插入和查询问题
关于MergingWindowSet中的映射关系为何不会导致插入和查询问题,有以下几个关键原因:
// MergingWindowSet.java中的核心映射字段
private final Map<W, W> mapping; // 从窗口到状态窗口的映射
MergingWindowSet.java
这个映射表非常轻量级,仅存储窗口标识符之间的关系,而不存储实际数据,因此:
- 占用空间小
- 查找速度快(O(1)复杂度)
- 不会随着数据量增长而线性膨胀
从代码注释可以清晰看出设计意图:
/*** Mapping from window to the window that keeps the window state. When we are incrementally* merging windows starting from some window we keep that starting window as the state window to* prevent costly state juggling.*/
private final Map<W, W> mapping;
MergingWindowSet.java
这里明确说明了设计目标是避免昂贵的数据迁移操作。当窗口合并时:
- 不移动实际数据
- 只更新映射关系
- 数据始终保留在原始状态窗口中
插入新元素时的工作流程:
- 分配窗口:
windowAssigner.assignWindows() - 获取或创建映射:
mergingWindows.addWindow() - 查找状态窗口:
mergingWindows.getStateWindow() - 设置命名空间并写入数据:
windowState.setCurrentNamespace()和windowProcessFunction.onRecord()
整个过程只有一次映射查找,复杂度为O(1),不会成为性能瓶颈。
当需要查询窗口数据时:
- 通过映射关系找到正确的状态窗口
- 直接访问该命名空间下的数据
由于数据始终存储在固定位置,查询性能不会因窗口合并而下降。
窗口合并时的状态处理
当窗口发生合并时,代码中的merge函数展示了如何处理状态:
mergeFunction.merge(mergeResult,mergedWindows,this.mapping.get(mergeResult), // 获取状态窗口mergedStateWindows);
MergingWindowSet.java
而在OneInputWindowProcessOperator中,合并时会调用:
// 合并状态窗口中的数据
windowMergingState.mergeNamespaces(stateWindowResult, mergedStateWindows);
OneInputWindowProcessOperator.java
这确保了即使在窗口合并的情况下,数据也能被正确访问。
